存储的本质 | 青训营笔记

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这是我参与「第五届青训营」伴学笔记创作活动的第22

存储&数据库简介

存储系统概览:

存储系统:一个提供了读写、控制类接口,能够安全有效的把数据持久化的软件

存储系统特点

  1. 作为后端软件的底座,性能敏感
  2. 存储系统代码,简单又复杂
    1. 简单:IO路径上保证性能,必须简单
    2. 复杂:非IO路径、IO错误处理上必须考虑很多异常情况
  3. 存储系统软件架构,容易受硬件影响

存储器层级结构

硬件层级

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软件层级

  1. 缓存:很重要,贯穿整个存储体系
  2. 拷贝:很昂贵,应尽量减少
  3. 硬件:五花八门,需要有抽象统一的接入层

RAID技术

  • RAID技术背景

    • 单块大容量价格 >> 多块小容量
    • 单块写入性能 < 多块磁盘并发写入
    • 单块磁盘容错能力有限,不够安全
  • 单机存储系统怎么做到:高性能、高性价比、高可靠性

    • R(edundant)A(rray)I(nexpensive)D(isk)
  • RAID0

    • 多块磁盘简单组合
    • 数据条带化存储,提高磁盘带宽
    • 没有额外的容错设计
  • RAID1

    • 一块磁盘对应一块额外镜像盘
    • 真实空间利用率仅50%
    • 容错能力强
  • RAID 0 +1

    • 结合上述两个技术
    • 真实空间利用率仅50%
    • 容错能力强

数据库系统概览

关系型数据库特点

  • 关系 = 集合 = 任意元素组成的若干有序偶对
  • 关系代数 = 对关系做运算的抽象查询语言:交、并...

关系型数据库就是存储系统,但又包含其他能力:

  1. 结构化数据友好
  2. 支持事务ACID
  3. 支持复杂SQL查询

非关系型数据库特点

非关系型数据库也是存储系统,但是一般不要求严格的结构化

  1. 半结构化数据友好
  2. 可能支持事务
  3. 可能支持复杂SQL查询

数据库 vs 经典存储

  1. 数据库结构化数据管理方便
  2. 数据库支持事务的优越性
  3. 数据库具有复杂的查询能力

主流产品解析

单机存储产品

单机存储 = 单个计算机节点上的存储软件系统,一般不涉及网络交互

单机文件系统

Index Node(元数据节点)

记录文件数据:id、大小、权限、磁盘位置等,inode是一个文件的唯一标识,被存储到磁盘上的inode总数在格式化文件系统时就固定了,是一个常数

Directory Entry

记录文件名,不会持久化到磁盘,inode指针,层级关系等,dentry是内存结构,与inode的关系是N:1

单机key-value存储

常见数据结构:LSM-Tree,某种程度上牺牲读性能,追求写入性能

拳头产品:RocksDB

  1. 左侧内存数据结构
    1. 当内存满了之后,会将其刷到内存灰区
    2. 顺序写进磁盘的SSTable中
  2. 右侧磁盘数据结构
    1. Level0满了会刷到Level2
    2. 依次向下刷

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分布式存储产品

在单机存储系统上实现了分布式协议,实际大量网络交互

HDFS:大数据时代的基石

  1. 支持海量的数据存储:以文件的形式给用户读写
  2. 高容错性:使用一般低级硬件
  3. 弱POSIX语义
  4. 使用普通x86服务器,性价比高

Ceph:开源分布式存储系统万金油

  1. 一套系统支持对象接口、块接口、文件接口,一切皆对象
  2. 数据写入采用主备复制模型
  3. 数据分布模型采用CRUSH算法
    1. HASH+权重+随机抽签确定副本存储的机器

单机数据库产品

关系型数据库 —— PG、MySQL

商业产品:Oracle称王

开源产品:Mysql&PostgreSQL称霸

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非关系型数据库 —— ES、MongoDB、Redis

  1. 关系型数据库一般直接使用SQL进行交互,而非关系型数据库交互方式各不相同
  2. 非关系型数据库的数据结构千奇百怪,没有关系约束之后,schema相对灵活
  3. 不管是否是关系型数据库,大家都在尝试支持SQL(子集)和事务
  • Elasticsearch:
    • 面向文档存储
    • 文档可以序列化为JSON,支持嵌套
    • 存在index,index=文档的集合
    • 存储和构建索引能力依赖Lucene引擎
    • 实现了大量搜索数据结构&算法
    • 支持Restful API,也支持弱SQL交互
  • MongoDB:
    • 面向文档存储,但很灵活基本可以存任何定西
    • 文档可以序列化为JSON/BSON,支持嵌套
    • 存在collection,collectioon=文档的集合
    • 4.0之后支持事务
    • 常用client/SDK交互,可通过差价转译支持弱SQL
  • redis:
    • 数据结构丰富(hash、set、zset、list)
    • C语言实现,超高性能
    • 主要基于内存,但支持AOF/RDB持久化
    • 常用redis-cli/多语言SDK交互

分布式数据库产品

问题与解决方案

  1. 容量:单节点容量有限,受硬件限制
    1. 存储节点池化,动态扩缩容,池与database通过网络连接
  2. 弹性图片.png
  3. 性价比
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  1. 单写vs多写
  2. 从磁盘到内存弹性
  3. 分布式事务优化

新技术演进

演进方向

  1. 软件架构变更:Bypass OS kernel
  2. AI增强:智能存储格式转涣
  3. 新硬件革命
    1. 存储介质变更
    2. 计算单元变更
    3. 网络硬件变更

SPDK(类似DPDK)

Bypass OS kernel的佼佼者

  1. Kernel Space -> User Space:避免syscall带来的性能损耗,直接从用户态访问磁盘
  2. 中断 -> 轮询
    1. 磁盘性能提高,中断次数随之上升,不利于IO性能
    2. SPDK poller可以绑定特定的cpu核不断轮询,减少cs,提高性能
  3. 无锁数据结构:使用**Lock-free queue,减低并发时的同步开销 **

人工智能

  • 数据存储格式的转换
    • AI行列混存:由AI实时分析哪些数据用行存,哪些用列存

新硬件加速

RDMA网络

  1. 传统网络协议栈TcpIp:需要基于多层网络协议处理数据包,存在用户态核内核态之间的切换,通用但性能不高
  2. RDMA:可以把用户态虚拟内存映射给网卡,减少内存、CPU的开销

Persistent Memory

在NVMe SSD和Main Memory之间有一种全新的存储产品persistent memory

  1. IO时延介于二者之间,约百纳秒量级
  2. 可以用作易失性内存,也可以用作持久化介质

可编程交换机

可以在交换机层次对网络包做计算逻辑处理,在数据库场景下,可以缓存一致性协议等

CPU/GPU/DPU

  1. CPU:从muti-core走向many-core
  2. GPU:强大的算例&越来越大的显存空间
  3. DPU:异构计算,减轻CPU的负担