架构初探-谁动了我的蛋糕 | 青训营笔记

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这是我参与「第五届青训营 」伴学笔记创作活动的第 9 天

架构初探-谁动了我的蛋糕 | 青训营笔记

1. 什么是架构

1.1 架构的定义

架构,又称软件架构。

  • 是有关软件整体结构与组件的抽象描述
  • 用于指导软件系统各个方面的设计
1.2 单机架构

软件系统需要具备对外提供服务的能力,单机,就是把所有功能都实现在一个进程里,并部署在一台机器上。

  • 优点:
    • 简单
  • 问题:
    • C10K problem
    • 运维需要停服
1.3 单体|垂直应用架构

单体架构:分布式部署

垂直应用架构:按应用垂直切分的单体

优点:

  • 水平扩容
  • 运维不需要停服

问题:

  • 职责太多,开发效率不高
  • 爆炸半径大
1.4 SOA、微服务|水平切分

SOA(Service-Oriented Architecture)

  1. 将应用的不同功能单元抽象为服务
  2. 定义服务之间的通信标准

微服务架构:SOA的去中心化演进方向

问题:

  • 数据一致性
  • 高可用性
  • 治理
  • 解耦 VS 过微

2. 企业级后端架构剖析

2.1 云计算

云计算:指通过软件自动化管理,提供计算资源的服务网站,是现代互联网大规模数据分析和存储的基石。

基础:

  • 虚拟化技术
  • 编排方案

架构:

  • IaaS(Infrastructure as a Service)
  • PaaS(Platform as a Service)
  • SaaS(Software as a Service)
  • FaaS(Function as a Service)
2.2 云原生

云原生技术为组织(公司)在公有云、自由云、混合云等新型的动态环境中,构建和运行可弹性拓展的应用提供了可能。

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  1. 弹性资源
  • 弹性计算资源类型
    • 服务资源调度
      • 微服务
      • 大服务
    • 计算资源调度
      • 在线
      • 离线
    • 消息队列
      • 在线:削峰、解耦
      • 离线:大数据分析
  • 弹性存储资源类型
    • 经典
    • 关系型数据库
    • 元数据
    • NoSQL
  1. DevOps

    DevOps是云原生时代软件交付的利器,贯穿整个软件开发周期。能结合自动化流程,提高软件开发、交付效率。

  2. 微服务架构

    云原生场景下,微服务大可不必在业务逻辑中实现符合通信标准的交互逻辑,而是交给框架来做。该架构下,通用的两类通信标准为HTTP(RESTFul API)和RPC(Thrift. gRPC)。

  3. 服务网格

    服务网格(Service Mesh)

    • 微服务之间通讯的中间层
    • 高性能网络代理
    • 业务代码与治理解耦

    网格服务相比较于RPC/HTTP框架,优点如下:

    • 异构系统治理统一化
    • 与业务进程解耦,生命周期易管理

3. 企业级后端架构的挑战

3.1 挑战
  • 基础设施层面
    • 物理资源是有限的(如机器、带宽)
    • 资源利用率受制于部署服务
  • 用户层面
    • 网络通信开销较大
    • 网络抖动导致运维成本提高
    • 异构环境下,不同实例资源水位不均
3.2 解决思路
  1. 结合在线业务和离线业务的特点,可使用离在线资源并池
  • 降低物理资源成本
  • 提供更多的弹性资源,增加收入

在线业务特点:

  • IO密集型为主
  • 潮汐性、实时性

离线业务特点:

  • 计算密集型占多数
  • 非实时性
  1. 同时利用在线业务潮汐性自动扩缩容,可降低业务成本。
  2. 可使用微服务亲合性部署降低业务成本,提高服务可用性。
    • 将满足亲合性条件的容器调度到一台宿主机
    • 微服务中间件与服务网格通过共享内存通信
    • 服务网格控制面实施灵活、动态的流量调度
  3. 使用流量治理提高微服务调用容错性、提高容灾能力、进一步提高开发效率,将DevOps发挥到极致
    • 熔断、重试
    • 单元化
    • 复杂环境(功能、预览)的流量调度
  4. 使用CPU水位负载均衡打平异构环境算力差异,为自动扩缩容提供正向输入
    • IaaS:提供资源探针
    • 服务网格:动态负载均衡