一、css3新增的特性
css三新增的许多属性,比如:
1、border-color:为边框设置多种颜色
p
{
border-style:solid;
border-color:#ff0000 #0000ff;
}
border-width单独使用是没有效果的,首先设置border-style
2、border-radius:圆角边框
p
{
border: 1px solid;
border-radius: 50%;
}
3、box-shadow:盒子阴影
div
{
box-shadow: 10px 10px 5px #888888;
}
4、transform变换效果
5、animation动画效果
6、transition过渡效果
三、git核心概念
git add. 从工作区到暂存区
git commit -m "第一次提交的备注" 从暂存区到本地仓库
git push 从本地仓库提交到远程仓库
*二、git分支相关操作
查看本地分支
$ git branch
查看远程分支
$ git branch -r
查看本地、服务器所有分支
$ git branch -a
切换到指定分支
$ git checkout 分支名字
合并分支,将名称为[name]的分支与当前分支合并
$ git merge [name]
删除远程分支
$ git push origin --delete [branch name]
删除本地分支
$ git branch -d [branch name]
四、标准盒模型与怪异盒模型的区别
1、标准盒模型:
一个盒子的总宽度= width + padding(左右) + border(左右)+ margin(左右)
2、怪异盒模型:
一个盒子的总宽度= width + margin(左右)(即width已经包含了padding和border值) 使用box-sizing = border-box
五、对event loop的理解
所有同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈(execution context stack)。 主线程之外,还存在一个”任务队列”(task queue)。只要异步任务有了运行结果,就在”任务队列”之中放置一个事件。 一旦”执行栈”中的所有同步任务执行完毕,系统就会读取”任务队列”。进入执行栈,开始执行,主线程不断重复读取,这个过程是循环不断的,所以整个的这种运行机制又称为 Event Loop(事件循环)。
六、数组的方法有哪些?
- push() 在数组的末尾位置添加元素
- pop() 在数组的最后一个位置删除元素
- unshift() 在数组的第一个位置添加元素
- shift() 在数组的第一个位置删除元素
- forEach() 遍历数组
- filter() 过滤方法
- every() 全部满足返回true
- some() 存在满足返回true
七、扩展运算符和rest剩余参数?
扩展运算符:用于取出参数对象中的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中。该运算符主要用于函数调用。 rest剩余参数:arguments对象,可以拿到全部实参。现在ES6给我们带来了一个新的对象,可以拿到除开始参数外的参数,即剩余参数,只是需要在前面加上三个点:…
八、es6新增的map和set?
Set是es6新增的数据结构,类似于数组,没有重复的值
Set本身是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构
Set的实例关于增删改查的方法:
- add()
- delete()
- has()
- clear()
Map类型是键值对的有序列表,而键和值都可以是任意类型
Map本身是一个构造函数,用来生成 Map 数据结构
Map 结构的实例针对增删改查有以下属性和操作方法:
- size 属性
- set()
- get()
- has()
- delete()
- clear()
九、说一下对promise的理解?
promise 是 es6 提供的一种异步解决方案,从之前的嵌套回调函数 变成了链式的写法、
promise 可以解决回调地狱的问题,回调地狱就是拿到 a 接口的数据后才能根据 a 返回的数据请求 b 接口,这就是回调地狱
promise ⼀共有三个状态,分别是进⾏中,成功或者失败 成功resolve⽅法将正确结果返回出去,通过.then 的⽅式进⾏接受,失败reject 的⽅式将失败的结果返回出去,通过.catch 的⽅式进⾏接受,pending 状态是进⾏中,⼀旦进⾏之后,状态是不可逆的
promise 还给我们提供了.all 和 race, all⽅法的作⽤是将多个请求合并成⼀个请求, ⽐如当⾸⻚ 要请求 10 个接⼝,我们可以 promise.all 进⾏合并,.race 的作⽤也可以将多个请求合并成⼀个请求,不过 是谁先请求成功就先返回谁.
十、说一下es6的导入和导出如何使用?
es6如何导出
1,先定义后导出 :
2,直接导出
3,导出函数
4,导出类
5, export default
es6如何导入
1,导入定义的变量和方法
2,直接导入export定义的变量
3.导入export的function/class 无需再加{},因为导入的只有一个
4,导入export default中的内容
5,统一全部导入