WebSocket的使用
1.安装依赖
<!-- websocket依赖-->
<dependency>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId>
</dependency>
2.后端配置
1.创建WebSocketServer类
package com.zking.socket;
@Service
@Slf4j
// ws:127.0.0.1:8080/
@ServerEndpoint("/socket/{userid}")
public class WebSocketServer {
//与某个客户端的连接会话,需要通过它来给客户端发送数据
private Session session;
/**
* CopyOnWriteArraySet它是线程安全的无序的集合,可以将它理解成线程安全的HashSet
* HashSet是通过“散列表(HashMap)”实现的,而CopyOnWriteArraySet则是通过“动态数组(CopyOnWriteArrayList)”实现的
*/
//虽然@Component默认是单例模式的,但springboot还是会为每个websocket连接初始化一个bean,所以可以用一个静态set保存起来。
private static CopyOnWriteArraySet<WebSocketServer> webSockets =new CopyOnWriteArraySet<>();
// 用来存在线连接数
private static Map<String,Session> sessionPool = new HashMap<>();
/**
* 链接成功调用的方法
*/
@OnOpen
public void onOpen(Session session, @PathParam(value="userid")String userid) {
try {
this.session = session;
webSockets.add(this);
sessionPool.put(userid, session);
log.info("【websocket消息】有新的连接,总数为:"+webSockets.size());
} catch (Exception e) {
}
}
/**
* 链接关闭调用的方法
*/
@OnClose
public void onClose() {
try {
webSockets.remove(this);
log.info("【websocket消息】连接断开,总数为:"+webSockets.size());
} catch (Exception e) {
}
}
/**
* 收到客户端消息后调用的方法
* @param message
*/
@OnMessage
public void onMessage(String message) {
log.info("【websocket消息】收到客户端消息:"+message);
}
/** 发送错误时的处理
* @param session
* @param error
*/
@OnError
public void onError(Session session, Throwable error) {
log.error("用户错误,原因:"+error.getMessage());
error.printStackTrace();
}
// 此为广播消息
public void sendAllMessage(String message) {
log.info("【websocket消息】广播消息:"+message);
for(WebSocketServer webSocket : webSockets) {
try {
if(webSocket.session.isOpen()) {
webSocket.session.getAsyncRemote().sendText(message);
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
// 此为单点消息
public void sendOneMessage(String userid, String message) {
Session session = sessionPool.get(userid);
if (session != null && session.isOpen()) {
try {
log.info("【websocket消息】 单点消息:"+message);
session.getAsyncRemote().sendText(message);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
// 此为单点消息(多人)
public void sendMoreMessage(String[] userids, String message) {
for(String userid:userids) {
Session session = sessionPool.get(userid);
if (session != null&&session.isOpen()) {
try {
log.info("【websocket消息】 单点消息:"+message);
session.getAsyncRemote().sendText(message);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
2.创建WebSocketConfig配置类
package com.zking.config;
@Configuration
public class WebsocketConfig {
/**
* 这个bean 会自动注册使用了@ServerEndpoint 注解的WebSocket
* @return
*/
@Bean
public ServerEndpointExporter serverEndpointExporter() {
return new ServerEndpointExporter();
}
}
3.创建一个Controller进行测试
package com.zking.controller;
@RestController
public class WebsocketController {
@Autowired
WebSocketServer webSocketServer;
@RequestMapping("send")
public Results send(@RequestBody Map<String ,String > map) {
try {
webSocketServer.sendOneMessage(map.get("userid"),map.get("msg"));
return Results.ok();
} catch (Exception e) {
return Results.err("发送失败");
}
}
}
3.前端配置
前端的思路:
1. 前台通过axiso异步发送请求给后端
1. socket 通过自己的方法接受前台传过来的数据,并且可以在页面中展示
var socket = new WebSocket('ws://127.0.0.1:8080/socket/888')
// 本 socket 接受到后端传递的消息处理函数
socket.onmessage =function(jg) {
// 接受后台消息
// 将消息添加到msgs数组中,vue 外部复制,用vue 函数变量点
vue.msgs.push(jg.data)
vue.msg(jg.data)
}
前端完整代码
1.socket接受后台消息
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<link rel="stylesheet" href="./js/elementUI/elementUI.min.css">
<script src="./js/vue.js"></script>
<script src="./js/elementUI/elementUI.min.js"></script>
</head>
<body>
<div id="app">
<h3>接受到服务端的消息</h3>
<ul>
<li v-for="m in msgs">{{m}}</li>
</ul>
</div>
<script src="./js/websoket消息推送前端.js"></script>
</body>
</html>
var socket = new WebSocket('ws://127.0.0.1:8080/socket/888')
// 本 socket 接受到后端传递的消息处理函数
socket.onmessage =function(jg) {
// 接受后台消息
// 将消息添加到msgs数组中,vue 外部复制,用vue 函数变量点
vue.msgs.push(jg.data)
vue.msg(jg.data)
}
var vue = new Vue({
el:'#app',
data:{
msgs:[],
},methods:{
msg(msg) {
this.$notify({
title: '接受后端消息',
message: msg,
});
}
}
})
2.socket发送小写给后台
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<link rel="stylesheet" href="./js/elementUI/elementUI.min.css">
<script src="./js/vue.js"></script>
<script src="./js/axios.min.js"></script>
<script src="./js/elementUI/elementUI.min.js"></script>
</head>
<body>
<div id="app">
<el-input v-model="msg" placeholder="请输入内容"></el-input>
<br>
<el-button @click="send()">发消息给前台</el-button>
</div>
<script>
var vue = new Vue({
el:'#app',
data:{
msg:null
},
methods:{
send() {
var param ={userid:'888',msg:this.msg}
axios.post('http://127.0.0.1:8080/send',param).then(jg=>{
if(jg.data.code ==200){
this.$message.success('发送成功')
}else{
this.$message.error('发送失败')
}
})
}
}
})
</script>
</body>
</html>
4.运行结果
- 自此,基本的socket配置与使用完成
4.http 与 socket 的区别
相同点:
- 都是基于tcp的,都是可靠性传输
- 都是应用层协议
不同点:
- Websocket是双向通信协议,模拟Socket协议,可以双向发送或接受信息
- HTTP是单向的
- WebSocket是需要浏览器和服务器进行建立连接的
- http是浏览器发起向服务器的连接,服务器预先并不知道这个连接
两者之间的联系:
- WebSocket在建立握手时,数据是通过HTTP传输的。 但是建立之后,在真正传输时候不需要http协议
5. 小回顾----全局跨域配置
- 前后端分离项目中数据传输必定会涉及到跨域的问题,解决方法有是在java后端写跨域注解即可
方法一: 在要发送给前台的Controller中写上@crossorigin
方法二: 配置全局跨域,就不用一个个在Controller上写跨域注解了
package com.zking.config;
import org.springframework.context.annotation.Configuration;
import org.springframework.web.servlet.config.annotation.CorsRegistry;
import org.springframework.web.servlet.config.annotation.WebMvcConfigurer;
@Configuration
public class CorsConfig implements WebMvcConfigurer {
@Override
public void addCorsMappings(CorsRegistry registry) {
//设置允许跨域的路径
registry.addMapping("/**")
// 设置允许跨域请求的域名
.allowedOriginPatterns("*")
// 是否允许cookie
.allowCredentials(true)
// 设置允许的请求方式
.allowedMethods("*")
// 设置允许的header属性
.allowedHeaders("*")
// 跨域允许时间
// (当一个请求中可能有多个请求,每个请求都会向服务器询问,如果在3600有多次请求忽略询问,直接访问)
.maxAge(3600);
}
}