分布式定时任务 | 青训营笔记

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分布式定时任务 | 青训营笔记

这是我参与「第五届青训营」伴学笔记创作活动的第9天

发展历程

Windows批处理

Case1:10分钟后Windows电脑自动关机

Step:

  1. 桌面空白处右键单击-新建-文本文档
  2. 更改文件名和后缀为“自动关机.bat”
  3. 修改文件内容为“shutdown -s -t 600”,代表10分钟后关机
  4. 双击运行该批处理文件

Windows任务计划程序

Case2:每天12:00自动疫情打卡

Linux命令-CronJob

Case3:每天02:30定时清理机器日志

单机定时任务-Timer、Ticker

Case4:每隔5分钟定时刷新本地缓存数据

public static void main(String[] args) throws ParseException {
    Timer timer = new Timer();
    timer.schedule(new TimerTask() {
        @Override
        public void run() {
            SyncLocalCache();
        }
    }, 5000, 5 * 60 * 1000);
}
func main() {
    ticker := time.NewTicker(5 * time.Minute)
    for {
        select {
            case <-ticker.C:
            SyncLocalCache()
        }
    }
}

单机定时任务-ScheduledExecutorService

Case5:每隔5分钟定时执行多个任务

private static ScheduledExecutorService scheduler;
​
public static void main(String[] args) {
    scheduler= Executors.newScheduledThreadPool(5);
    scheduler.scheduleAtFixedRate(((
        new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                //Do something
            }
        })), 0,300, TimeUnit.SECONDS);
}

任务调度-Quartz

分布式定时任务

定时任务是指系统为了自动完成特定任务,实时、延时、周期性完成任务调度的过程。

分布式定时任务是把分散的、可靠性差的定时任务纳入统一的平台,并实现集群管理调度和分布式部署的一种定时任务的管理方式。

触发时机

  • 定时任务:特定时间触发
  • 延时任务:延时触发,比如10s后执行
  • 周期任务:固定周期时间,或固定频率周期调度触发

特点

  • 自动化
  • 平台化
  • 分布式
  • 伸缩性
  • 高可用

执行方式

  • 单机任务
  • 广播任务
  • Map任务
  • MapReduce任务

实现原理

分布式定时任务核心要解决触发、调度、执行三个关键问题

  • 触发器:Trigger,解析任务,生成触发事件
  • 调度器:Scheduler,分配任务,管理任务生命周期
  • 执行器:Executor,获取执行任务单元,执行任务逻辑

除此之外,还要提供一个控制台(Admin),提供任务管理和干预的功能

控制台

  • 任务:Job,任务元数据
  • 任务实例:JobInstance,周期任务会生成多个任务实例
  • 任务结果:JobResult,任务实例运行的结果
  • 任务历史:JobHistory,用户可以修改任务信息,任务实例对应的任务元数据可以不同,因而使用任务历史存储

触发器

核心职责:给定一系列任务,解析它们的触发规则,在规定的时间点触发任务的调度

设计约束:

  • 需支持大量任务
  • 需支持秒级的调度
  • 周期任务需要多次执行
  • 需保证秒级扫描的高性能,并避免资源浪费

设计方案:

  • 定期扫描+延时消息
  • 时间轮

调度器

资源来源
  1. 业务系统提供
  1. 定时任务平台提供
节点选择
  1. 随机节点执行
  2. 广播执行
  3. 分片执行