1.CSS3背景
background-image
语法:
backgroundimage:url('1.jpg),url('2.jpg')
background-image
语法:
backgroundimage:url('1.jpg),url('2.jpg')
使用逗号把图片分开
注意:元素引入多个背景图片,前面图片会覆盖后面的图片
background-cilp
定义:指定背景的绘制区域(裁剪)
语法:
background-cilp:border-box / padding-box / content-box
属性介绍:
border-box:背景被裁剪到边框盒(从边框开始绘制背景图片)---默认
padding-box:背景被裁剪到内边距框(从内边距开始绘制背景图片)
content-box:背景被裁剪到内容框
**background-origin**
定义:设置背景图像的原始起始位置
语法:
background-origin:border-box / padding-box / content-box(背景图片坐标原点与这三个有关系)
属性的介绍:
border-box:相对于边框来定位 padding-box:相对于内边距来定位 content-box:相对于内容框来定位
另外有一个需要了解
background-position:定义背景图片的位置,水平与垂直方向上面的偏移量(参考点)
**background-repeat**
定义:设置是否及如何重复背景图像,默认地,背景图像在水平和垂直方向上重复。
属性值:
repeat 默认。背景图像将在垂直方向和水平方向重复。 repeat-x 背景图像将在水平方向重复。 repeat-y 背景图像将在垂直方向重复。 no-repeat 背景图像将仅显示一次。 inherit 规定应该从父元素继承 background-repeat 属性的设置
**background-size**
定义:指定背景图像的大小
语法:
background-size:number / % / cover / contain
属性介绍:
number: 宽度 高度(如果只写一个数值,第二个数值默认auto) 百分比: 0% - 100% 之间的任何值,此时的百分比参照于元素div的大小 cover:将背景图片等比缩放以填满整个容器(最远边),如果高度达到一定比例100%,宽度多出的会溢出,但是,具体那部分溢出取决于定位 contain:将背景图片等比缩放至某一边紧贴容器边缘为止(最近边),如果图片高度比较小,高度就会有空白区域出现
**复合属性background**
定义:可以在一个声明中设置所有的背景属性
语法:
background:color position size repeat origin clip attachment image; background: #abc center 50% no-repeat content-box content-box fixed url('1.jpg') ,url('2.jpg')...
**2.CSS3渐变**
定义:可以在两个或者多个指定颜色之间显示平移的过渡
**线性渐变**
定义:是沿着一根轴线改变颜色,从起点到终点进行顺序渐变(从一边拉向另一边)
语法:background:linear-gradient(方向,开始颜色,结束颜色)
- 方向介绍:
1.方向从上到下(默认)
background: linear-gradient(red,blue);
2.方向从左到右
background: linear-gradient(to right,red,blue);
3.对角
background: linear-gradient(to right bottom,red,blue);
4.角度(单位deg)
background: linear-gradient(角度,red,blue);
角度说明:0deg 将创建一个从下到上的渐变,90deg将创建一个从左到右的渐变
- 颜色结点:默认每个颜色均匀分布
background: linear-gradient(red 10%,blue 20%,green 30%,yellow 40%);
从0%到10%,为红色,从10%到20%为红色到蓝色的渐变,从20%到30%为蓝色到绿色的渐变,从30%到40%,为绿色到黄色的渐变,从40%到100%为黄色
background: linear-gradient(red 10%,blue);
从0%到10%,为红色,从10%到100%为红色到蓝色的渐变
最后如果不写具体数值,默认到100%
background: linear-gradient(red,blue 30%);
从0%到30%,为红色到蓝色的渐变
如果第一个不写,默认数值是 0%
background:lineargradient(rgba(255,0,0,0),rgba(255,0,0,1));
由透明色变为不透明色
- 重复渐变
示例:background: repeating-linear-gradient(90deg,red 0%,blue 20%);或者 background: repeating-linear-gradient(90deg,red 0%,blue 10%,red 20%);
注意:把元素的整体宽度看成100%
**径向渐变**
定义:从起点到终点,颜色从内向外进行圆形渐变
语法:background:radial-gradient(形状尺寸,开始颜色,结束颜色)
- 形状分类:
circle --- 圆形
ellipse --- 椭圆形
注意:当元素的高和宽一样时,参数无论设置哪个,都是圆形
-
**4.transition-delay属性**
定义:设置对象延迟的过渡时间
语法:transition-delay:time
参数说明:
指定秒或者毫秒数来延迟动画效果的开始,默认是0
**5.transition复合属性**
语法:
transition : property duration timing-function delay;
参数说明:过渡时间和延迟时间的顺序不能乱
**CSS3变换**
定义:让一个元素在一个坐标系统中变形,这个属性包含一系列的变形函数,可以移动,旋转,缩放元素。
语法:transform:none | <transform-function> 默认值是none
**2d变换**
**1.rotate()旋转**
定义:通过指定一个角度参数,对元素指定一个2D的旋转
语法:transform:rotate(angle) 单位deg
参数说明:angle指旋转角度,正数表示顺时针旋转,负数表示逆时针旋转
**2.translate()平移**
定义:根据X轴和Y轴的位置给定参数,使当前元素位置移动
分类:
translateX() 仅水平方向移动
语法:transform:translateX() 单位px
translateY() 仅垂直方向移动
语法:transform:translateY() 单位px
translate(x,y) 水平方向和垂直方向同时移动
语法:transform:translate( X, Y) 单位px
注意:如果只写一个参数,第二个默认是0,也就是只设置了水平方向上的位移
**3.scale( )缩放**
定义:设置元素的缩放程度
分类:
scaleX( ) 仅水平方向缩放
语法:transform:scaleX() 没有单位
scaleY( ) 仅垂直方向缩放
子主题 语法:transform:scaleY() 没有单位
scale(x,y) 使元素水平和垂直方向同时缩放
语法:transform:scale(x,y) 没有单位
**4.skew()扭曲/倾斜**
定义:设置元素的倾斜状态
分类:
skewX( ) 仅使元素在水平方向上扭曲变形 单位deg 正值 ----逆时针
skewY( ) 仅使元素在垂直方向上扭曲变形 单位deg 正值 ----顺时针
skew( ) 使元素在水平方向和垂直方向上扭曲变形 单位deg
注意:0deg与180deg 效果一样
**5.变换基点**
定义:元素变换的基准点
语法: transform-origin:水平方向 垂直方向
参数说明:
left top 左上角 ----四个角均可以
25% top
50px 50px
默认值:
rotate 几何中心点
skew 几何中心点
scale 几何中心点
translate 本身位置
**3d变换**
1.开启3d空间transform-style: preserve-3d; 一般给父元素开启
2.子元素设置3d变换效果
rotate
rotateX()
定义:指对象在X轴上的旋转角度(变换基点: 50% 50% 0)
rotateY()
定义:指对象在Y轴上的旋转角度(变换基点: 50% 50% 0)
rotateZ()
定义:指对象在Z轴上的旋转角度(变换基点: 50% 50% 0)
translate
translateZ()
定义:指对象在Z轴上面的平移(变换基点: 50% 50% 0)
scale
scaleZ()
定义:指定对象的Z轴缩放(变换基点: 50% 50% 0)(无太大意义,开启3d空间)
3.设置景深:实现近大远小
父元素子元素都可以设置
父元素:perspective: 300px;
子元素:
transform:perspective(300px) translateZ(-200px);
注意:景深:可选值:大于或等于0,景深值越大,元素看起来越大
默认值: 0 -- 没有景深 (不能为负值)
4.变换基点
默认值: 50% 50% 0
transform-origin: top; 关键字表示 ( 50% 0 0 )
注意:立体3d盒子 Z:只能使用具体的长度,不能使用百分比和关键字
5.景深中心点:改变观察者视角
perspective-origin: top;
perspective-origin: top right;
6.元素背面可见还是不可见
backface-visibility:visible ;(默认值:可见)
backface-visibility: hidden; 不可见
## **CSS3动画**
定义:使元素从一种样式逐渐变化到另外一种样式的效果
**@keyframes**
定义:keyframes关键帧,用来决定动画变化的关键位置
注意:keyframes 控制关键位置,并不是所有的位置
语法:@keyframes animationname{
keyframes-selector{
cssStyles;
}
}
animationname:必写项,定义动画的名称
keyframes-selector:必写项,动画持续时间的百分比 0% - 100%之间, 或者使用form和to关键字也可以设置,form代表0%,to代表100%
示例:
@keyframes abc {
from{transform: rotate(0)}
50%{transform:rotate(90deg)}
to{transform: rotate(360deg)}
}
**animation属性**
1.animation-name属性
设置对象所应用的动画名称
语法:
animation-name:keyframename | none
参数说明:
keyframename:指定要绑定到选择器的关键帧的动画名称
2.animation-duration属性
定义:设置对象动画的持续时间
语法:
animation-duration:time
参数说明:指定对象播放完成需要花费的时间,默认值是0
3.animation-timing-function属性
定义:设置对象动画的过渡类型,即规定动画的速度曲线
速度曲线定义动画从一套 CSS 样式变为另一套所用的时间。
速度曲线用于使变化更为平滑。
语法:animation-timing-function: value;
参数说明:与transition-timing-function属性的参数一样
animation-timing-function 使用名为三次贝塞尔(Cubic Bezier)函数的数学函数,来生成速度曲线。您能够在该函数中使用自己的值,也可以预定义的值:
| 值 | 描述 |
| --------------------- | ---------------------------------------- |
| linear | 动画从头到尾的速度是相同的。 |
| ease | 默认。动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢。 |
| ease-in | 动画以低速开始。 |
| ease-out | 动画以低速结束。 |
| ease-in-out | 动画以低速开始和结束。 |
| cubic-bezier(n,n,n,n) | 在 cubic-bezier 函数中自己的值。可能的值是从 0 到 1 的数值。 |
**亲自试一试 - 实例
实例 1
**为了更好地理解不同的定时函数值,这里提供了设置五个不同值的五个不同的 div 元素:
/* W3C 和 Opera: / #div1 {animation-timing-function: linear;} #div2 {animation-timing-function: ease;} #div3 {animation-timing-function: ease-in;} #div4 {animation-timing-function: ease-out;} #div5 {animation-timing-function: ease-in-out;} / Firefox: / #div1 {-moz-animation-timing-function: linear;} #div2 {-moz-animation-timing-function: ease;} #div3 {-moz-animation-timing-function: ease-in;} #div4 {-moz-animation-timing-function: ease-out;} #div5 {-moz-animation-timing-function: ease-in-out;} / Safari 和 Chrome: */ #div1 {-webkit-animation-timing-function: linear;} #div2 {-webkit-animation-timing-function: ease;} #div3 {-webkit-animation-timing-function: ease-in;} #div4 {-webkit-animation-timing-function: ease-out;} #div5 {-webkit-animation-timing-function: ease-in-out;}
**实例 2
**与上例相同,但是通过 cubic-bezier 函数来定义速度曲线:
/* W3C 和 Opera: / #div1 {animation-timing-function: cubic-bezier(0,0,1,1);} #div2 {animation-timing-function: cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1);} #div3 {animation-timing-function: cubic-bezier(0.42,0,1,1);} #div4 {animation-timing-function: cubic-bezier(0,0,0.58,1);} #div5 {animation-timing-function: cubic-bezier(0.42,0,0.58,1);} / Firefox: / #div1 {-moz-animation-timing-function: cubic-bezier(0,0,1,1);} #div2 {-moz-animation-timing-function: cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1);} #div3 {-moz-animation-timing-function: cubic-bezier(0.42,0,1,1);} #div4 {-moz-animation-timing-function: cubic-bezier(0,0,0.58,1);} #div5 {-moz-animation-timing-function: cubic-bezier(0.42,0,0.58,1);} / Safari 和 Chrome: */ #div1 {-webkit-animation-timing-function: cubic-bezier(0,0,1,1);} #div2 {-webkit-animation-timing-function: cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1);} #div3 {-webkit-animation-timing-function: cubic-bezier(0.42,0,1,1);} #div4 {-webkit-animation-timing-function: cubic-bezier(0,0,0.58,1);} #div5 {-webkit-animation-timing-function: cubic-bezier(0.42,0,0.58,1);}
4.animation-delay属性
定义:设置动画的延迟时间
语法:animation-delay:time
参数说明:可选值,定义动画开始前等待的时间,以秒或者毫秒数计数,默认值是0
5.animation-iteration-count属性
定义:设置对象动画的循环次数
语法:
animation-iteration-count : infinite | number
参数说明:
number为数字,其默认值是1
infinite:无限循环次数
6.animation-direction属性
定义:设置对象动画是否反向运动
语法:
animation-direction:normal , reverse , alternate , alternate-reverse
参数说明:
normal : 正常方向
reverse :反向运动
alternate : 先正常运动在反向运动,并持续交替运行, 需要配合循环属性使用
alternate-reverse : 先反向运动在正常运动,并持续交替运行, 需要配合循环属性使用
7.animation-play-state属性
定义:指定对象是否正在运行或已暂停
语法:
animation-play-state:paused | running
参数说明:
paused : 指定暂停动画
running : 默认值,制定正在运行的动画
**示例:** 鼠标移动到box上暂停动画
#box:hover{
animation-play-state: paused;
}
8.animation-fill-mode
设置动画结束后的状态
none:默认值。不设置对象动画之外的状态,DOM未进行动画前状态
forwards:设置对象状态为动画结束时的状态,100%或to时,当设置animation-direcdtion为reverse时动画结束后显示为keyframes第一帧
backwards:设置对象状态为动画开始时的状态,(测试显示DOM未进行动画前状态)
both:设置对象状态为动画结束或开始的状态,结束时状态优先