Vite 基本概要(上)|青训营笔记

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这是我参与「第五届青训营 」伴学笔记创作活动的第 16 天

今天主要学习了Vite相关的知识。重点在于前端工程的痛点、前端构建工具的意义、Vite概览 和优势。下面具体介绍一下Vite。

一、为什么需要构建工具

1.前端工程的痛点

核心要素--资源

  • JS
  • TS
  • JSX
  • CSS
  • SCSS
  • LESS
  • PNG
  • JPEG
  • WEBPVite
  • ....

模块化

  • ESM
  • CommonJS
  • UMD

资源编译

高级语法的编译

产物质量

代码体积、代码性能

开发效率

热更新

2.前端构建工具的意义

模块化方案

  1. 提供模块加载方案
  2. 兼容不同模块规范

语法转译

  1. 高级语法转译,如Sass、TypeScript
  2. 资源加载,如图片、字体、worker

产物质量

产物压缩、无用代码删除、语法降级

开发效率

热更新

二、Vite是什么? Why Vite?

Vite概览

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定位:新一代前端构建工具

两大组成部分:

  1. No-bundle开发服务,源文件无需打包
  2. 生产环境基于Rollup的Bundler

核心特征

  1. 高性能,dev启动速度和热更新速度非常快
  2. 简单易用,开发者体验好

业界案例

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当下问题

image.png 当下存在的一些问题:

  • 缓慢的启动->项目编译等待成本高
  • 缓慢的热更新->修改代码后不能实时更新

瓶颈在哪里?

  • bundle带来的性能开销
  • JavaScript语言的性能瓶颈

两大行业趋势

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全球浏览器对原生ESM的普遍支持(目前占比92%以上)

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  • 基于原生语言(Go、Rust)编写前端编译工具链
  • 如Go语言编写的Esbuild、Rust编写的SWC

浏览器原生ESM支持

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image.png 两大要素:

  1. script标签增加type= "module"属性
  2. 使用ESM模块导入导出语法

基于原生ESM的开发服务优势

  • 无需打包项目源代码
  • 天然的按需加载
  • 可以利用文件级的浏览器缓存

基于Esbuild的编译性能优化

image.png Esbuild-基于Golang开发的前端工具,具备如下能力:

  1. 打包器Bundler
  2. 编译器Transformer
  3. 压缩器Minifier

性能极高,在Vite中被深度使用

内置的Web构建能力

Vite开箱即用的功能等价于

  • webpack
  • webpack-dev-server
  • css-loader
  • style-loader
  • less-loader
  • sass- loader
  • postcss - loader
  • file-loader
  • MiniCssExtractPlugin
  • HTMLWebpackPlugin

总结

今天通过对Vite的基本概念和知识的学习,我知道了Vite它在Web方面的用处,知道了它在前端开发与构建的作用,知道了它的优势比如高性能和简单易用,虽然它有很多优点但也存在一些不足比如缓慢的启动和热更新。同时,通过对比我也发现vite相比webpack它按需打包的方式让于打包速度更快。