代码实现题
实现call/apply/bind
考点:
- call/apply/bind的功能
- JS中this的指向
- 原型链
JS中this的指向
1.当函数作为构造函数,通过new xxx()调用时,函数体内的this指向生成的实例
function Cat(name,color){
this.name=name;
this.color=color;
}
let cat1 = new Cat("大毛","橘色");//this指向的cat1
let cat2 = new Cat("二毛","黑色");//this指向的cat2
console.log(cat1);
console.log(cat2);
2.当函数直接被调用时(通过 xxx()的方式调用)函数体内的this指向window对象,严格模式下为undefined
function Cat(name,color){
this.name=name;
this.color=color;
}
Cat("大毛","橘色");
console.log(window.name)//大毛
console.log(window.color)//橘色
3.当函数被调用时,它是作为某个对象的方法(前面加了 点'.')函数体内的this指向这个对象(点'.'前面的对象)(谁调用它,它就指向谁)
function setDetails(name,color){
this.name=name;
this.color=color;
}
let cat={};
cat.setDetails=setDetails;
cat.setDetails('大毛','橘色');
console.log(cat.name)//大毛
console.log(cat.color)//橘色
思考1
let obj={
x: 10,
fn: function(){
function a(){
console.log(this.x)
}
a();
}
};
obj.fn() //输出什么? undefined
思考2
let obj={
x: 10,
fn: function(){
console.log(this.x)
}
};
let a=obj.fn;
obj.fn() //输出什么?10
a(); //输出什么?undefined
思考3
let obj={
x: 10,
fn: function(){
return function (){
console.log(this.x)
}
}
};
obj.fn()() //输出什么?undefined
实现call
函数通过call调用时,函数体内的this指向call方法传入的第一个实参,而call方法后续的实参会依次传入作为原函数的实参传入。
function setDetails(name,color){
this.name=name;
this.color=color;
}
let cat1={};
let cat2={};
setDetails.call(cat1,'大毛','橘色')
setDetails.call(cat2,'二毛','黑色')
console.log(cat1.name)//大毛
console.log(cat2.name)//二毛
let person1 ={
name:'zs',
say:function (hobby) {
console.log(this.name);
console.log('爱好:'+ hobby);
}
}
let person2 = {
name:'ls'
}
person1.say('打游戏')
person1.say.call(person2,'健身')
开始实现:
先在函数的原型链上挂上我们自定义的call2方法,让所有函数共享此方法:
function setDetails(name,color){
this.name=name;
this.color=color;
}
Function.prototype.call2 = function () {
console.log(this); // 原型链上的this指向构造函数的实例
}
setDetails.call2() // 输出setDetails函数
在call2中给指定的对象新增一个属性接收原函数,并调用:
function setDetails(name,color){
this.name=name;
this.color=color;
}
Function.prototype.call2 = function (context) {
//this === 原函数
console.log(this);
//将原函数赋值给指向函数
context.setDetails = this
context.setDetails()
}
继续改进:
- 其实将原函数作为
context的方法调用时,方法名并不影响功能,将方法名写死反而可能会造成方法名冲突。在ES6中可以用Symbol来解决,如果不用Symbol可以随机生成一个基本不可能冲突的字符串,万一冲突则继续生成到不冲突为止 - 在方法调用后删除方法,避免给
context增加多余的方法。 - 原函数可能有返回值,要将改变
this并调用后的返回值也返回
function setDetails(name,color){
this.name=name;
this.color=color;
return this.name
}
Function.prototype.call2 = function (context) {
//
function mySymbol(obj) {
let unique = (Math.random() + new Date())
if (obj.hasOwnProperty(unique)) {
return mySymbol(obj) //如果存在,递归调用重新获取
} else {
return unique
}
}
let uniqueName = mySymbol(context)
//将原函数作为context的方法调用
context[uniqueName] = this
let result = context[uniqueName]()
//用完删除
delete context[uniqueName]
return result
}
改进解决参数传递的问题:
- 因为不知道用户在调用时传参的个数,解决可以通过
arguments或者剩余参数来获取除了context剩余的参数,将剩余参数传递给context[uniqueName]
Function.prototype.call2 = function (context) {
function mySymbol(obj) {
let unique = (Math.random() + new Date())
if (obj.hasOwnProperty(unique)) {
return mySymbol(obj) //如果还是冲突,递归调用
} else {
return unique
}
}
let uniqueName = mySymbol(context)
//获取除了第一个参数外剩余的参数
let args = Array.from(arguments).slice(1)
//this === 原函数
//将原函数作为cat1的方法调用
context[uniqueName] = this
//使用扩展运算符传参,可以解决参数不确定的问题
let result = context[uniqueName](...args)
//用完删除
delete context[uniqueName]
return result
}
将剩余参数传递给context[uniqueName]还可以通过eval来拼接调用语句:
Function.prototype.call2 = function (context) {
function mySymbol(obj) {
let unique = (Math.random() + new Date())
if (obj.hasOwnProperty(unique)) {
return mySymbol(obj) //如果还是冲突,递归调用
} else {
return unique
}
}
let uniqueName = mySymbol(context)
//this === 原函数
//console.log(this);
//获取除了第一个参数外剩余的参数
let args = [];
for(let i = 1; i < arguments.length; i++) {
args.push('arguments[' + i + ']');
}
//将原函数作为cat1的方法调用
context[uniqueName] = this
//使用扩展运算符传参,可以解决参数不确定的问题
let result = eval('context[uniqueName](' + args.join(',') + ')');
//用完删除
delete context[uniqueName]
return result
}
实现apply
apply与call功能一致,但是在调用方式上,是将剩余的实参以一个数组的方式传参:
function setDetails(name,color){
this.name=name;
this.color=color;
}
let cat1={};
let cat2={};
setDetails.apply(cat1,['大毛','橘色'])
setDetails.apply(cat2,['二毛','黑色'])
console.log(cat1.name)//大毛
console.log(cat2.name)//二毛
实现与call基本一致,注意兼容apply第二个参数没有传入的情况:
使用扩展运算符
Function.prototype.apply2 = function (context,args) {
function mySymbol(obj) {
let unique = (Math.random() + new Date())
if (obj.hasOwnProperty(unique)) {
return mySymbol(obj) //如果还是冲突,递归调用
} else {
return unique
}
}
let uniqueName = mySymbol(context)
args = args || [] //兼容没有传参的情况
//将原函数作为context的方法调用
context[uniqueName] = this
//使用扩展运算符传参,可以解决参数不确定的问题
context[uniqueName](...args)
//用完删除
delete context[uniqueName]
}
使用eval:
Function.prototype.apply2 = function (context,args) {
function mySymbol(obj){
let unique = (Math.random()+ new Date())
if(obj.hasOwnProperty(unique)){
return mySymbol(obj)
}else {
return unique
}
}
let uniqueName = mySymbol(context)
//let args = Array.from(arguments).slice(1)
let arr = []
for (let i = 0; i <args.length; i++) {
arr.push('args[' + i + ']')
}
context[uniqueName] = this
/* let result = context[uniqueName](args.join(',')) //等同于context[uniqueName]('大毛','橘色')*/
let result = eval('context[uniqueName](' + arr.join(',')+ ')')
//删除临时方法
delete context[uniqueName]
return result
}
实现bind
bind与call和apply的功能相似,但有不同,bind不会立即调用函数,只做this的绑定,并且返回一个新的函数,这个函数运行的逻辑与原函数一致,但是this会指向之前绑定的对象。
function setDetails(name,color){
this.name = name
this.color = color
}
let cat1 = {}
let setDetails2 = setDetails.bind(cat1)
setDetails2('大毛','橘色')
实现思路:bind返回一个函数,在函数体内调用apply
Function.prototype.bind2 = function (context) {
let originFn = this;
return function () {
return originFn.apply(context);
}
}
继续改进:
调用bind后返回的函数是可以传参的。
bind方法除了第一个参数,还可以额外传参,可以理解为预传参。
function setDetails(name,color){
this.name = name
this.color = color
}
let cat1 = {}
let setDetails2 = setDetails.bind(cat1,'大毛')
setDetails2('橘色')
将第一次传参先存起来,在调用时将第一次和第二次传参进行拼接:
Function.prototype.bind2 = function (context) {
let originFn = this;
let args = Array.from(arguments).slice(1);
return function () {
let bindArgs = Array.from(arguments);
return originFn.apply(context, args.concat(bindArgs));
}
}
最后改进:
bind返回的函数,如果之后是作为构造函数调用,则原函数中的this会指向创建的对象,而不会指向之前绑定的对象,并且生成的实例仍然可以使用原型对象上的属性:
function Cat(name, color) {
this.name = name
this.color = color
}
Cat.prototype.miao = function(){console.log('喵~!')}
let cat1 = {}
let CatBind = Cat.bind(cat1)
let cat2 = new CatBind('大毛','橘色')
cat2.miao()
当返回的函数作为构造函数,通过new xxx()调用时,返回的函数的this指向以返回函数作为构造生成的实例。因此只需要判断this instanceof 返回的函数,另外,返回的函数要继承原函数(将原型链连接起来):
Object.create(obj) // 将obj对象放入空对象的原型链上,并返回
Function.prototype.bind2 = function (context) {
let originFn = this;
let args = Array.from(arguments).slice(1);
function fBind() {
let bindArgs = Array.from(arguments);
return originFn.apply(this instanceof fBind ? this /*作为构造函数调用*/: context, args.concat(bindArgs));
}
fBind.prototype = Object.create(this.prototype) //继承
return fBind
}
实现 new
考点:
- 构造函数,原型链
new 操作符的作用:1.返回一个对象,2.该对象的__proto__属性指向构造函数.prototype
function Cat(name) {
this.name = name
}
Cat.prototype.miao = function() {
console.log('喵~!');
}
let cat = new Cat('大毛')
console.log(cat.__proto__ === Cat.prototype); //true
由于new是语言层面的操作符,所以用函数newFactory(函数,参数)来模拟new的功能:
function newFactory() {
let constructor = arguments[0] // 取第一个入参
let obj = Object.create(constructor.prototype) // constructor的原型链放入obj的原型链上
constructor.apply(obj, Array.from(arguments).slice(1));
return obj
}
function Cat(name) {
this.name = name
}
Cat.prototype.miao = function() {
console.log('喵~!');
}
let cat = newFactory(Cat,'大毛')
改进:当构造函数本身会返回一个非null的对象时,则通过new会返回这个对象,其他情况还是会返回新生成的对象
function Cat(name) {
this.name = name
return {
name:'zs'
}
}
Cat.prototype.miao = function() {
console.log('喵~!');
}
let cat = new Cat('大毛')
console.log(cat.name) //'zs'
因此需要将调用Cat后返回的结果进行判断,如果是非null的对象,则返回该对象,其他情况返回新生成的对象
function newFactory() {
let constructor = arguments[0]
let obj = Object.create(constructor.prototype)
let result = constructor.apply(obj, Array.from(arguments).slice(1));
return result instanceof Object ? result : obj
}
function Cat(name) {
this.name = name
return {
name:'zs'
}
}
Cat.prototype.miao = function() {
console.log('喵~!');
}
let cat = new Cat('大毛')
实现防抖节流
实现防抖
概念: 在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时。
例子:如果有人进电梯,那电梯将在10秒钟后出发,这时如果又有人进电梯了,我们又得等10秒再出发。
思路:通过闭包维护一个变量,此变量代表是否已经开始计时,如果已经开始计时则清空之前的计时器,重新开始计时。
function debounce(fn, time) {
let timer = null;
return function () {
let context = this
let args = arguments
if (timer) {
clearTimeout(timer);
timer = null;
}
timer = setTimeout(function () {
fn.apply(context, args)
}, time)
}
}
window.onscroll = debounce(function(){
console.log('触发:'+ new Date().getTime());
},1000)
实现节流
概念: 规定一个单位时间,在这个单位时间内,只能有一次触发事件的回调函数执行,如果在同一个单位时间内某事件被触发多次,只有一次能生效。
例子:游戏内的技能冷却,无论你按多少次,技能只能在冷却好了之后才能再次触发
思路:通过闭包维护一个变量,此变量代表是否允许执行函数,如果允许则执行函数并且把该变量修改为不允许,并使用定时器在规定时间后恢复该变量。
function throttle(fn, time) {
let canRun = true;
return function () {
if(canRun){
fn.apply(this, arguments)
canRun = false
setTimeout(function () {
canRun = true
}, time)
}
}
}
window.onscroll = throttle(function(){
console.log('触发:'+ new Date().getTime());
},1000)
实现promise
Promise是ES6中的新的异步语法,解决了回调嵌套的问题:
new Promise((resolve)=>{
setTimeout(()=>{
resolve(1)
},1000)
}).then(val =>{
console.log(val);
return new Promise((resolve)=>{
setTimeout(()=>{
resolve(2)
},1000)
})
}).then(val => {
console.log(val);
})
实现状态切换
- promise实例有三个状态,
pending,fulfilled,rejected - promise实例在构造是可以传入执行函数,执行函数有两个形参
resolve,reject可以改变promise的状态,promise的状态一旦改变后不可再进行改变。 - 执行函数会在创建promise实例时,同步执行
const PENDING = 'PENDING'; // 初始状态
const FULFILLED = 'FULFILLED'; // 成功状态
const REJECTED = 'REJECTED'; // 失败状态
class Promise2 {
constructor(executor){
this.status = PENDING
this.value = null
this.reason = null
const resolve = (value) => {
if (this.status === PENDING) {
this.value = value;
this.status = FULFILLED;
}
}
const reject = (reason) => {
if (this.status === PENDING) {
this.reason = reason;
this.status = REJECTED;
}
}
try {
executor(resolve,reject)
}catch (e) {
reject(e)
}
}
}
let p = new Promise2((resolve,reject)=>{resolve(1)})
实现then异步执行
promise实例可以调用then方法并且传入回调:
如果调用then时,Promise实例是fulfilled状态,则马上异步执行传入的回调。
如果调用then时,Promise实例是pending状态,传入的回调会等到resolve后再异步执行
例子:
let p = new Promise((resolve, reject)=>{
console.log(1);
resolve(2)
console.log(3);
})
p.then((val)=>{
console.log(val);
})
//1
//3
//2
let p = new Promise((resolve, reject)=>{
setTimeout(()=>{
resolve(1)
},2000)
})
p.then((val)=>{
console.log(val);
})
思路:需要用回调先保存到队列中,在resolve后异步执行队列里的回调,在then时判断实例的状态再决定是将回调推入队列,还是直接异步执行回调:
const PENDING = 'PENDING'; // 初始状态
const FULFILLED = 'FULFILLED'; // 成功状态
const REJECTED = 'REJECTED'; // 失败状态
class Promise2 {
constructor(executor){
this.status = PENDING
this.value = null
this.reason = null
this.onFulfilledCallbacks = [];
this.onRejectedCallbacks = [];
const resolve = (value) => {
if (this.status === PENDING) {
this.value = value;
this.status = FULFILLED;
setTimeout(()=>{
this.onFulfilledCallbacks.forEach(fn => fn(this.value));
})
}
}
const reject = (reason) => {
if (this.status === PENDING) {
this.reason = reason;
this.status = REJECTED;
setTimeout(()=>{
this.onFulfilledCallbacks.forEach(fn => fn(this.reason));
})
}
}
try {
executor(resolve,reject)
}catch (e) {
reject(e)
}
}
then(onFulfilled, onRejected) {
if (this.status === FULFILLED) {
setTimeout(()=>{
onFulfilled(this.value);
})
}
if (this.status === REJECTED) {
setTimeout(()=>{
onRejected(this.reason);
})
}
if (this.status === PENDING) {
this.onFulfilledCallbacks.push(onFulfilled); // 存储回调函数
this.onRejectedCallbacks.push(onRejected); // 存储回调函数
}
}
}
resolve Promise实例的情况
resolve的值有可能也是个promise实例,这时候就要用前述实例自己resolve的值
let p = new Promise((resolve,reject) =>{ //promise1
resolve(new Promise((resolve2,reject2)=>{ //promise2
setTimeout(()=>{
resolve2(1)
},1000)
}))
})
p.then((val)=>{
console.log(val);
})
因此需要在promise1的resolve函数中进行判断,是promise实例则在这个promise实例(promise2)后接一个then,并且将promise1的resolve作为回调传入promise2的then
const PENDING = 'PENDING'; // 初始状态
const FULFILLED = 'FULFILLED'; // 成功状态
const REJECTED = 'REJECTED'; // 失败状态
class Promise2 {
constructor(executor){
this.status = PENDING
this.value = null
this.reason = null
this.onFulfilledCallbacks = [];
this.onRejectedCallbacks = [];
const resolve = (value) => {
if (value instanceof this.constructor) {
value.then(resolve, reject); //resolve reject是箭头函数,this已经绑定到外层Promise
return
}
if (this.status === PENDING) {
this.value = value;
this.status = FULFILLED;
setTimeout(()=>{
this.onFulfilledCallbacks.forEach(fn => fn(this.value));
})
}
}
const reject = (reason) => {
if (this.status === PENDING) {
this.reason = reason;
this.status = REJECTED;
setTimeout(()=>{
this.onFulfilledCallbacks.forEach(fn => fn(this.reason));
})
}
}
try {
executor(resolve,reject)
}catch (e) {
reject(e)
}
}
then(onFulfilled, onRejected) {
if (this.status === FULFILLED) {
setTimeout(()=>{
onFulfilled(this.value);
})
}
if (this.status === REJECTED) {
setTimeout(()=>{
onRejected(this.reason);
})
}
if (this.status === PENDING) {
this.onFulfilledCallbacks.push(onFulfilled); // 存储回调函数
this.onRejectedCallbacks.push(onRejected); // 存储回调函数
}
}
}
let p = new Promise2((resolve,reject) =>{
resolve(new Promise2((resolve2,reject2)=>{
setTimeout(()=>{
resolve2(1)
},1000)
}))
})
p.then((val)=>{
console.log(val);
})
实现链式调用
then可以链式调用,而且前一个then的回调的返回值,如果不是promise实例,则下一个then回调的传参值就是上一个then回调的返回值,如果是promise实例,则下一个then回调的传参值,是上一个then回调返回的promise实例的解决值(value)
let p = new Promise((resolve,reject) =>{
setTimeout(()=>{
resolve(1)
},1000)
})
p.then(val => {
console.log(val);
return new Promise((resolve) => {
setTimeout(()=>{
resolve(2)
},1000)
})
}).then(val => {
console.log(val);
return 3
}).then(val => {
console.log(val);
})
既然能够链式调用,那么then方法本身的返回值必定是一个Promise实例。那么返回的promise实例是不是自身呢?答案显而易见:不是。如果一个promise的then方法的返回值是promise自身,在new一个Promise时,调用了resolve方法,因为promise的状态一旦更改便不能再次更改,那么下面的所有then便只能执行成功的回调,无法进行错误处理,这显然并不符合promise的规范和设计promise的初衷。
因此 then方法会返回一个新的promise实例
const PENDING = 'PENDING'; // 初始状态
const FULFILLED = 'FULFILLED'; // 成功状态
const REJECTED = 'REJECTED'; // 失败状态
class Promise2 {
constructor(executor){
this.status = PENDING
this.value = null
this.reason = null
this.onFulfilledCallbacks = [];
this.onRejectedCallbacks = [];
const resolve = (value) => {
if (value instanceof this.constructor) {
value.then(resolve, reject); //resolve reject是箭头函数,this已经绑定到外层Promise
return
}
if (this.status === PENDING) {
this.value = value;
this.status = FULFILLED;
setTimeout(()=>{
this.onFulfilledCallbacks.forEach(fn => fn(this.value));
})
}
}
const reject = (reason) => {
if (this.status === PENDING) {
this.reason = reason;
this.status = REJECTED;
setTimeout(()=>{
this.onFulfilledCallbacks.forEach(fn => fn(this.reason));
})
}
}
try {
executor(resolve,reject)
}catch (e) {
reject(e)
}
}
then(onFulfilled, onRejected) {
const promise2 = new this.constructor((resolve, reject) => { // 待返回的新的promise实例
if (this.status === FULFILLED) {
setTimeout(()=>{
try {
let callbackValue = onFulfilled(this.value);
resolve(callbackValue);
}catch(error) {
reject(error) // 如果出错此次的then方法的回调函数出错,在将错误传递给promise2
}
})
}
if (this.status === REJECTED) {
setTimeout(()=>{
try {
let callbackValue= onRejected(this.reason);
resolve(callbackValue);
} catch (error) {
reject(error);
}
})
}
if (this.status === PENDING) {
this.onFulfilledCallbacks.push(() => {
try {
let callbackValue = onFulfilled(this.value);
resolve(callbackValue);
}catch (error) {
reject(error)
}
});
this.onRejectedCallbacks.push(() => {
try {
let callbackValue = onRejected(this.reason);
resolve(callbackValue);
} catch (error) {
reject(error);
}
});
}
})
return promise2;
}
}
实现其他方法
- catch
- resolve
- reject
- all
- race
方法演示:
/*catch方法*/
let p = new Promise((resolve, reject) => {
reject(1)
})
p.catch(reason => {
console.log(reason);
})
/*Promise.resolve*/
let p = Promise.resolve(1)
/*Promise.resolve*/
let p = Promise.reject(1)
/*Promise.all*/
let p = Promise.all([
new Promise(resolve => {
setTimeout(() => {
resolve(1)
}, 1000)
}),
new Promise(resolve => {
setTimeout(() => {
resolve(2)
}, 2000)
}),
new Promise(resolve => {
setTimeout(() => {
resolve(3)
}, 3000)
}),
])
p.then(val => {
console.log(val);
})
/*Promise.race*/
let p = Promise.race([
new Promise(resolve => {
setTimeout(() => {
resolve(1)
}, 1000)
}),
new Promise(resolve => {
setTimeout(() => {
resolve(2)
}, 2000)
}),
new Promise(resolve => {
setTimeout(() => {
resolve(3)
}, 3000)
}),
])
p.then(val => {
console.log(val);
})
const PENDING = 'PENDING'; // 初始状态
const FULFILLED = 'FULFILLED'; // 成功状态
const REJECTED = 'REJECTED'; // 失败状态
class Promise2 {
static resolve(value) {
if (value instanceof this) {
return value;
}
return new this((resolve, reject) => {
resolve(value);
});
};
static reject(reason) {
return new this((resolve, reject) => reject(reason))
};
static all(promises){
return new this((resolve, reject) => {
let resolvedCounter = 0;
let promiseNum = promises.length;
let resolvedValues = new Array(promiseNum);
for (let i = 0; i < promiseNum; i += 1) {
Promise2.resolve(promises[i]).then(
value => {
resolvedCounter++;
resolvedValues[i] = value;
if (resolvedCounter === promiseNum) {
return resolve(resolvedValues);
}
},
reason => {
return reject(reason);
},
);
}
});
};
static race(promises){
return new this((resolve, reject) => {
if (promises.length === 0) {
return;
} else {
for (let i = 0, l = promises.length; i < l; i += 1) {
Promise2.resolve(promises[i]).then(
data => {
resolve(data);
return;
},
err => {
reject(err);
return;
},
);
}
}
});
}
constructor(executor) {
this.status = PENDING
this.value = null
this.reason = null
this.onFulfilledCallbacks = [];
this.onRejectedCallbacks = [];
const resolve = (value) => {
if (value instanceof this.constructor) {
value.then(resolve, reject); //resolve reject是箭头函数,this已经绑定到外层Promise
return
}
if (this.status === PENDING) {
this.value = value;
this.status = FULFILLED;
setTimeout(() => {
this.onFulfilledCallbacks.forEach(fn => fn(this.value));
})
}
}
const reject = (reason) => {
if (this.status === PENDING) {
this.reason = reason;
this.status = REJECTED;
setTimeout(() => {
this.onFulfilledCallbacks.forEach(fn => fn(this.reason));
})
}
}
try {
executor(resolve, reject)
} catch (e) {
reject(e)
}
}
then(onFulfilled, onRejected) {
const promise2 = new this.constructor((resolve, reject) => { // 待返回的新的promise实例
if (this.status === FULFILLED) {
setTimeout(() => {
try {
let callbackValue = onFulfilled(this.value);
resolve(callbackValue);
} catch (error) {
reject(error) // 如果出错此次的then方法的回调函数出错,在将错误传递给promise2
}
})
}
if (this.status === REJECTED) {
setTimeout(() => {
try {
let x = onRejected(this.reason);
resolve(x);
} catch (error) {
reject(error);
}
})
}
if (this.status === PENDING) {
this.onFulfilledCallbacks.push(() => {
try {
let callbackValue = onFulfilled(this.value);
resolve(callbackValue);
} catch (error) {
reject(error)
}
});
this.onRejectedCallbacks.push(() => {
try {
let callbackValue = onRejected(this.reason);
resolve(callbackValue);
} catch (error) {
reject(error);
}
});
}
})
return promise2;
}
catch(onRejected) {
return this.then(null, onRejected);
}
}
macrotask和mirotask
所谓macroTask(宏任务)是指将任务排到下一个事件循环,microTask(微任务)是指将任务排到当前事件循环的队尾,执行时机会被宏任务更早。Promise的标准里没有规定Promise里的异步该使用哪种,但在node和浏览器的实现里都是使用的miroTask(微任务)

setTimeout(() => {
console.log(1);
}, 0)
let p = Promise.resolve(2)
p.then((val) => {
console.log(val);
})
宏任务api包括:setTimeout,setInterval,setImmediate(Node),requestAnimationFrame(浏览器),各种IO操作,网络请求
微任务api包括:process.nextTick(Node),MutationObserver(浏览器)
MutaionObserver演示:
let observer = new MutationObserver(()=>{
console.log(1);
})
let node = document.createElement('div')
observer.observe(node, { // 监听节点
childList: true // 一旦改变则触发回调函数 nextTickHandler
})
node.innerHTML = 1
利用MutaionObserver封装一个微任务执行函数
let nextTick = (function () {
let callbacks = []
function nextTickHandler() {
let copies = callbacks.slice(0)
callbacks = []
for (let i = 0; i < copies.length; i++) {
copies[i]()
}
}
let counter = 1
let observer = new MutationObserver(nextTickHandler) // 声明 MO 和回调函数
let node = document.createElement('div')
observer.observe(node, { // 监听节点
childList: true // 一旦改变则触发回调函数 nextTickHandler
})
return function (cb) {
callbacks.push(cb)
counter = (counter + 1) % 2 //让节点内容文本在 1 和 0 间切换
node.innerHTML = counter
}
})()
原理题
浏览器从输入地址到页面输出
主要流程

DNS原理
DNS(Domain Name Server)用来返回某个域名对应主机的ip的服务器
根DNS (.)
只负责提供各类顶级DNS服务器ip地址. 是域名解析的入口.
顶级DNS (TLD, Top Level Domain)
负责提供二级域名的DNS服务器IP地址. 每一个顶级域名都有对应的DNS的服务器,它们通常由专门的机构公司来维护. 比如.com由Verisign Global Registry Services公司维护,.edu由Educause公司维护. 它们各自提供自家域名下的子域名(二级域名)的名称服务. 通常我们所说的"购买域名"就是向这些公司的数据库注册一条记录.
权威DNS
负责提供三级域名对应的主机IP地址。由域名购买者提供,大多数域名注册公司同时提供了权威DNS托管服务。
获取域名对应的服务器ip的过程:
1)浏览器缓存
当用户通过浏览器访问某域名时,浏览器首先会在自己的缓存中查找是否有该域名对应的IP地址(若曾经访问过该域名且没有清空缓存便存在);
2)系统Hosts
当浏览器缓存中无域名对应IP则会自动检查用户计算机系统Hosts文件是否有该域名对应IP;
3)本地域名服务器
当在用户客服端查找不到域名对应IP地址,则将进入本地DNS缓存中进行查询。通常这个本地域名DNS会配置成运营商(ISP)指定的DNS,但也不是必须的。
4)迭代查询
当以上均未完成,则会由本地DNS开始进行迭代查询:
- 向根域名服务器查询,得到顶级域名服务器的IP地址
- 向顶级域名服务器查询,得到权威域名服务器的IP地址
- 向权威域名服务器查询,最终得到域名的ip
则进入根服务器进行查询。全球仅有13台根域名服务器,1个主根域名服务器,其余12为辅根域名服务器。根域名收到请求后会查看区域文件记录,若无则将其管辖范围内顶级域名(如.com)服务器IP告诉本地DNS服务器;
5)保存结果至缓存
本地域名服务器把返回的结果保存到缓存,以备下一次使用,同时将该结果反馈给客户端,客户端通过这个IP地址与web服务器建立链接。

TCP三次握手与四次挥手
为什么tcp是三次握手不是两次

“已失效的连接请求报文段”的产生在这样一种情况下:client发出的第一个连接请求报文段并没有丢失,而是在某个网络结点长时间的滞留了,以致延误到连接释放以后的某个时间才到达server。本来这是一个早已失效的报文段。但server收到此失效的连接请求报文段后,就误认为是client再次发出的一个新的连接请求。于是就向client发出确认报文段,同意建立连接。假设不采用“三次握手”,那么只要server发出确认,新的连接就建立了。由于现在client并没有发出建立连接的请求,因此不会理睬server的确认,也不会向server发送数据。但server却以为新的运输连接已经建立,并一直等待client发来数据。这样,server的很多资源就白白浪费掉了。采用“三次握手”的办法可以防止上述现象发生。例如刚才那种情况,client不会向server的确认发出确认。server由于收不到确认,就知道client并没有要求建立连接。”

TCP连接关闭时进行四次握手过程👋
客户端:“你好,我这边没有数据要传了,我要关闭咯。”
服务端:“收到~我看一下我这边有没数据要传的。”
服务端:“我这边也没有数据要传啦,我们可以关闭连接咯~”
客户端:”ok~“
http缓存
浏览器缓存可以分为两种模式,强缓存和协商缓存。
强缓存(无HTTP请求,无需协商)
直接读取本地缓存,无需跟服务端发送请求确认,http返回状态码是200(from memory cache或者from disk cache ,不同浏览器返回的信息不一致的)。
-
对应的Http header有:
-
- Cache-Control
- Expires
协商缓存(有HTTP请求,需协商)
浏览器虽然发现了本地有该资源的缓存,但是不确定是否是最新的,于是想服务器询问,若服务器认为浏览器的缓存版本还可用,那么便会返回304(Not Modified) http状态码。
-
对应的Http header有:
-
- Last-Modified(缺点只能精确到1s)
- ETag
| Http Header | 描述 |
|---|---|
| Cache-Control | 指定缓存机制,优先级最高 |
| Pragma | http1.0字段,已废弃,为了兼容一般使用no-cache |
| Expires | http1.0字段,指定缓存的过期时间 |
| Last-Modified | http1.0字段,资源最后一次的修改时间 |
| ETag | 唯一标识请求资源的字符串,会覆盖Last-Modified |

浏览器渲染页面
- 从HTML解析出DOM Tree(DOM树)
- 从CSS解析出CSSOM Tree(CSS规则树)
- JavaScript代码由JavaScript引擎处理
- DOM树建立后根据CSS样式进行构建内部绘图模型,生成RenderObject树(渲染树)
- 根据网页层次结构构建RenderLayer树,同时构建虚拟绘图上下文(重排)
- 依赖2D和3D图形库渲染成图像结果呈现在浏览器中(重绘)
css的下载过程不会阻塞解析,但JS会等待其下载并执行完成后才会继续解析。JS下载时,会并行下载其他的资源。
webkit内核浏览器渲染过程为例:

重绘与重排
一旦渲染树构建完成,就要开始绘制(paint)页面元素了。当DOM的变化包括
- 添加或删除可见的DOM元素
- 元素位置改变
- 元素本身的尺寸发生改变
- 内容改变
- 页面渲染器初始化
- 浏览器窗口大小发生改变
导致浏览器不得不重新计算元素的几何属性,并重新构建渲染树,这个过程称为“重排”。完成重排后,要将重新构建的渲染树渲染到屏幕上,这个过程就是“重绘”。
简单的说,重排负责元素的几何属性更新,重绘负责元素的样式更新。而且,重排必然带来重绘,但是重绘未必带来重排。比如,改变某个元素的背景,这个就不涉及元素的几何属性,所以只发生重绘。
减少重绘和重排的措施包括:
- 一次性改变样式:
var el = document.querySelector('.el');
el.style.borderLeft = '1px';
el.style.borderRight = '2px';
el.style.padding = '5px';
var el = document.querySelector('.el');
el.style.cssText = 'border-left: 1px; border-right: 2px; padding: 5px';
//或者
// css
.active {
padding: 5px;
border-left: 1px;
border-right: 2px;
}
// javascript
var el = document.querySelector('.el');
el.className = 'active';
- 隐藏元素,进行修改后,然后再显示该元素
let ul = document.querySelector('#mylist');
ul.style.display = 'none';
appendNode(ul, data);
ul.style.display = 'block';
- 使用文档片段创建一个子树,然后再拷贝到文档中
let fragment = document.createDocumentFragment();
appendNode(fragment, data);
ul.appendChild(fragment);
- 将原始元素拷贝到一个独立的节点中,操作这个节点,然后覆盖原始元素
let old = document.querySelector('#mylist');
let clone = old.cloneNode(true);
appendNode(clone, data);
old.parentNode.replaceChild(clone, old);
- 缓存布局信息
current = div.offsetLeft;
div.style.left = 1 + ++current + 'px';
div.style.top = 1 + ++current + 'px';