这是我参与「第五届青训营 」笔记创作活动的第2天
架构定义
Q:如何给架构下定义?
- A:架构,又称软件架构:
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- 是有关软件整体结构与组件的抽象描述
- 用于指导软件系统各个方面的设计——在软件实现方法上起到了重要的指导作用
Q:架构的重要性?
A:那盖房子来做举例子。
- 我们都知道,地基对于一栋楼房的主要性,架构对于一个软件的重要性也是类似的:
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- 架构没设计好,软件容易崩,用户体验上不去。最终要么重构,要么放弃
- 架构设计好了,软件的稳定性上去了,用户体验高了,口碑一点点就打造出来了
- 良好的架构基础,也为软件的未来发展提供了更多的可能。为用户赋能,实现自身价值
架构的演进
单机架构
All in one,所有的功能都实现在一个进程里,部署在一个机器上。
- 优点:
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- 简单
- 缺点:
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- 运维需要停服,用户体验较差
- 承载能力有限。了解下 c10k 问题
单体架构
在单机架构的基础上,将进程部署到多个机器上。 =》分布式部署
- 优点:
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- 具备水平扩容能力
- 运维不需要停服
- 缺点:
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- 后端进程职责太多,越来越臃肿
- 爆炸半径较大,进程中一个很小的模块出现问题,都可能导致整个进程崩溃
垂直应用架构
在单机架构基础上,将进程按照某种依据切分开。比如,A 软件和 B 软件的后端原先采用单机架构部署,那就是一个进程部署在多个机器上;如果用垂直应用架构,可以将 A 和 B 的后端拆分为 A、B 两个进程,然后再按照单体模式的思路,部署在多个机器上。
- 优点:
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- 一定程度上减少了后端进程职责
- 一定程度上缩小爆炸半径
- 缺点:
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- 没有根本解决单体架构的问题
SOA (面向服务架构)
(Service-Oriented Architecture)
SOA 架构中,服务为一等公民,
1、将进程按照不同的功能单元进行抽象,拆分为『服务』。
2、定义服务之间的通信标准,保证各个服务之间通讯体验的一致性。
- 优点:
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- 各服务的职责更清晰
- 运维粒度减小到服务,爆炸半径可控
- 缺点:
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- ESB (企业服务总线) 往往需要一整套解决方案
微服务
在 SOA 架构中,ESB 起到了至关重要的作用。但从架构拓扑来看,它更像是一个集中式的模块。有一个 SOA 分布式演进的分支,最终的形态便是微服务。
- 优点:
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- 兼具 SOA 解决的问题
- 服务间的通信更敏捷、灵活
- 缺点:
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- 运维成本
- 问题:
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- 数据一致性、高可用(服务之间的调用)、治理(容灾)、解耦VS过微(服务粒度决定了运维成本)
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小结
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- 架构演进的初衷:满足软件迭代诉求,提高迭代效率(分工合作)
- 架构演进的思路:垂直切分——分布式,水平切分——分层/模块化
企业级后端架构剖析
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云计算
- 通过软件自动化管理,提供计算资源的服务网络
云计算基础:
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虚拟化技术
- 硬件层面(VM 虚拟机)- KVM/Xen/VMware
- 操作系统层面(Container 容器)- LCX/Docker/Kata Container
- 网络层面 - Linux Bridge/Open v Switch
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编排方案
- VM - OpenStack/VMWare Workstation
- Container - Kubernetes/Docker Swarm
云计算架构:
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云服务
- IaaS(Infrastructure as a Service)- 云基础设施,对底层硬件资源池的抽象
- PaaS (Platform as a Service)- 基于资源池抽象,对上层提供的弹性资源平台
- SaaS (Software as a Service)- 基于弹性资源平台构建的云服务
- FaaS (Function as a service)- 更轻量级的函数服务。好比 LeetCode 等 OJ,刷题时只需要实现函数,不需要关注输入输出流
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云部署模式(拓展)
- 私有云 - 企业自用
- 公有云 - AWS/Azure/Google Cloud/Huawei
- 混合云
云原生
云原生,实际是云原生(计算)的简称,它是云计算发展到现在的一种形态。=》(各种虚拟化计算技术的集合)
- 云原生技术为组织(公司)在公有云、自由云、混合云等新型的动态环境中,构建和运行可弹性拓展的应用提供了可能。 它的代表技术:
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- 弹性资源:虚拟化容器、快速扩缩容
- 微服务架构:业务功能单元解耦、统一的通信标准
- DevOps:敏捷开发、CVCD(开发运维测试相关的工具技术栈)
- 服务网格:业务与治理解耦、异构系统的治理统一化(如代理)、复杂治理能力
弹性资源
基于虚拟化技术,提供的可以快速扩缩容的能力。可以分为弹性计算资源和弹性存储资源两个方面。
弹性计算资源:
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服务资源调度
- 微服务
- 大服务
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计算资源调度
- 在线计算 - 互联网后端服务
- 离线计算 - 大数据分析。Map-Reduce/Spark/Flinnk
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消息队列
- 在线队列 - 削峰、解耦
- 离线队列 - 结合数据分析的一整套方案,如 ELK
弹性存储资源:
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经典存储
- 对象存储 - 视频、图片等。结合 CDN 等技术,可以为应用提供丰富的多媒体能力
- 大数据存储 - 应用日志、用户数据等。结合数据挖掘、机器学习等技术,提高应用的体验
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关系型数据库
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元数据
- 服务发现
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NoSQL
- KV 存储 - Redis
- 文档存储 - Mongo
在云原生的大背景下,不论是计算资源还是存储资源,他们都像是服务一样供用户使用。
DevOps
贯穿整个软件开发周期,结合自动化流程,提高软件开发、较复效率
微服务架构
- 微服务架构下,服务之间的通讯标准是基于协议而不是 ESB 的。
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- HTTP - H1/H2
- RPC - Apache Thrift/gRPC
- 如何在 HTTP 和 RPC 之间选择?
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- 性能 - RPC 协议往往具备较好的压缩率,性能较高。如 Thrift, Protocol Buffers
- 服务治理 - RPC 中间件往往集成了丰富的服务治理能力。如 熔断、降级、超时等
- 可解释性 - HTTP 通信的协议往往首选 JSON,可解释性、可调试性更好
云原生场景下,微服务不需要在业务逻辑中实现符合通信标准的交互逻辑,而是交给框架来做
服务网格
- 什么是服务网格?
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- 微服务之间通讯的中间层
- 一个高性能的 4 层网络代理
- 将流量层面的逻辑与业务进程解耦
- 没有什么是加一层代理解决不了的问题,服务网格相比较于 RPC/HTTP 框架:
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- 实现了异构系统治理体验的统一化
- 服务网格的数据平面代理与业务进程采取进程间通信的模式,使得流量相关的逻辑(包含治理)与业务进程解耦,生命周期也更容易管理
企业级后端架构的挑战
挑战
基础设施层面:
- 物理资源如机器的带宽是有限的
Q:我们总说,云是弹性的,也就是说,在用户的角度,云提供的资源是无限的。然而,云背后的物理资源是有限的。在企业级后端架构里,云如何解决近乎无限的弹性资源和有限的物理资源之间的矛盾?
- 资源利用率受制于部署服务
Q:闲事的资源就这么空着呢?如何提高资源利用率,提高物理资源的价值转换率?
- 用户层面:
- Q:上了云原生微服务后,服务之间的通信开销较大,应该如何做成本优化?
- Q:网络抖动导致的运维成本提高
- Q:异构的物理环境应该对用户是透明的,如何屏蔽这些细节?
离在线资源并池
在线业务的特点:
- IO密集型为主
- 潮汐性、实时性
离线业务特点
- 计算密集型占多数
- 非实时性
离在线资源并池,可以:
- 提高物理资源利用率
- 提供更多的弹性资源
自动扩缩容
——利用在线业务的潮汐性
核心收益:降低业务成本
Q 扩缩容依据的指标是什么?
需要根据具体情况来决定,多数是依据CPU,还有内存
微服务亲合性部署
- 核心收益:
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- 降低业务成本
- 提高服务的可用性
- 微服务之间的通信成本较高,是否可以:
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- 形态上是微服务架构
- 通信上是单体架构
亲合性部署,通过将微服务调用形态与资源调度系统结合
- 将一些调用关系紧密、通信量大的服务部署在同一个机器上
- 使用 IPC 代替 RPC 的方式,降低网络通信带来的开销,微服务中间件与服务网络通过共享内存通信
- 服务网格控制面实施灵活动态的流量调度
流量治理
——基于微服务中间件和服务网格的流量治理
核心收益:
- 提高微服务调用的容错性
- 容灾
- 进一步提高考分效率
Q:微服务之间的通信流量为什么需要治理?
Q:都有哪些常用的治理手段?
Q:微服务中心件和服务网格在其中扮演着怎样的角色?
CPU水位负载均衡
屏蔽异构环境的算力差异
Q:基础设施层往往是个复杂的异构环境,比如,有些机器的 CPU 是英特尔的,而有些是 AMD 的。就算是同一个品牌,也可能是不同代际。如何将这些差异屏蔽掉,使用户尽可能不感知呢?
Q:什么情况下,我们觉得,服务需要扩容了?异构环境会对这个评判标准产生怎样的影响?
总结
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没有最好的架构,只有最合适的架构
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做架构设计
- 先从需求出发。要满足什么样的需求?预期规模有多大?
- 做足够的业界调研。业界对于类似的需求是怎么做的?有无成熟的方案可以借鉴?直接拿来用有什么问题?
- 技术选型。涉及的技术组件是自研,还是使用开源的?
- 异常情况。任何时候,都不能做『输入合法』的假设。容灾能力一定要有
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学好架构,是工程师成长的一个重要标志