这是我参与「第五届青训营」伴学笔记创作活动的第 10 天
前言
本文章会部分详细地了解系统设计的方法论和秒杀系统实践,让我们能更好得入门系统设计。
系统设计方法论
为什么做系统设计
个人:
-
为了面试
-
个人能力提升
-
拓展技术视野
工作:
- 业务驱动
- 系统重构
- 突破与创新
如何评估一个系统
- 可用性
- 易用性
- 可维护性
- 安全性
- 扩展性
- 耦合性
- 伸缩性
- 性能
系统设计的定义
-
系统设计的定义:为了达成某种目的,通过个体组成整体的过程
- 系统:关联的个体,规则运作,组成工作的整体
- 设计:设想和计划;目的;过程安排
如何做系统设计
- 4s分析法:
- 场景分析(Scenario):什么系统,需要哪些功能,多大的并发量
- 存储设计(Storage):数据如何组织,SQL存储,NoSQL存储
- 服务设计(Service):业务功能实现和逻辑整合
- 可拓展性(Scale):解决设计缺陷,提高鲁棒性,扩展性
如何发现系统的瓶颈
- 火焰图分析
- 链路追踪
- 性能测试
如何验证系统的可用性和稳定性
- 链路梳理:核心链路,流量漏斗,强弱依赖
- 可观测性:链路追踪,核心监控,业务报警
- 全链路测试:压力测试,负载测试,容量测试
- 稳定性控制:系统限流,业务兜底,熔断降级
- 容灾演练:混沌工程,应急手册,容灾预案
电商秒杀业务介绍
电商介绍
- 商品:具有交易价值和属性的信息载体
- SPU:
Standard Product Unit (标准化产品单元),是商品信息聚合的最小单位,是一组可复用、易检索的标准化信息的集合,该集合描述了商品的特性。 - SKU:
Stock keeping unit(库存量单位),主要是用来定价和管理库存。SKU即库存进出计量的单位, 可以是以件、盒、托盘等为单位。SKU是物理上不可分割的最小存货单元。
秒杀业务的特点
- 瞬时流量高
- 读多写少
- 实时性要求高
秒杀的挑战
- 资源有限性
- 反欺诈
- 高性能
- 防止超卖
- 流量管控
- 扩展性
- 鲁棒性
设计秒杀系统
-
场景
-
功能:
- 秒杀活动发布
- 秒杀商品详情
- 秒杀下单
-
并发:
- 万人参与秒杀
- QPS 1w+
- TPS 1k+
-
-
存储
- localcache
- redis
- mysql
采用三级存储,最底层是MySQL,为了提高性能,在这之上是redis的分布式缓存,最顶层的则是系统内部的Localcahe
-
服务
-
子服务
- 用户服务
- 风控服务
- 活动服务
- 订单服务
-
基础组件
- ID生成器
- 缓存组件
- MQ组件
- 限流组件
-
-
扩展
- 流量隔离
- CDN
- 缓存优化
- 流量管控
- 数据库拓展
- MQ拓展
- Redis拓展
- 服务水平拓展
- 服务垂直拓展
系统架构图
课程实践
秒杀流程图
课程总结
- 服务无状态
- 批量写入
- 最终一致性
引用
- 「【实践课】手把手教你做系统设计」第五届字节跳动青训营 - 后端专场