Go 进阶 · 分布式爬虫实战day24-调度引擎:负载均衡与调度器实战

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在上一节课程中,我们实战了广度优先搜索算法,不过我们对网站的爬取都是在一个协程中进行的。在真实的实践场景中,我们常常需要爬取多个初始网站,我们希望能够同时爬取这些网站。这就需要合理调度和组织爬虫任务了。因此,这节课的重点就是实战任务调度的高并发模型,使资源得到充分的利用。

实战调度引擎

首先,我们新建一个文件夹 engine 用于存储调度引擎的代码,核心的调度逻辑位于 ScheduleEngine.Run 中。这部分的完整代码位于 tag v0.1.4,你可以对照代码进行查看。 调度引擎主要目标是完成下面几个功能:

  1. 创建调度程序,接收任务并将任务存储起来;
  2. 执行调度任务,通过一定的调度算法将任务调度到合适的 worker 中执行;
  3. 创建指定数量的 worker,完成实际任务的处理;
  4. 创建数据处理协程,对爬取到的数据进行进一步处理。

func (s *ScheduleEngine) Run() {
  requestCh := make(chan *collect.Request)
  workerCh := make(chan *collect.Request)
  out := make(chan collect.ParseResult)
  s.requestCh = requestCh
  s.workerCh = workerCh
  s.out = out
  go s.Schedule()
}

Run 方法首先初始化了三个通道。其中,requestCh 负责接收请求,workerCh 负责分配任务给 worker,out 负责处理爬取后的数据,完成下一步的存储操作。schedule 函数会创建调度程序,负责的是调度的核心逻辑。

第一步我们来看看 schedule 函数如何接收任务并完成任务的调度。

schedule 函数如下所示,其中,requestCh 通道接收来自外界的请求,并将请求存储到 reqQueue 队列中。workerCh 通道负责传送任务,后面每一个 worker 将获取该通道的内容,并执行对应的操作。

在这里,我们使用了 for 语句,让调度器循环往复地获取外界的爬虫任务,并将任务分发到 worker 中。如果任务队列 reqQueue 大于 0,意味着有爬虫任务,这时我们获取队列中第一个任务,并将其剔除出队列。最后 ch <- req 会将任务发送到 workerCh 通道中,等待 worker 接收。


func (s *Schedule) Schedule() {
  var reqQueue = s.Seeds
  go func() {
    for {
      var req *collect.Request
      var ch chan *collect.Request

      if len(reqQueue) > 0 {
        req = reqQueue[0]
        reqQueue = reqQueue[1:]
        ch = s.workerCh
      }
      select {
      case r := <-s.requestCh:
        reqQueue = append(reqQueue, r)

      case ch <- req:
      }
    }
  }()
}

通道还有一个特性,就是我们往 nil 通道中写入数据会陷入到堵塞的状态。因此,如果 reqQueue 为空,这时 req 和 ch 都是 nil,当前协程就会陷入到堵塞的状态,直到接收到新的请求才会被唤醒。我们可以用一个例子来验证这一特性:


func main() {
  var ch chan *int
  go func() {
    <-ch
  }()
  select {
  case ch <- nil:
    fmt.Println("it's time")
  }
}

在这个例子中,运行后会出现死锁,因为当前程序全部陷入到了无限堵塞的状态。


fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!

调度引擎除了启动 schedule 函数,还需要安排多个实际干活的 worker 程序。

下一步,让我们创建指定数量的 worker,完成实际任务的处理。其中 WorkCount 为执行任务的数量,可以灵活地去配置。


func (s *ScheduleEngine) Run() {
  ...
  go s.Schedule()
  for i := 0; i < s.WorkCount; i++ {
    go s.CreateWork()
  }
}

这里的 CreateWork 创建出实际处理任务的函数,它又细分为下面几个步骤:

  • ←s.workerCh 接收到调度器分配的任务;
  • s.fetcher.Get 访问服务器,r.ParseFunc 解析服务器返回的数据;
  • s.out ← result 将返回的数据发送到 out 通道中,方便后续的处理。

func (s *Schedule) CreateWork() {
  for {
    r := <-s.workerCh
    body, err := s.Fetcher.Get(r)
    if err != nil {
      s.Logger.Error("can't fetch ",
        zap.Error(err),
      )
      continue
    }
    result := r.ParseFunc(body, r)
    s.out <- result
  }
}

最后一步,我们需要单独安排一个函数来处理爬取并解析后的数据结构,完整的函数如下:


func (s *Schedule) HandleResult() {
  for {
    select {
    case result := <-s.out:
      for _, req := range result.Requesrts {
        s.requestCh <- req
      }
      for _, item := range result.Items {
        // todo: store
        s.Logger.Sugar().Info("get result", item)
      }
    }
  }
}

在 HandleResult 函数中,<-s.out 接收所有 worker 解析后的数据,其中要进一步爬取的 Requests 列表将全部发送回 s.requestCh 通道,而 result.Items 里包含了我们实际希望得到的结果,所以我们先用日志把结果打印出来。

最后,让我们用之前介绍的爬取豆瓣小组的例子来验证调度器的功能。

在 main 函数中,生成初始网址列表作为种子任务。构建 engine.Schedule,设置 worker 的数量,采集器 Fetcher 和日志 Logger,并调用 s.Run() 运行调度器。


 func main(){
    var seeds []*collect.Request
    for i := 0; i <= 0; i += 25 {
      str := fmt.Sprintf("<https://www.douban.com/group/szsh/discussion?start=%d>", i)
      seeds = append(seeds, &collect.Request{
        Url:       str,
        WaitTime:  1 * time.Second,
        Cookie:    "xxx",
        ParseFunc: doubangroup.ParseURL,
      })
    }
  
    var f collect.Fetcher = &collect.BrowserFetch{
      Timeout: 3000 * time.Millisecond,
      Logger:  logger,
      Proxy:   p,
    }
  
    s := engine.Schedule{
      WorkCount: 5,
      Logger:    logger,
      Fetcher:   f,
      Seeds:     seeds,
    }
    s.Run()
}

输出结果为:


{"level":"INFO","ts":"2022-10-19T00:55:54.281+0800","caller":"engine/schedule.go:78","msg":"get result: <https://www.douban.com/group/topic/276978032/>"}
{"level":"INFO","ts":"2022-10-19T00:55:54.355+0800","caller":"engine/schedule.go:78","msg":"get result: <https://www.douban.com/group/topic/276973871/>"}

函数式选项模式

在上面的例子中,我们初始化 engine.Schedule 时将一系列的参数传递到了结构体当中。在实践中可能会有几十个参数等着我们赋值,从面向对象的角度来看,不同参数的灵活组合可能会带来不同的调度器类型。在实践中为了方便使用,开发者可能会创建非常多的 API 来满足不同场景的需要,如下所示:


// 基本调度器
func NewBaseSchedule() *Schedule {
  return &Schedule{
    WorkCount: 1,
    Fetcher:baseFetch,
  }
}
// 多worker调度器
func NewMultiWorkSchedule(workCount int) *Schedule {
  return &Schedule{
    WorkCount: workCount,
    Fetcher:baseFetch,
  }
}

// 代理调度器
func NewProxySchedule(proxy string) *Schedule {
  return &Schedule{
    WorkCount: 1,
    Fetcher:proxyFetch(proxy),
  }
}

随着参数的不断增多,这种 API 会变得越来越多,这就增加了开发者的心理负担。另一种使用方式就是传递一个统一的 Config 配置结构,如下所示。这种方式只需要创建单个 API,但是需要在内部对所有的变量进行判断,繁琐且不优雅。对于使用者来说,也很难确定自己需要使用哪一个字段。


type Config struct {
  WorkCount int
  Fetcher   collect.Fetcher
  Logger    *zap.Logger
  Seeds     []*collect.Request
}

func NewSchedule(c *Config) *Schedule {
  var s = &Schedule{}
  if c.Seeds != nil {
    s.Seeds = c.Seeds
  }
  if c.Fetcher != nil {
    s.Fetcher = c.Fetcher
  }

  if c.Logger != nil {
    s.Logger = c.Logger
  }
  ...
  return s
}

那么有没有方法可以更加优雅地处理这种多参数配置问题呢?

Rob Pike 在 2014 年的一篇博客中提到了一种优雅的处理方法叫做函数式选项模式 (Functional Options)。这种模式展示了闭包函数的有趣用途,目前在很多开源库中都能看到它的身影,我们项目中使用的日志库 Zap 也使用了这种模式。下面我以上面 schedule 的配置为例来说明函数式选项模式(完整代码请查看tag v0.1.5)。 第一步,我们要对 schedule 结构进行改造,把可以配置的参数放入到options 结构中:


type Schedule struct {
  requestCh chan *collect.Request
  workerCh  chan *collect.Request
  out       chan collect.ParseResult
  options
}

type options struct {
  WorkCount int
  Fetcher   collect.Fetcher
  Logger    *zap.Logger
  Seeds     []*collect.Request
}

第二步,我们需要书写一系列的闭包函数,这些函数的返回值是一个参数为 options 的函数:



type Option func(opts *options)

func WithLogger(logger *zap.Logger) Option {
  return func(opts *options) {
    opts.Logger = logger
  }
}
func WithFetcher(fetcher collect.Fetcher) Option {
  return func(opts *options) {
    opts.Fetcher = fetcher
  }
}

func WithWorkCount(workCount int) Option {
  return func(opts *options) {
    opts.WorkCount = workCount
  }
}

func WithSeeds(seed []*collect.Request) Option {
  return func(opts *options) {
    opts.Seeds = seed
  }
}

第三步,创建一个生成 schedule 的新函数,函数参数为 Option 的可变参数列表。defaultOptions 为默认的 Option,代表默认的参数列表,然后循环遍历可变函数参数列表并执行。

func NewSchedule(opts ...Option) *Schedule {
  options := defaultOptions
  for _, opt := range opts {
    opt(&options)
  }
  s := &Schedule{}
  s.options = options
  return s
}

第四步,在 main 函数中调用 NewSchedule。让我们来看看函数式选项模式的效果:


func main(){
  s := engine.NewSchedule(
      engine.WithFetcher(f),
      engine.WithLogger(logger),
      engine.WithWorkCount(5),
      engine.WithSeeds(seeds),
    )
  s.Run()
}

从这个例子中,我们可以看到函数式选项模式的好处:

  • API 具有可扩展性,高度可配置化,新增参数不会破坏现有代码;
  • 参数列表非常简洁,并且可以使用默认的参数;
  • option 函数使参数的含义非常清晰,易于开发者理解和使用;
  • 如果将 options 结构中的参数设置为小写,还可以限制这些参数的权限,防止这些参数在 package 外部使用。

刚才,我们实战了 fan-in 和 fan-out 高并发模型,并深度使用了通道和 select 的机制。接下来让我们更进一步,看一下实现通道和 select 机制的原理,掌握这种高并发模型的底层图像。

通道的底层原理

通道的实现并没有想象中复杂。它利用互斥锁实现了并发安全,只不过 Go 运行时为我们屏蔽了底层的细节。通道包括两种类型,一种是无缓冲的通道,另一种是带缓冲区的通道。通道的结构如下:

image.png 可以看到,通道中包含了数据的类型、大小、数量,堵塞协程队列,以及用于缓存区的诸多字段。我们先来看看无缓冲区的通道是怎么实现的。

无缓冲区的通道

通道需要有多个协程分别完成读和写的功能,这样才能保证数据传输是顺畅的。对于无缓冲区的通道来说,如果有一个协程正在将数据写入通道,但是当前没有协程读取数据,那么写入协程将立即陷入到休眠状态。写入协程堵塞之前协程会被封装到 sudog 结构中,并存储到写入的堵塞队列 sendq 中,之后协程陷入休眠。

之前我们介绍过,协程的堵塞是位于用户态的,协程切换时,运行时会保存当前协程的状态、并调用 gopark 函数切换到 g0 完成新一轮的调度。如果之后有协程读取数据,那么读取协程会立即读取 sendq 队列中第一个等待的协程,并将该协程对应的元素拷贝到读取协程中,同时调用 goready 唤醒写入协程,将写入协程放入到可运行队列中等待被调度器调度。

image.png

带缓冲区的通道

而对于带缓冲区的通道来说,假设缓存队列的数量为 N,那么如果写入的数据量不大于 N,写入协程就不会陷入到休眠状态,所有数据都会存储在缓冲队列中。

缓冲队列可以在一定程度上削峰填谷,加快处理速度。但是如果写入速度始终大于读取数据,那么缓冲区迟早也有写满的时候,到时候仍然会陷入堵塞,只是延迟了问题的暴露并带来内存的浪费。因此缓冲区的容量不可以过大,我们可以根据实际情况给出一个经验值。例如上面的爬虫案例中,我们就可以给接收任务的 requestCh 通道加上缓存区,先将缓存区设置为 500,这样就不会频繁堵塞住调度器了。

对于有缓存的通道,存储在 buf 中的数据虽然是线性的数组,但是这些数组和序号 recvx、recvq 模拟了一个环形队列。recvx 可以定位到 buf 是从哪个位置读取的通道中的元素,而 sendx 则能够找到写入时放入 buf 的位置,这样做主要是为了再次利用已经使用过的空间。从 recvx 到 sendx 的距离 qcount 就是通道队列中的元素数量。

image.png

Select 机制的底层原理

在前面的实战案例中,我们还看到了大量 channel 与 select 结合使用的场景。

受到通道特性的限制,如果单个通道被堵塞,协程就无法继续执行了。那有没有一种机制可以像网络中的多路复用一样,监听多个通道,使后续处理协程能够及时地运行?

其实就和网络中把 select 用于 Socket 的多路复用机制一样,Go 中也可以用 select 语句实现这样的多路复用机制。select 语句中的每一个 case 都对应着一个待处理的读取或写入通道。举个简单实用的例子,下面的程序如果 800 毫秒之后也接受不到通道 c 中的数据,定时器 time.After 就会接收到数据,从而打印 timeout。


select {
  case <-c:
    fmt.Println("random 01")
  case <-time.After(800 * time.Millisecond):
    fmt.Println("timeout")
  }

借助 select 可以实现许多有表现力的设计,那 select 是如何工作的呢?

Select 底层调用了 selectgo 函数,它的工作可以分为三个部分:

  • 第一部分涉及到遍历。selectgo 首先循环查找当前准备就绪的通道,如果能够找到,则正常进行后续处理。在具体的实现方式上,由于 select 内部的 scases 数组存储了所有需要管理的通道,所以很容易想到循环遍历 scases ,最终找到可用的通道。不过这可能导致一个问题,那就是如果前面的通道始终有数据,后面的通道将永远得不到执行的机会。为了解决这一问题,Go 语言为 select 加入了随机性,会利用洗牌算法随机打散数组顺序,保证了所有通道都有执行的机会。
  • 第二部分涉及到协程的休眠。如果 select 找不到准备就绪的通道,这时和单个协程的堵塞一样,它会将当前协程放入到所有通道的等待队列中,并陷入到休眠状态。
  • 第三部分涉及到协程的唤醒。如果有任意一个通道准备就绪,当前的协程将会被唤醒,并到准备就绪的 case 处继续执行。 要注意的一点是,最后 selectgo 会将 sudog 结构体从其他通道的等待队列中移出,因为当前协程已经能够正常运行,不再需要被其他通道唤醒了。

本文章来源于极客时间《Go 进阶 · 分布式爬虫实战》。