
简述
笔者最近收集梳理了一些iOS相关的问题,其中大部分都是大厂面试或者面试其他人用到的,能命中大部分的面试和日常工作,更希望你可以用它来检验自己
由于问题量太大,本文只是给了问题,希望发挥圈友的动手能力,自己去探索下,也可以在下方进行评论回复你的答案或者提出更高质量的问题!!!
runtime相关问题
runtime是iOS开发最核心的知识了,如果下面的问题都解决了,那么对runtime的理解已经很深了。runtime已经开源了,这有一份别人调试好可运行的源码objc-runtime,也可以去官网找objc4
objc-runtime地址:https://github.com/RetVal/objc-runtime
objc4地址:https://opensource.apple.com/tarballs/objc4/
结构模型
介绍下runtime的内存模型(isa、对象、类、metaclass、结构体的存储信息等)
为什么要设计metaclass
class_copyIvarList&class_copyPropertyList区别class_rw_t和class_ro_t的区别category如何被加载的,两个category的load方法的加载顺序,两个category的同名方法的加载顺序category&extension区别,能给NSObject添加Extension吗,结果如何消息转发机制,消息转发机制和其他语言的消息机制优劣对比
在方法调用的时候,
方法查询-> 动态解析-> 消息转发之前做了什么IMP、SEL、Method的区别和使用场景load、initialize方法的区别什么?在继承关系中他们有什么区别说说消息转发机制的优劣
内存管理
weak的实现原理?SideTable的结构是什么样的关联对象的应用?系统如何实现关联对象的
关联对象的如何进行内存管理的?关联对象如何实现weak属性
Autoreleasepool的原理?所使用的的数据结构是什么ARC的实现原理?ARC下对retain & release做了哪些优化ARC下哪些情况会造成内存泄漏
其他
Method Swizzle注意事项属性修饰符
atomic的内部实现是怎么样的?能保证线程安全吗iOS 中内省的几个方法有哪些?内部实现原理是什么
class、objc_getClass、object_getclass方法有什么区别?
NSNotification相关
苹果并没有开源相关代码,但是可以读下GNUStep的源码,基本上实现方式很具有参考性
GNUStep地址:https://github.com/gnustep/libs-base
实现原理(结构设计、通知如何存储的、
name&observer&SEL之间的关系等)通知的发送时同步的,还是异步的
NSNotificationCenter接受消息和发送消息是在一个线程里吗?如何异步发送消息NSNotificationQueue是异步还是同步发送?在哪个线程响应NSNotificationQueue和runloop的关系如何保证通知接收的线程在主线程
页面销毁时不移除通知会崩溃吗
多次添加同一个通知会是什么结果?多次移除通知呢
下面的方式能接收到通知吗?为什么
1// 发送通知
2[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(handleNotification:) name:@"TestNotification" object:@1];
3// 接收通知
4[NSNotificationCenter.defaultCenter postNotificationName:@"TestNotification" object:nil];
Runloop & KVO
runloop
runloop对于一个标准的iOS开发来说都不陌生,应该说熟悉runloop是标配,下面就随便列几个典型问题吧
app如何接收到触摸事件的
为什么只有主线程的
runloop是开启的为什么只在主线程刷新UI
PerformSelector和runloop的关系如何使线程保活
KVO
同runloop一样,这也是标配的知识点了,同样列出几个典型问题
实现原理
如何手动关闭kvo
通过KVC修改属性会触发KVO么
哪些情况下使用kvo会崩溃,怎么防护崩溃
kvo的优缺点
Block
block的内部实现,结构体是什么样的block是类吗,有哪些类型
一个
int变量被__block修饰与否的区别?block的变量截获block在修改NSMutableArray,需不需要添加__block怎么进行内存管理的
block可以用strong修饰吗解决循环引用时为什么要用
__strong、__weak修饰block发生copy时机Block访问对象类型的auto变量时,在ARC和MRC下有什么区别
多线程
主要以GCD为主
iOS开发中有多少类型的线程?分别对比GCD有哪些队列,默认提供哪些队列GCD有哪些方法apiGCD主线程 & 主队列的关系如何实现同步,有多少方式就说多少
dispatch_once实现原理什么情况下会死锁
有哪些类型的线程锁,分别介绍下作用和使用场景
NSOperationQueue中的maxConcurrentOperationCount默认值NSTimer、CADisplayLink、dispatch_source_t的优劣
视图&图像相关
AutoLayout的原理,性能如何UIView & CALayer的区别事件响应链
drawrect & layoutsubviews调用时机UI的刷新原理
隐式动画 & 显示动画区别
什么是离屏渲染
imageName & imageWithContentsOfFile区别
多个相同的图片,会重复加载吗
图片是什么时候解码的,如何优化
图片渲染怎么优化
如果GPU的刷新率超过了iOS屏幕60Hz刷新率是什么现象,怎么解决
性能优化
如何做启动优化,如何监控
如何做卡顿优化,如何监控
如何做耗电优化,如何监控
如何做网络优化,如何监控
开发证书
苹果使用证书的目的是什么
AppStore安装app时的认证流程
开发者怎么在debug模式下把app安装到设备呢
架构设计
典型源码的学习
只是列出一些iOS比较核心的开源库,这些库包含了很多高质量的思想,源码学习的时候一定要每个框架解决的核心问题是什么,还有它们的优缺点,这样才能算真正理解和吸收
AFN
SDWebImage
JSPatch、Aspects(虽然一个不可用、另一个不维护,但是这两个库都很精炼巧妙,很适合学习)
Weex/RN, 笔者认为这种前端和客户端紧密联系的库是必须要知道其原理的
CTMediator、其他router库,这些都是常见的路由库,开发中基本上都会用到
请
圈友们在评论下面补充吧
架构设计
手动埋点、自动化埋点、可视化埋点
MVC、MVP、MVVM设计模式常见的设计模式
单例的弊端
常见的路由方案,以及优缺点对比
如果保证项目的稳定性
设计一个图片缓存框架(LRU)
如何设计一个
git diff设计一个线程池?画出你的架构图
你的app架构是什么,有什么优缺点、为什么这么做、怎么改进
其他问题
PerformSelector & NSInvocation优劣对比oc怎么实现多继承?怎么面向切面(可以参考Aspects深度解析-iOS面向切面编程)哪些
bug会导致崩溃,如何防护崩溃怎么监控崩溃
app的启动过程(考察LLVM编译过程、静态链接、动态链接、runtime初始化)沙盒目录的每个文件夹划分的作用
简述下
match-o文件结构
系统基础知识
进程和线程的区别
HTTPS的握手过程什么是
中间人攻击?怎么预防TCP的握手过程?为什么进行三次握手,四次挥手堆和栈区的区别?谁的占用内存空间大加密算法:
对称加密算法和非对称加密算法区别常见的
对称加密和非对称加密算法有哪些MD5、Sha1、Sha256区别charles抓包过程?不使用charles,4G网络如何抓包
数据结构与算法
对于移动开发者来说,一般不会遇到非常难的算法,大多以数据结构为主,笔者列出一些必会的算法,当然有时间了可以去LeetCode上刷刷题
LeetCode地址:https://leetcode.com/
八大排序算法
栈&队列
字符串处理
链表
二叉树相关操作
深搜广搜
基本的动态规划题、贪心算法、二分查找
总结
这些都是笔者收集的加上自身面试的一些经验总结,后期会持续收集补充,欢迎圈内的高手补充你的答案或者高质量问题
准备面试是一方面,对于非面试的iOS开发者来说更适用于检验自己,发起进阶之路。另外知识点是琐碎的,但是真的能全部弄懂并把琐碎的知识点融会贯通,构建起自己的知识体系,你就进阶一层。
最后欢迎笔者:【码上work】,致力于浅显易懂的方式讲解移动/全栈开发、有趣算法、计算机基础知识等,帮你构建完整的知识体系,一起成为顶级开发者。回复12345有精品学习资料(iOS、全栈、机器学习、区块链)