这是我参与「第五届青训营 」伴学笔记创作活动的第 3 天
开发环境(VScode+WSL2+go)
- linux版:
为了方便后续开发,且自身操作系统为win10而且不想下载VM等软件,所以使用WSL2+VSCODE+Ubuntu20.04+go作为开发环境
vscode安装wsl插件
vscode扩展安装即可
wsl2的安装
注销原有子系统
vscode终端(当然也可以是powershell)
wsl --list
注销Ubuntu
wsl --unregister Ubuntu
检查,注销成功
安装新的子系统
建议手动安装,根据此链接安装选择Ubuntu20.04
安装go
建议手动下载go安装包,然后在windows下解压,我建立了Go1.18Wsl文件夹用于存放go目录和go项目目录
tar zxf go1.18.10.linux-amd64.tar.gz解压到当前文件夹并且建立goProject目录作为项目目录
设置环境变量
打开wsl终端,在/etc/profile文件下加入
export GOROOT=/mnt/d/Go1.18Wsl/go
export GOPATH=/mnt/d/Go1.18Wsl/goProject
export PATH=$PATH:$GOPATH/bin:$GOROOT/bin
export GOPROXY="https://goproxy.io"//设置代理
如果出现错误
Failed to save 'profile': Unable to write file 'vscode-remote://wsl+ubuntu-20.04/etc/profile' (NoPermissions (FileSystemError): Error: EACCES: permission denied, open '/etc/profile'
则是权限不够,sudo chown -R lee(用户名) /etc(路径)
然后source /etc/profile,当然也可以直接wsl终端中输入上述指令
基础语法
hello world
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
fmt.Println("hello world")
}
package:代表程序所属包坐标import{}:导入标准库fmt:格式化输入输出库- 函数:
func foo(){} - 编译:
go build path - 运行:
go run path
变量定义
package main
import (
"fmt"
"math"
)
func main() {
var a = "initial"
var b, c int = 1, 2
var d = true
var e float64
f := float32(e)
g := a + "foo"
fmt.Println(a, b, c, d, e, f) // initial 1 2 true 0 0
fmt.Println(g) // initialapple
const s string = "constant"
const h = 500000000
const i = 3e20 / h
fmt.Println(s, h, i, math.Sin(h), math.Sin(i))
}
- go中字符串是内置类型,可以通过+运算符拼接
- 变量声明
- 声明方法1:
var name = val;如var a = "initial";go一般会自动推导变量类型,如果有需要也可以显式定义变量类型如var b, c int = 1, 2 - 声明方法2:
name := val
- 声明方法1:
- 常量声明
const name = val;go会根据上下文自动确定常量类型
条件语句
package main
import "fmt"
func main() {
if 7%2 == 0 {
fmt.Println("7 is even")
} else {
fmt.Println("7 is odd")
}
if 8%4 == 0 {
fmt.Println("8 is divisible by 4")
}
if num := 9; num < 0 {
fmt.Println(num, "is negative")
} else if num < 10 {
fmt.Println(num, "has 1 digit")
} else {
fmt.Println(num, "has multiple digits")
}
}
- 不同于C/C++,if后表达式不加括号
循环
package main
import "fmt"
func main() {
i := 1
for {
fmt.Println("loop")
break
}
for j := 7; j < 9; j++ {
fmt.Println(j)
}
for n := 0; n < 5; n++ {
if n%2 == 0 {
continue
}
fmt.Println(n)
}
for i <= 3 {
fmt.Println(i)
i = i + 1
}
}
- go中只有for循环
- for后表达式不需要括号
switch分支
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
a := 2
switch a {
case 1:
fmt.Println("one")
case 2:
fmt.Println("two")
case 3:
fmt.Println("three")
case 4, 5:
fmt.Println("four or five")
default:
fmt.Println("other")
}
t := time.Now()
switch {
case t.Hour() < 12:
fmt.Println("It's before noon")
default:
fmt.Println("It's after noon")
}
}
- switch后表达式不需要括号
- go中switch分支不需要加break
- go的switch可以使用任意数据类型
数组
package main
import "fmt"
func main() {
var a [5]int
a[4] = 100
fmt.Println("get:", a[2])
fmt.Println("len:", len(a))
b := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
fmt.Println(b)
var twoD [2][3]int
for i := 0; i < 2; i++ {
for j := 0; j < 3; j++ {
twoD[i][j] = i + j
}
}
fmt.Println("2d: ", twoD)
}
- 数组声明
var name [num]type;如var a [5]intname := [num]type{val1,val2,...,valnum};如b := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
切片slice
package main
import "fmt"
func main() {
s := make([]string, 3)
s[0] = "a"
s[1] = "b"
s[2] = "c"
fmt.Println("get:", s[2]) // c
fmt.Println("len:", len(s)) // 3
s = append(s, "d")
s = append(s, "e", "f")
fmt.Println(s) // [a b c d e f]
c := make([]string, len(s))
copy(c, s)
fmt.Println(c) // [a b c d e f]
fmt.Println(s[2:5]) // [c d e]
fmt.Println(s[:5]) // [a b c d e]
fmt.Println(s[2:]) // [c d e f]
good := []string{"g", "o", "o", "d"}
fmt.Println(good) // [g o o d]
}
- 数组定长,切片是可变长度的数组,其底层是数组,所以切片更加实用
- 切片创建-make()方法:
- 切片可以像数组一样创建,也有自己的make()方法;
name := make([]type,num);如s := make([]string, 3)即可创建一个长度为3的字符串切片
- 切片可以像数组一样创建,也有自己的make()方法;
- 切片增加元素-append()方法:
- 不同于数组一旦创建就固定长度,切片可以通过append方法增加元素;
slice = append(slice,val)可以给slice切片增加值为val的元素;如s := make([]string, 3);注意append必须赋值给原数组
- 不同于数组一旦创建就固定长度,切片可以通过append方法增加元素;
- slice存储:
slice底层存储了slice的长度,slice的容量以及指向底层数组的指针,增加元素时容量不够会触发扩容
- 切片
slice[start:end]
map
package main
import "fmt"
func main() {
m := make(map[string]int)
m["one"] = 1
m["two"] = 2
fmt.Println(m) // map[one:1 two:2]
fmt.Println(len(m)) // 2
fmt.Println(m["one"]) // 1
fmt.Println(m["unknow"]) // 0
r, ok := m["unknow"]
fmt.Println(r, ok) // 0 false
delete(m, "one")
m2 := map[string]int{"one": 1, "two": 2}
var m3 = map[string]int{"one": 1, "two": 2}
fmt.Println(m2, m3)
}
- map创建-make方法
map = make(map[keytype]valtype);如m := make(map[string]int)
- delete方法
delete(map,keyval)可以删除map中对应keyval的k-v对;如delete(m, "one")
- 判断map中是否存在某keyval
r, ok := m["unknow"]
range-快速遍历slice或者map
package main
import "fmt"
func main() {
nums := []int{2, 3, 4}
sum := 0
for i, num := range nums {
sum += num
if num == 2 {
fmt.Println("index:", i, "num:", num) // index: 0 num: 2
}
}
fmt.Println(sum) // 9
m := map[string]string{"a": "A", "b": "B"}
for k, v := range m {
fmt.Println(k, v) // b 8; a A
}
for k := range m {
fmt.Println("key", k) // key a; key b
}
}
- 数组的返回
return index,val - map返回
return key,val
函数
package main
import "fmt"
func add(a int, b int) int {
return a + b
}
func add2(a, b int) int {
return a + b
}
func exists(m map[string]string, k string) (v string, ok bool) {
v, ok = m[k]
return v, ok
}
func main() {
res := add(1, 2)
fmt.Println(res) // 3
v, ok := exists(map[string]string{"a": "A"}, "a")
fmt.Println(v, ok) // A True
}
- go中函数一般返回多个值,分别是计算结果和错误信息
指针
package main
import "fmt"
func add2(n int) {
n += 2
}
func add2ptr(n *int) {
*n += 2
}
func main() {
n := 5
add2(n)
fmt.Println(n) // 5
add2ptr(&n)
fmt.Println(n) // 7
}
- go指针功能有限,一般只是对参数进行修改
结构体-带类型的字段的集合
package main
import "fmt"
type user struct {
name string
password string
}
func main() {
a := user{name: "wang", password: "1024"}
b := user{"wang", "1024"}
c := user{name: "wang"}
c.password = "1024"
var d user
d.name = "wang"
d.password = "1024"
fmt.Println(a, b, c, d) // {wang 1024} {wang 1024} {wang 1024} {wang 1024}
fmt.Println(checkPassword(a, "haha")) // false
fmt.Println(checkPassword2(&a, "haha")) // false
}
func checkPassword(u user, password string) bool {
return u.password == password
}
func checkPassword2(u *user, password string) bool {
return u.password == password
}
- 初始化结构体
name := structname{seg1:val1,seg2:val2....};如a := user{name: "wang", password: "1024"}- 也可以不显式调用字段名:
name :=structname{val1,val2};如b := user{"wang", "1024"} - 也可以使用.运算符初始化:
name.seg1=val1;如c.password = "1024"
- 结构体也能作为参数
结构体方法-类似于类成员函数
package main
import "fmt"
type user struct {
name string
password string
}
func (u user) checkPassword(password string) bool {
return u.password == password
}
func (u *user) resetPassword(password string) {
u.password = password
}
func main() {
a := user{name: "wang", password: "1024"}
a.resetPassword("2048")
fmt.Println(a.checkPassword("2048")) // true
}
func (s structname) foo(parameter type)returntype{};此处相当于实例化了structname- 两种传递方式
-
复制传递:
func (u user) checkPassword(password string) bool { return u.password == password},这里的u作为形参,函数返回后即释放 -
引用传递:
func (u *user) resetPassword(password string) { u.password = password},这里u是指向user,直接修改其值
-
错误处理
package main
import (
"errors"
"fmt"
)
type user struct {
name string
password string
}
func findUser(users []user, name string) (v *user, err error) {
for _, u := range users {
if u.name == name {
return &u, nil
}
}
return nil, errors.New("not found")
}
func main() {
u, err := findUser([]user{{"wang", "1024"}}, "wang")
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
fmt.Println(u.name) // wang
if u, err := findUser([]user{{"wang", "1024"}}, "li"); err != nil {
fmt.Println(err) // not found
return
} else {
fmt.Println(u.name)
}
}
- 使用返回值处理错误
字符串操作
package main
import (
"fmt"
"strings"
)
func main() {
a := "hello"
fmt.Println(strings.Contains(a, "ll")) // true
fmt.Println(strings.Count(a, "l")) // 2
fmt.Println(strings.HasPrefix(a, "he")) // true
fmt.Println(strings.HasSuffix(a, "llo")) // true
fmt.Println(strings.Index(a, "ll")) // 2
fmt.Println(strings.Join([]string{"he", "llo"}, "-")) // he-llo
fmt.Println(strings.Repeat(a, 2)) // hellohello
fmt.Println(strings.Replace(a, "e", "E", -1)) // hEllo
fmt.Println(strings.Split("a-b-c", "-")) // [a b c]
fmt.Println(strings.ToLower(a)) // hello
fmt.Println(strings.ToUpper(a)) // HELLO
fmt.Println(len(a)) // 5
b := "你好"
fmt.Println(len(b)) // 6
}
字符串格式化
package main
import "fmt"
type point struct {
x, y int
}
func main() {
s := "hello"
n := 123
p := point{1, 2}
fmt.Println(s, n) // hello 123
fmt.Println(p) // {1 2}
fmt.Printf("s=%v\n", s) // s=hello
fmt.Printf("n=%v\n", n) // n=123
fmt.Printf("p=%v\n", p) // p={1 2}
fmt.Printf("p=%+v\n", p) // p={x:1 y:2}
fmt.Printf("p=%#v\n", p) // p=main.point{x:1, y:2}
f := 3.141592653
fmt.Println(f) // 3.141592653
fmt.Printf("%.2f\n", f) // 3.14
}
- go中使用
%v打印任意变量,%+v,%#v打印更加详细的信息
json操作
package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
)
type userInfo struct {
Name string
Age int `json:"age"`
Hobby []string
}
func main() {
a := userInfo{Name: "wang", Age: 18, Hobby: []string{"Golang", "TypeScript"}}
buf, err := json.Marshal(a)
if err != nil {
panic(err)
}
fmt.Println(buf) // [123 34 78 97...]
fmt.Println(string(buf)) // {"Name":"wang","age":18,"Hobby":["Golang","TypeScript"]}
buf, err = json.MarshalIndent(a, "", "\t")
if err != nil {
panic(err)
}
fmt.Println(string(buf))
var b userInfo
err = json.Unmarshal(buf, &b)
if err != nil {
panic(err)
}
fmt.Printf("%#v\n", b) // main.userInfo{Name:"wang", Age:18, Hobby:[]string{"Golang", "TypeScript"}}
}
- 对结构体,每个字段的首字母是大写就可以序列化
json.Marshal(a) - 强制类型转换
string()就能打印出字符串 - 反序列化
json.Unmarshal(buf, &b) - jsontag可以改变json中的字段名
Age int `json:"age";即可把Age显示为age
进程信息
package main
import (
"fmt"
"os"
"os/exec"
)
func main() {
// go run example/20-env/main.go a b c d
fmt.Println(os.Args) // [/var/folders/8p/n34xxfnx38dg8bv_x8l62t_m0000gn/T/go-build3406981276/b001/exe/main a b c d]
fmt.Println(os.Getenv("PATH")) // /usr/local/go/bin...
fmt.Println(os.Setenv("AA", "BB"))
buf, err := exec.Command("grep", "127.0.0.1", "/etc/hosts").CombinedOutput()
if err != nil {
panic(err)
}
fmt.Println(string(buf)) // 127.0.0.1 localhost
}
os.Args获取命令行参数os.Getenv("PATH")获取环境变量os.Setenv("AA", "BB")写入环境变量