blender for mac快捷键总结

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  • 按住鼠标中键旋转视角
  • 滚动滚轮视角推拉
  • shift+中键 视角平移
  • G 移动
  • S 缩放
  • R 旋转
  • X 删除物体
  • I 插入关键帧
  • shift+A 新建
  • command+3 细分
  • command+p 设置父级目标
  • Pagedown(修改为command+↓)→锁定到视图 可以锁定摄像机视图
  • Pageup(修改为command+↑)

视角操作

  • control+option+Q 进入四视图
  • ~ 视图切换
  • 0 摄像机视角
  • N 隐藏属性工具栏

移动旋转缩放(使用辅助系统)

  • 变换坐标系(全局、局部、法向、万向、视图、游标)

移动旋转缩放(使用快捷键)

  • G 移动
  • S 缩放
  • R 旋转
  • G+(XYZ) 沿对应轴移动
  • S+(XYZ) 沿对应轴缩放
  • R+(XYZ) 围绕对应轴旋转
  • G+(shift+XYZ) 沿对应平面移动
  • S+(shift+XYZ) 沿对应平面缩放

移动旋转缩放(使用参数)

移动旋转缩放(数据归零)

  • option+G 坐标归零
  • option+R 旋转归零
  • option+S 缩放归零
  • command+A→全部变换 将物体坐标原点回到世界坐标原点(maya冻结变换?)

编辑模式和点线面

  • TAB 切换(编辑、顶点、面、边)模式 *需要安装M3插件
  • 进入编辑模式之后,1→点模式,2→线模式,3→面模式

“选择”操作入门

  • W 四种选择工具切换(调整、框选、刷选、套索选择)
  • 透显模式(option+Z)打开后可以选择背面的点线面
  • option+对应的点线面 循环选择
  • 选择点、线、面→command/control 选择最短路径
  • 选择点、线、面→shift 加选→command 减选
  • A 全选
  • AA 取消全选
  • command/control+i 反选

“细分”操作入门

  • 右键→细分
  • control+· 开启/退出辅助工具

“挤出”操作入门

  • E 挤出
  • 辅助工具→视图叠加层→显示法线
  • 长按挤出→沿法向挤出/挤出各个面/挤出至光标
  • option+E/shift+空格→9 沿法向挤出
  • option+E/shift+空格→0 挤出各个面
  • option+E/shift+空格→shift+1 挤出至光标

"环切“操作入门

  • command+R/control+R “环切”
  • command+R/control+R→滚轮 ”环切“并增加/减少分段数

”倒角“操作入门

  • command+B/control+B “倒角”
  • command+B/control+B→滚轮 “倒角”并增加/减少分段数
  • 轮廓形状→0:内凹直角 0.25:斜面 0.5:圆角 0.75:锐圆角 1:直角
  • command+B→P 调节轮廓形状
  • 二次修改 fn+F9

“内插面”操作入门

  • I 内插面(也就是内部挤压)调整厚度→control 调整深度
  • 多个面同时内插时,按一次 I 两边内插,按两次 I 4边内插

P18 “切刀和切分”操作入门(含环切进阶知识)

  • command+R/control+R 环切
  • command+shift+R 偏移环切边
  • 按住control+切割工具可以自动吸附关键点,按回车完成切割
  • 切分操作需要注意,必须选中边/面,或者A全选。黄色箭头是外侧,黄色箭头反向是内侧

“多边形工具”操作入门(仅了解即可)

“多边形工具”操作入门(仅了解即可)

  • 吸附/shift 多选吸附的项目
  • 在未开启吸附模式时,按住control可以强行开启吸附模式

“环绕和环绕副本工具”操作入门(类似于C4D的阵列)

  • 弯管实例
  • 注意调节好环绕中心点即可
  • 环绕副本工具可以用来制作一些围绕旋转等效果

“光滑和随机工具”操作入门

  • 光滑的作用是让物体的边缘进行相应的收缩平滑,不仅对面有作用,对边线也起作用
  • 随机工具作用类似于噪波

“边和点滑动工具”操作入门

  • GG 滑动边/点 不同于G,GG是让选中的点/边沿表面进行移动,而G是让选中的点/边自由移动不受表面的约束。
  • 在选中面的状态下,GG可以让面进行放大/缩小,这个放大缩小是沿物体表面进行的,而选中面之后S虽然也是放大/小,但并不会沿物体表面,而是在这个面所在的平面进行的。
  • 对于修改曲面上的点/线/面,GG可以做到不改变曲面趋势进行点/线/面的调节。

“法线缩放和推拉工具”操作入门

  • option+S 沿法线进行缩放
  • 要对“沿法向挤出”和“法线缩放”进行区分:“沿法向挤出”会创建新的面,而法线缩放不会。

“切变和球形化工具”操作入门

  • 切变得作用是保持其他结构不变的情况下,改变某一表面的朝向也就是法向
  • 球形化作用是将选中的布线围绕中心点扩张,结合常用来在平面挖洞

“断离工具”操作入门

  • 断离边线可以实现从某个选中的点分裂出来一个新的点
  • 断离区域可以配合环形选择将某个物体从中间断开

“删除和融并”操作入门

  • X 删除
    • 顶点
    • 仅边和面
    • 仅面
    • 融并顶点 (用于消除点而不会删除掉关联的面)
    • 融并边 (用于消除边而不会删除掉关联的面)
    • 融并面 (选中两个或两个以上的相邻面融并成一个面,可以理解为减面)
    • 有限融并
    • 边线塌陷
    • 循环边

“点菜单”操作入门

  • control+V 顶点菜单
  • F 填充(桥接?/封闭多边形孔洞)
  • option+M 合并(按照选择的顺序将点合并到一个点)

“边菜单”操作入门

  • control+E 边菜单→挤出边线
    • 边线倒角
    • 桥接循环边 (用于将两个面打通通路,“挖隧道”或者“接骨”)
    • 细分 (对边线进行细分,增加分段)
    • 细分并排边
    • 反细分
    • 顺时针旋转边
    • 逆时针旋转边
    • 滑移边线 (本质就是GG)
    • 拆边
    • 边线折痕
    • 倒角边权重
    • 标记缝合边
    • 清除缝合边
    • 标记锐边
    • 清除锐边
    • 为顶点标记锐边
    • 为顶点清除锐边标记
    • 标记freestyle边
    • 清除freestyle边

“面菜单”操作入门

  • control+F 面菜单→挤出面

    • 沿法向挤出面
    • 挤出各个面
    • 内插面
    • 尖分面
    • 面三角化
    • 三角面变四边面
    • 面实体化 (给面增加个厚度,或者加个壳shell)
    • 线框 (根据选中的面生成一个线框,这个线框具有厚度而且独立于选中的面)
    • 填充
    • 栅格填充
    • 完美建面
    • 交集(切割) (需要在编辑模式下创建的物体才有效果)
    • 交集(布尔) (需要在编辑模式下创建的物体才有效果)
    • 焊接边线到面
    • 平滑着色
    • 平直着色
    • 面数据
  • 文字转网格:

    • 物体模式→物体→转换为→文字转网格->曲线→编辑模式→选中已转化的字符→L全选
    • control+F→完美建面→调整角度