性能优化与软件质量|青训营笔记
这是我参与「第五届青训营 」伴学笔记创作活动的第 8 天
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业务层优化(针对具体问题)
- 针对特定场景,具体问题,具体分析
- 容易获得较大性能收益
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语言运行时优化
- 解决更通用的性能问题
- 考虑更多场景
- Tradeoffs
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数据驱动
- 自动化性能分析工具——pprof
- 依靠数据而非猜测
- 首先优化最大瓶颈
性能优化与软件质量
- 软件质量至关重要
- 在保证接口稳定的前提下改进具体实现
- 测试用例:覆盖尽可能多的场景,方便回归
- 文档:做了什么,没做什么,能达到怎样的效果
- 隔离:通过选项控制是否开启优化
- 可观测:必要的日志输出
1. 自动内存管理
1.1 自动内存管理-相关概念
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动态内存
- 程序在运行时根据需求动态分配的内存:malloc()
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自动内存管理(垃圾回收):由程序语言的运行时系统管理动态内存
- 避免手动内存管理,专注与实现业务逻辑
- 保证内存使用的正确性和安全性:double-free problem,use-after-free problem
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三个任务
- 为新对象分配空间
- 找到存活对象
- 回收死亡对象的内存空间
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Mutator:业务线程,分配新对象,修改对象指向关系
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Collector:GC线程,找到存活对象,回收死亡对象的内存空间
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Serial GC:只有一个collector(会有暂停,只有一个collector)
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Parallel GC:支持多个collectors同时回收的GC算法(会有暂停,性能高于Serial GC)
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Concurrent GC:mutator(s)和collector(s)可以同时执行(没有暂停)
- Collectors必须感知对象指向关系的改变
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评价GC算法
- 安全性(Safety):不能回收存活的对象 基本要求
- 吞吐率(Throughput):1-gc时间/程序执行总时间 花在GC上的时间
- 暂停时间(Pause time):stop the world (STW)业务是否感知
- 内存开销(Space overhead) GC 元数据开销
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追踪垃圾回收(Tracing garbage collection)
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引用计数 (Reference counting)
GC推荐书籍:The Garbage Collection Handbook
1.2 追踪垃圾回收
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对象被回收的条件:指针指向关系不可达的对象
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标记根对象
- 静态变量、全局变量、常量、线程栈等
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标记:找到可达对象
- 求指针指向关系的传递闭包:从根对象出发,找到所有可达对象
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清理:所有不可达对象
- 将存活对象复制到另外的内存空间(Copying GC)
- 将死亡对象的内存标记为"可分配"(Mark-sweep GC)
- 移动并整理存活对象(Mark-compact GC)
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根据对象的生命周期,使用不同的标记和清理策略
1.3 分代GC(Generational GC)
- 分代假说(Generational hypothesis):most objects die young
- Intuition:很多对象在分配出来后很快就不再使用了
- 每个对象都有年龄:经过GC的次数
- 目的:对年轻和老年的对象,制定不同的GC策略,降低整体内存管理的开销
- 不同年龄的对象处于heap的不同区域
年轻代
- 常规的对象分配
- 由于存活对象很少,可以采用copying collection
- GC吞吐率高
老年代
- 对象趋向于一直活着,反复复制开销较大
- 可以采用mark-sweep collection
1.4 引用计数
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每个对象都有一个与之关联的引用数目
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对象存活的条件:当且仅当引用数大于0
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优点
- 内存管理的操作被平摊到程序执行过程中
- 内存管理不需要了解runtime的实现细节:C++智能指针(smart pointer)
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缺点
- 维护引用计数的开销较大:通过原子操作保证对引用计数操作的原子性和可见性
- 无法回收环形数据结构——weak reference
- 内存开销:每个对象都引入的额外内存空间存储引用数目
- 回收内存时依然可能引发暂停
2. Go内存管理及优化
2.1 Go内存分配
2.1.1 分块
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目标:为对象在heap上分配内存
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提前将内存分块
- 调用系统调用mmap()向OS申请一大块内存,例如4MB
- 先将内存划分成大块,例如8KB,称作mspan
- 再将大块继续划分成特定大小的小块用于对象分配
- noscan mspan:分配不包含指针的对象——GC不需要扫描
- scan mspan:分配包含指针的对象——GC需要扫描
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对象分配:根据对象的大小,选择最合适的块返回
2.1.2 缓存
- TCMalloc:thread caching
- 每个p包含一个mcache用于快速分配,用于为绑定于p上的g分配对象
- mcache管理一组mspan
- 当mcache中的mspan分配完毕,向mcentral申请带有未分配块的mspan
- 当mspan中没有分配的对象,mspan会被缓存在mcentral中,而不是立刻释放并归还给OS!
2.2 Go 内存管理优化
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对象分配是非常高频的操作:每秒分配GB级别的内存
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小对象占比较高
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Go内存分配路径较长比较耗时
- 分配路径g->m>p>mcache->mspan->memory block->return pointer
- pprof:对象分配的函数是最频繁调用的函数之一
2.3 优化方案:Balanced GC
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每个g都绑定一大块内存(1kb),称作goroutine allocationbuffer(GAB)
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GAB用于noscan类型的小对象分配:<128B
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使用三个指针维护GAB:base,end,top
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Bump pointer(指针碰撞)风格对象分配
- 无需和其他分配请求互斥
- 分配动作简单高效
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GAB对于Go内存管理来说是一个大对象
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本质:将对个小对象的分配合并成一次大对象的分配
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问题:GAB的对象分配方式会导致内存被延迟释放
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方案:移动GAB中存活的对象
- 当GAB总大小超过一定阈值时,将GAB中存活的对象复制到另外分配的GAB中
- 原先的GAB可以释放,避免内存泄露
- 本质:用copying GC的算法管理小对象 (根据对象的生命周期,使用不同的标记和清理策略)
3. 编译器和静态分析
3.1 编译器的结构
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重要的系统软件
- 识别符合语法和非法的程序
- 生成正确且高校的代码
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分析部分 (前端 front end)
- 词法分析,生成词素
- 语法分析,生成语法树
- 语义分析,收集类型信息,进行语义检查
- 中间代码生成,生成intermediate representation(IR)
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综合部分 (后端 back end)
- 代码优化,机器无关优化,生成优化后的IR
- 代码生成,生成目标代码
3.2 静态分析
- 静态分析:不执行程序代码,推导程序的行为,分析程序性质
- 控制流(Control flow):程序执行的流程
- 数据流(Data Flow):数据在控制流上的传递
- 通过分析控制流和数据流,我们可以知道更多关于程序的性质
- 根据性质优化代码
3.3 过程内分析和过程间分析
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过程内分析(Intra-oricedural analysis)
- 仅在函数内部进行分析
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过程间分析(Inter-procedural analysis)
- 考虑过程调用时参数传递和返回值的数据流和控制流
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为什么过程间分析是个问题
- 需要通过数据流分析i的具体类型,才能知道i.foo()调用的是哪个foo()
- 根据i的具体类型,产生了新的控制流,A.foo(),分析继续
- 过程间分析需要同时分析控制流和数据流——联合求解比较复杂
4. Go 编译器优化
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为什么做编译器优化
- 用户无感知,重新编译即可获得性能收益
- 通用性优化
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现状
- 采用优化少
- 编译时间较短,没有进行较复杂的代码分析和优化
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编译优化的思路
- 场景:面向后端长期执行任务
- Tradeoff:用编译时间换取更高效的机器码
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Beast mode
- 函数内联
- 逃逸分析
- 默认栈大小调整
- 边界检查消除
- 循环展开
4.1 函数内联(Inlining)
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内联:将被调用函数的函数体的副本替换到调用位置上,同时重写代码以反应参数的绑定
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优点
- 消除函数调用开销,例如传递参数、保存寄存器等
- 将过程间分析转化为过程内分析,帮助其他优化,例如逃逸分析
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缺点
- 函数体变大,instruction cache(icache)不友好
- 编译生成的Go镜像变大
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函数内联在大多数情况下是正向优化
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内联策略
- 调用和被调函数的规模
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4.2 BeastMode
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Go函数内联受到的限制较多
- 语言特性,例如interface,defer等,限制了函数内联
- 内联策略非常保守
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Beast mode:调整函数内联的策略,使更多函数被内联
- 降低函数调用的开销
- 增加了其他优化的机会:逃逸分析
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开销
- Go镜像增加~10%
- 编译时间增加
逃逸分析
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逃逸分析:分析代码中指针的动态作用域,指针在何处可以被访问
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大致思路
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从对象分配处出发,沿着控制流,观察对象的数据流
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若发现指针p在当前作用域s:
- 作为参数传递给其它函数
- 传递给全局变量
- 传递给其他goroutine
- 传递给已逃逸的的指针指向的对象
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则指针p指向的对象逃逸出s,反之则没有逃逸出s
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Beast mode:函数内联拓展了函数边界,更多对象不逃逸
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优化:未逃逸的对象可以在栈上分配
- 对象在栈上分配和回收很快:移动sp
- 减少在heap上的分配,降低GC负担
分析问题的方法与解决问题的思路,不仅实用于Go语言,其他语言的优化也同样适用