- 按住鼠标中键旋转视角
- 滚动滚轮视角推拉
- shift+中键 视角平移
- G 移动
- S 缩放
- R 旋转
- X 删除物体
- I 插入关键帧
- shift+A 新建
- command+3 细分
- command+p 设置父级目标
- Pagedown(修改为command+↓)→锁定到视图 可以锁定摄像机视图
- Pageup(修改为command+↑)
视角操作
- control+option+Q 进入四视图
- ~ 视图切换
- 0 摄像机视角
- N 隐藏属性工具栏
移动旋转缩放(使用辅助系统)
- 变换坐标系(全局、局部、法向、万向、视图、游标)
移动旋转缩放(使用快捷键)
- G 移动
- S 缩放
- R 旋转
- G+(XYZ) 沿对应轴移动
- S+(XYZ) 沿对应轴缩放
- R+(XYZ) 围绕对应轴旋转
- G+(shift+XYZ) 沿对应平面移动
- S+(shift+XYZ) 沿对应平面缩放
移动旋转缩放(使用参数)
移动旋转缩放(数据归零)
- option+G 坐标归零
- option+R 旋转归零
- option+S 缩放归零
- command+A→全部变换 将物体坐标原点回到世界坐标原点(maya冻结变换?)
编辑模式和点线面
- TAB 切换(编辑、顶点、面、边)模式 *需要安装M3插件
- 进入编辑模式之后,1→点模式,2→线模式,3→面模式
“选择”操作入门
- W 四种选择工具切换(调整、框选、刷选、套索选择)
- 透显模式(option+Z)打开后可以选择背面的点线面
- option+对应的点线面 循环选择
- 选择点、线、面→command/control 选择最短路径
- 选择点、线、面→shift 加选→command 减选
- A 全选
- AA 取消全选
- command/control+i 反选
“细分”操作入门
- 右键→细分
- control+· 开启/退出辅助工具
“挤出”操作入门
- E 挤出
- 辅助工具→视图叠加层→显示法线
- 长按挤出→沿法向挤出/挤出各个面/挤出至光标
- option+E/shift+空格→9 沿法向挤出
- option+E/shift+空格→0 挤出各个面
- option+E/shift+空格→shift+1 挤出至光标
"环切“操作入门
- command+R/control+R “环切”
- command+R/control+R→滚轮 ”环切“并增加/减少分段数
”倒角“操作入门
- command+B/control+B “倒角”
- command+B/control+B→滚轮 “倒角”并增加/减少分段数
- 轮廓形状→0:内凹直角 0.25:斜面 0.5:圆角 0.75:锐圆角 1:直角
- command+B→P 调节轮廓形状
- 二次修改 fn+F9
“内插面”操作入门
- I 内插面(也就是内部挤压)调整厚度→control 调整深度
- 多个面同时内插时,按一次 I 两边内插,按两次 I 4边内插
P18 “切刀和切分”操作入门(含环切进阶知识)
- command+R/control+R 环切
- command+shift+R 偏移环切边
- 按住control+切割工具可以自动吸附关键点,按回车完成切割
- 切分操作需要注意,必须选中边/面,或者A全选。黄色箭头是外侧,黄色箭头反向是内侧
“多边形工具”操作入门(仅了解即可)
“多边形工具”操作入门(仅了解即可)
- 吸附/shift 多选吸附的项目
- 在未开启吸附模式时,按住control可以强行开启吸附模式
“环绕和环绕副本工具”操作入门(类似于C4D的阵列)
- 弯管实例
- 注意调节好环绕中心点即可
- 环绕副本工具可以用来制作一些围绕旋转等效果
“光滑和随机工具”操作入门
- 光滑的作用是让物体的边缘进行相应的收缩平滑,不仅对面有作用,对边线也起作用
- 随机工具作用类似于噪波
“边和点滑动工具”操作入门
- GG 滑动边/点 不同于G,GG是让选中的点/边沿表面进行移动,而G是让选中的点/边自由移动不受表面的约束。
- 在选中面的状态下,GG可以让面进行放大/缩小,这个放大缩小是沿物体表面进行的,而选中面之后S虽然也是放大/小,但并不会沿物体表面,而是在这个面所在的平面进行的。
- 对于修改曲面上的点/线/面,GG可以做到不改变曲面趋势进行点/线/面的调节。
“法线缩放和推拉工具”操作入门
- option+S 沿法线进行缩放
- 要对“沿法向挤出”和“法线缩放”进行区分:“沿法向挤出”会创建新的面,而法线缩放不会。
“切变和球形化工具”操作入门
- 切变得作用是保持其他结构不变的情况下,改变某一表面的朝向也就是法向
- 球形化作用是将选中的布线围绕中心点扩张,结合常用来在平面挖洞
“断离工具”操作入门
- 断离边线可以实现从某个选中的点分裂出来一个新的点
- 断离区域可以配合环形选择将某个物体从中间断开
“删除和融并”操作入门
- X 删除
- 顶点
- 边
- 面
- 仅边和面
- 仅面
- 融并顶点 (用于消除点而不会删除掉关联的面)
- 融并边 (用于消除边而不会删除掉关联的面)
- 融并面 (选中两个或两个以上的相邻面融并成一个面,可以理解为减面)
- 有限融并
- 边线塌陷
- 循环边
“点菜单”操作入门
- control+V 顶点菜单
- F 填充(桥接?/封闭多边形孔洞)
- option+M 合并(按照选择的顺序将点合并到一个点)
“边菜单”操作入门
- control+E 边菜单→挤出边线
- 边线倒角
- 桥接循环边 (用于将两个面打通通路,“挖隧道”或者“接骨”)
- 细分 (对边线进行细分,增加分段)
- 细分并排边
- 反细分
- 顺时针旋转边
- 逆时针旋转边
- 滑移边线 (本质就是GG)
- 拆边
- 边线折痕
- 倒角边权重
- 标记缝合边
- 清除缝合边
- 标记锐边
- 清除锐边
- 为顶点标记锐边
- 为顶点清除锐边标记
- 标记freestyle边
- 清除freestyle边
“面菜单”操作入门
-
control+F 面菜单→挤出面
- 沿法向挤出面
- 挤出各个面
- 内插面
- 尖分面
- 面三角化
- 三角面变四边面
- 面实体化 (给面增加个厚度,或者加个壳shell)
- 线框 (根据选中的面生成一个线框,这个线框具有厚度而且独立于选中的面)
- 填充
- 栅格填充
- 完美建面
- 交集(切割) (需要在编辑模式下创建的物体才有效果)
- 交集(布尔) (需要在编辑模式下创建的物体才有效果)
- 焊接边线到面
- 平滑着色
- 平直着色
- 面数据
-
文字转网格:
- 物体模式→物体→转换为→文字转网格->曲线→编辑模式→选中已转化的字符→L全选
- control+F→完美建面→调整角度