Go语言入门-高性能 Go 语言发行版优化与落地实践 | 青训营笔记

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这是我参与「第五届青训营 」伴学笔记创作活动的第 7 天

本堂课重点内容

  • 内存管理优化
  • 编译器优化

0 基础概念

是什么? 提升软件系统处理能力,减少不必要的消耗,充分发掘计算机算力

为什么?

  • 用户体验: 带来用户体验的提升
  • 资源高效利用: 降低成本,提高效率

怎么做?

  • 业务层优化
    • 针对特定场景,具体问题,具体分析
    • 容易获得较大性能收益
  • 语言运行时优化
    • 解决更通用的性能问题
    • 考虑更多场景
    • Tradeoffs
  • 数据驱动
    • 自动化性能分析工具- pprof
    • 依靠数据而非猜测
    • 首先优化最大瓶颈

性能优化与软件质量

  • 保证接口稳定的前提下进行改进
  • 通过选项控制是否开启优化
  • 可观测:必要的日志输出
  • 测试用例的覆盖要广

1 自动内存管理

概念

  • 动态内存
    • 程序在运行时根据需求动态分配的内存: malloc()
  • 自动内存管理 (垃圾回收) : 由程序语言的运行时系统管理动态内存
    • 避免手动内存管理,专注于实现业务逻辑
    • 保证内存使用的正确性和安全性
      • double-free problem:多次释放问题
      • use-after-free problem:释放后使用问题
  • 三个任务
    • 为新对象分配空间
    • 找到存活对象
    • 回收死亡对象的内存空间

专业术语

  • Mutator: 业务线程,分配新对象,修改对象指向关系
  • Collector: GC 线程,找到存活对象,回收死亡对象的内存空
  • Serial GC: 只有一个 collector
  • Parallel GC: 支持多个 collectors 同时回收的 GC 算法
  • Concurrent GC: mutator(s) 和 collector(s) 可以同时执行
    • Collectors 必须感知对象指向关系的改变

image.png

评价 GC 算法

  • 安全性 (Safety):不能回收存活的对象 基本要求
  • GC 时间吞吐率(Throughput):1GC时间程序执行总时间1 - \frac{GC时间}{程序执行总时间} 即花在 GC 上的时间
  • 暂停时间 (Pause time):stop the world (STW) 业务是否感知
  • 内存开销 (Space overhead):GC 元数据开销

追踪垃圾回收 (Tracing garbage collection)

  • 对象被回收的条件: 指针指向关系不可达的对象
  • 标记根对象
    • 静态变量、全局变量、常量、线程栈等
  • 标记:找到可达对象
    • 求指针指向关系的传递闭包: 从根对象出发,找到所有可达对象
  • 清理: 所有不可达对象
    • 将存活对象复制到另外的内存空间(Copying GC)
    • 将死亡对象的内存标记为“可分配“(Mark-sweep GC)
    • 移动并整理存活对象(Mark-compact GC)

回收策略:

  • 根据对象的生命周期,使用不同的标记和清理策略
    • Copying GC:将对象复制到另外的内存空间,回收原内存空间的对象
    • Mark-sweep GC:使用free list管理空闲内存。空闲内存的首地址连接成链表
    • Compact GC:原地整理对象,将仍然存活的对象移动到内存空间的小地址,回收大地址的对象

分代GC

  • 对于年轻和老年的对象,制定不同的GC策略。降低整体内存管理的开销
    • 年轻代(Young generation)
      • 常规的对象分配
      • 由于存活对象很少,可以采用 copying collection
      • GC 吞吐率很高
    • 老年代(Old generation)
      • 对象趋向于一直活着,反复复制开销较大
      • 可以采用 mark-sweep collection
  • 不同年龄对象处于堆的不同区域

引用计数 (Reference counting)

  • 每个对象都有一个与之关联的引用数目
  • 对象存活的条件:当且仅当引用数大于 0
  • 优点
    • 内存管理的操作被平摊到程序执行过程中
    • 内存管理不需要了解 runtime 的实现细节: C++ 智能指针 (smart pointer)
  • 缺点
    • 维护引用计数的开销较大: 通过原子操作保证对引用计数操作的原子性和可见性
    • 无法回收环形数据结构 weak reference
    • 内存开销: 每个对象都引入的额外内存空间存储引用数目
    • 回收内存时依然可能引发暂停

2 Go内存管理及优化

分块

  • 目标:为对象在 heap 上分配内存
  • 提前将内存分块
    • 调用系统调用 mmap() OS 申请一大块内存,例如 4 MB
    • 先将内存划分成大块,例如 8 KB,称作 mspan
    • 再将大块继续划分成特定大小的小块,用于对象分配
    • noscan mspan: 分配不包含指针的对象 -- GC 不需要扫描
    • scan mspan: 分配包含指针的对象 -- GC 需要扫描
  • 对象分配: 根据对象的大小,选择最合适的块返回

image.png 横条是mspan,格子用于对象分配

缓存

  • TCMalloc: thread caching
  • 每个 p 包含一个mcache用于快速分配,用于为绑定于p上的 g 分配对象
  • mcache 管理一组mspan
  • 当mcache中的mspan分配完毕,向mcentral申请带有未分配块的mspan
  • 当mspan中没有分配的对象,mspan会被缓存在mcentra1 中,而不是立刻释放并归还给 OS

image.png

Go内存管理优化

现状:

  • 对象分配是非常高频的操作: GB/s
  • 小对象占比较高
  • Go内存分配比较耗时
    • 分配路径长: g -> m -> p -> mcache -> mspan -> memory block -> return pointer
    • pprof: 对象分配的函数是最频繁调用的函数之一

优化方案:Balanced GC

  • 每个 g 都绑定一大块内存 (1 KB) ,称作 goroutine allocation buffer (GAB)
  • GAB 用于 noscan 类型的小对象分配: < 128 B
  • 使用三个指针维护 GAB: base,end,top
  • Bump pointer (指针碰撞) 风格对象分配
    • 无须和其他分配请求互斥
    • 分配动作简单高效

image.png

申请时地址修改逻辑

if top + size <= end {
    addr := top
    top += size
    return add
}

GAB

  • 在Go内存管理的视角:大对象
  • 本质: 将多个小对象的分配合并成一次大对象的分配
  • 存在的问题: GAB 的对象分配方式会导致内存被延迟释放
    • GAB中任何一个小对象未释放都会延迟其余内存空间的释放时间
  • 方案: 移动 GAB 中存活的对象
    • 当 GAB 总大小超过一定值时,将 GAB 中存活的对象复制到另外分配的 GAB 中
    • 原先的 GAB 可以释放,避免内存泄漏
    • 本质: 用 copying GC 的算法管理小对象

3 编译器和静态分析

基本介绍

编译器结构

  • 重要的系统软件
    • 识别符合语法和非法的程序
    • 生成正确且高效的代码
  • 分析部分 (前端 front end)
    • 词法分析,生成词素(lexeme)
    • 语法分析,生成语法树
    • 语义分析,收集类型信息,进行语义检查
    • 中间代码生成,生成intermediate representation (IR)
  • 综合部分(后端 back end)
    • 代码优化,机器无关优化,生成优化后的 IR
    • 代码生成,生成目标代码

image.png

静态分析

  • 定义:不执行程序代码,推导程序的行为分析程序的性质
  • 控制流(Control flow): 程序执行的流程
    • 控制流图(CFG)
  • 数据流(Data flow): 数据在控制流上的传递

过程内分析和过程间分析

  • 定义
    • 过程内分析(Intra-procedural analysis)仅在函数内部进行分析
    • 过程间分析(Inter-procedural analysis)考虑函数调用时参数传递和返回值的数据流和控制流
      • 需要通过数据流分析变量的类型,从而推出控制流,方可继续进行分析
      • 联合求解

4 编译器优化

为什么?

  • 用户无感知,重新编译即可获得性能收益
  • 通用性优化现状

现状

  • 采用的优化少
  • 编译时间较短,没有进行较复杂的代码分析和优化

怎么做?

  • 编译优化的思路场景: 面向后端长期执行任务
  • Tradeoff: 用编译时间换取更高效的机器码

Beast mode

  • 函数内联
  • 逃逸分析
  • 默认栈大小调整
  • 边界检查消除
  • 循环展开
  • ...

函数内联(inlining)

  • 定义: 将被调用函数的函数体 (callee) 的副本替换到调用位置(caller) 上,同时重写代码以反映参数的绑定
  • 优点
    • 消除函数调用开销,例如传递参数、保存寄存器等
    • 将过程间分析转化为过程内分析,帮助其他优化,例如逃逸分析
    • 通过go test -bench=. 性能提升4.58X
  • 缺点
    • 函数体变大,instruction cache(icache)不友好,需要更大的内存才能存放这段代码,即产生了外部碎片
    • 编译生成的Go镜像变大
  • 总体 优大于劣
  • 策略
    • 调整不同的内联规模,即调用的函数体以及被调用的函数体总和在什么规模之下,才进行内联

Go原生 vs Beast Mode

  • Go 函数内联受到的限制较多
    • 语言特性,例如 interface, defer 等,限制了函数内联
    • 内联策略非常保守
  • Beast mode: 调整函数内联的策略,使更多函数被内联
    • 降低函数调用的开销
    • 增加了其他优化的机会: 逃逸分析
  • 开销
    • Go 镜像增加 ~10%
    • 编译时间增加

逃逸分析

  • 定义:分析代码中指针的动态作用域(指针在哪里可以被访问)
  • 算法:
    • 从对象分配处出发,沿着控制流,观察对象的数据流
    • 若发现指针 p 在当前作用域 s:
      • 作为参数传递给其他函数
      • 传递给全局变量
      • 传递给其他的 goroutine
      • 传递给已逃逸的指针指向的对象
    • 则指针 p 指向的对象逃逸出 s,反之则没有逃逸出0
  • Beast mode: 函数内联拓展了函数边界,更多对象不逃逸
  • 优化:未逃逸的对象可以在栈上分配
    • 对象在栈上分配和回收很快: 移动 sp
    • 减少在 heap 上的分配,降低 GC 负担