性能优化与软件质量|青训营笔记

85 阅读8分钟

性能优化与软件质量|青训营笔记

这是我参与「第五届青训营 」伴学笔记创作活动的第 8 天

  • 业务层优化(针对具体问题)

    • 针对特定场景,具体问题,具体分析
    • 容易获得较大性能收益
  • 语言运行时优化

    • 解决更通用的性能问题
    • 考虑更多场景
    • Tradeoffs
  • 数据驱动

    • 自动化性能分析工具——pprof
    • 依靠数据而非猜测
    • 首先优化最大瓶颈

性能优化与软件质量

  • 软件质量至关重要
  • 在保证接口稳定的前提下改进具体实现
  • 测试用例:覆盖尽可能多的场景,方便回归
  • 文档:做了什么,没做什么,能达到怎样的效果
  • 隔离:通过选项控制是否开启优化
  • 可观测:必要的日志输出

1. 自动内存管理

1.1 自动内存管理-相关概念

  • 动态内存

    • 程序在运行时根据需求动态分配的内存:malloc()
  • 自动内存管理(垃圾回收):由程序语言的运行时系统管理动态内存

    • 避免手动内存管理,专注与实现业务逻辑
    • 保证内存使用的正确性和安全性:double-free problem,use-after-free problem
  • 三个任务

    • 为新对象分配空间
    • 找到存活对象
    • 回收死亡对象的内存空间
  • Mutator:业务线程,分配新对象,修改对象指向关系

  • Collector:GC线程,找到存活对象,回收死亡对象的内存空间

  • Serial GC:只有一个collector(会有暂停,只有一个collector)

  • Parallel GC:支持多个collectors同时回收的GC算法(会有暂停,性能高于Serial GC)

  • Concurrent GC:mutator(s)和collector(s)可以同时执行(没有暂停)

    • Collectors必须感知对象指向关系的改变
  • 评价GC算法

    • 安全性(Safety):不能回收存活的对象 基本要求
    • 吞吐率(Throughput):1-gc时间/程序执行总时间 花在GC上的时间
    • 暂停时间(Pause time):stop the world (STW)业务是否感知
    • 内存开销(Space overhead) GC 元数据开销
  • 追踪垃圾回收(Tracing garbage collection)

  • 引用计数 (Reference counting)

GC推荐书籍:The Garbage Collection Handbook

1.2 追踪垃圾回收

  • 对象被回收的条件:指针指向关系不可达的对象

  • 标记根对象

    • 静态变量、全局变量、常量、线程栈等
  • 标记:找到可达对象

    • 求指针指向关系的传递闭包:从根对象出发,找到所有可达对象
  • 清理:所有不可达对象

    • 将存活对象复制到另外的内存空间(Copying GC)
    • 将死亡对象的内存标记为"可分配"(Mark-sweep GC)
    • 移动并整理存活对象(Mark-compact GC)
  • 根据对象的生命周期,使用不同的标记和清理策略

1.3 分代GC(Generational GC)

  • 分代假说(Generational hypothesis):most objects die young
  • Intuition:很多对象在分配出来后很快就不再使用了
  • 每个对象都有年龄:经过GC的次数
  • 目的:对年轻和老年的对象,制定不同的GC策略,降低整体内存管理的开销
  • 不同年龄的对象处于heap的不同区域

年轻代

  • 常规的对象分配
  • 由于存活对象很少,可以采用copying collection
  • GC吞吐率高

老年代

  • 对象趋向于一直活着,反复复制开销较大
  • 可以采用mark-sweep collection

1.4 引用计数

  • 每个对象都有一个与之关联的引用数目

  • 对象存活的条件:当且仅当引用数大于0

  • 优点

    • 内存管理的操作被平摊到程序执行过程中
    • 内存管理不需要了解runtime的实现细节:C++智能指针(smart pointer)
  • 缺点

    • 维护引用计数的开销较大:通过原子操作保证对引用计数操作的原子性和可见性
    • 无法回收环形数据结构——weak reference
    • 内存开销:每个对象都引入的额外内存空间存储引用数目
    • 回收内存时依然可能引发暂停

2. Go内存管理及优化

2.1 Go内存分配

2.1.1 分块

  • 目标:为对象在heap上分配内存

  • 提前将内存分块

    • 调用系统调用mmap()向OS申请一大块内存,例如4MB
    • 先将内存划分成大块,例如8KB,称作mspan
    • 再将大块继续划分成特定大小的小块用于对象分配
    • noscan mspan:分配不包含指针的对象——GC不需要扫描
    • scan mspan:分配包含指针的对象——GC需要扫描
  • 对象分配:根据对象的大小,选择最合适的块返回

2.1.2 缓存

  • TCMalloc:thread caching
  • 每个p包含一个mcache用于快速分配,用于为绑定于p上的g分配对象
  • mcache管理一组mspan
  • 当mcache中的mspan分配完毕,向mcentral申请带有未分配块的mspan
  • 当mspan中没有分配的对象,mspan会被缓存在mcentral中,而不是立刻释放并归还给OS!

2.2 Go 内存管理优化

  • 对象分配是非常高频的操作:每秒分配GB级别的内存

  • 小对象占比较高

  • Go内存分配路径较长比较耗时

    • 分配路径g->m>p>mcache->mspan->memory block->return pointer
    • pprof:对象分配的函数是最频繁调用的函数之一

2.3 优化方案:Balanced GC

  • 每个g都绑定一大块内存(1kb),称作goroutine allocationbuffer(GAB)

  • GAB用于noscan类型的小对象分配:<128B

  • 使用三个指针维护GAB:base,end,top

  • Bump pointer(指针碰撞)风格对象分配

    • 无需和其他分配请求互斥
    • 分配动作简单高效
  • GAB对于Go内存管理来说是一个大对象

  • 本质:将对个小对象的分配合并成一次大对象的分配

  • 问题:GAB的对象分配方式会导致内存被延迟释放

  • 方案:移动GAB中存活的对象

    • 当GAB总大小超过一定阈值时,将GAB中存活的对象复制到另外分配的GAB中
    • 原先的GAB可以释放,避免内存泄露
    • 本质:用copying GC的算法管理小对象 (根据对象的生命周期,使用不同的标记和清理策略)

3. 编译器和静态分析

3.1 编译器的结构

  • 重要的系统软件

    • 识别符合语法和非法的程序
    • 生成正确且高校的代码
  • 分析部分 (前端 front end)

    • 词法分析,生成词素
    • 语法分析,生成语法树
    • 语义分析,收集类型信息,进行语义检查
    • 中间代码生成,生成intermediate representation(IR)
  • 综合部分 (后端 back end)

    • 代码优化,机器无关优化,生成优化后的IR
    • 代码生成,生成目标代码

3.2 静态分析

  • 静态分析:不执行程序代码,推导程序的行为,分析程序性质
  • 控制流(Control flow):程序执行的流程
  • 数据流(Data Flow):数据在控制流上的传递
  • 通过分析控制流和数据流,我们可以知道更多关于程序的性质
  • 根据性质优化代码

3.3 过程内分析和过程间分析

  • 过程内分析(Intra-oricedural analysis)

    • 仅在函数内部进行分析
  • 过程间分析(Inter-procedural analysis)

    • 考虑过程调用时参数传递和返回值的数据流和控制流
  • 为什么过程间分析是个问题

    • 需要通过数据流分析i的具体类型,才能知道i.foo()调用的是哪个foo()
    • 根据i的具体类型,产生了新的控制流,A.foo(),分析继续
    • 过程间分析需要同时分析控制流和数据流——联合求解比较复杂

4. Go 编译器优化

  • 为什么做编译器优化

    • 用户无感知,重新编译即可获得性能收益
    • 通用性优化
  • 现状

    • 采用优化少
    • 编译时间较短,没有进行较复杂的代码分析和优化
  • 编译优化的思路

    • 场景:面向后端长期执行任务
    • Tradeoff:用编译时间换取更高效的机器码
  • Beast mode

    • 函数内联
    • 逃逸分析
    • 默认栈大小调整
    • 边界检查消除
    • 循环展开

4.1 函数内联(Inlining)

  • 内联:将被调用函数的函数体的副本替换到调用位置上,同时重写代码以反应参数的绑定

  • 优点

    • 消除函数调用开销,例如传递参数、保存寄存器等
    • 将过程间分析转化为过程内分析,帮助其他优化,例如逃逸分析
  • 缺点

    • 函数体变大,instruction cache(icache)不友好
    • 编译生成的Go镜像变大
  • 函数内联在大多数情况下是正向优化

  • 内联策略

    • 调用和被调函数的规模
    • ...

4.2 BeastMode

  • Go函数内联受到的限制较多

    • 语言特性,例如interface,defer等,限制了函数内联
    • 内联策略非常保守
  • Beast mode:调整函数内联的策略,使更多函数被内联

    • 降低函数调用的开销
    • 增加了其他优化的机会:逃逸分析
  • 开销

    • Go镜像增加~10%
    • 编译时间增加

逃逸分析

  • 逃逸分析:分析代码中指针的动态作用域,指针在何处可以被访问

  • 大致思路

    • 从对象分配处出发,沿着控制流,观察对象的数据流

    • 若发现指针p在当前作用域s:

      • 作为参数传递给其它函数
      • 传递给全局变量
      • 传递给其他goroutine
      • 传递给已逃逸的的指针指向的对象
    • 则指针p指向的对象逃逸出s,反之则没有逃逸出s

  • Beast mode:函数内联拓展了函数边界,更多对象不逃逸

  • 优化:未逃逸的对象可以在栈上分配

    • 对象在栈上分配和回收很快:移动sp
    • 减少在heap上的分配,降低GC负担

分析问题的方法与解决问题的思路,不仅实用于Go语言,其他语言的优化也同样适用