这是我参与「第五届青训营 」伴学笔记创作活动的第 9 天
架构初探-谁动了我的蛋糕 | 青训营笔记
1. 什么是架构
1.1 架构的定义
架构,又称软件架构。
- 是有关软件整体结构与组件的抽象描述
- 用于指导软件系统各个方面的设计
1.2 单机架构
软件系统需要具备对外提供服务的能力,单机,就是把所有功能都实现在一个进程里,并部署在一台机器上。
- 优点:
- 简单
- 问题:
- C10K problem
- 运维需要停服
1.3 单体|垂直应用架构
单体架构:分布式部署
垂直应用架构:按应用垂直切分的单体
优点:
- 水平扩容
- 运维不需要停服
问题:
- 职责太多,开发效率不高
- 爆炸半径大
1.4 SOA、微服务|水平切分
SOA(Service-Oriented Architecture)
- 将应用的不同功能单元抽象为服务
- 定义服务之间的通信标准
微服务架构:SOA的去中心化演进方向
问题:
- 数据一致性
- 高可用性
- 治理
- 解耦 VS 过微
2. 企业级后端架构剖析
2.1 云计算
云计算:指通过软件自动化管理,提供计算资源的服务网站,是现代互联网大规模数据分析和存储的基石。
基础:
- 虚拟化技术
- 编排方案
架构:
- IaaS(Infrastructure as a Service)
- PaaS(Platform as a Service)
- SaaS(Software as a Service)
- FaaS(Function as a Service)
2.2 云原生
云原生技术为组织(公司)在公有云、自由云、混合云等新型的动态环境中,构建和运行可弹性拓展的应用提供了可能。
- 弹性资源
- 弹性计算资源类型
- 服务资源调度
- 微服务
- 大服务
- 计算资源调度
- 在线
- 离线
- 消息队列
- 在线:削峰、解耦
- 离线:大数据分析
- 服务资源调度
- 弹性存储资源类型
- 经典
- 关系型数据库
- 元数据
- NoSQL
-
DevOps
DevOps是云原生时代软件交付的利器,贯穿整个软件开发周期。能结合自动化流程,提高软件开发、交付效率。
-
微服务架构
云原生场景下,微服务大可不必在业务逻辑中实现符合通信标准的交互逻辑,而是交给框架来做。该架构下,通用的两类通信标准为HTTP(RESTFul API)和RPC(Thrift. gRPC)。
-
服务网格
服务网格(Service Mesh)
- 微服务之间通讯的中间层
- 高性能网络代理
- 业务代码与治理解耦
网格服务相比较于RPC/HTTP框架,优点如下:
- 异构系统治理统一化
- 与业务进程解耦,生命周期易管理
3. 企业级后端架构的挑战
3.1 挑战
- 基础设施层面
- 物理资源是有限的(如机器、带宽)
- 资源利用率受制于部署服务
- 用户层面
- 网络通信开销较大
- 网络抖动导致运维成本提高
- 异构环境下,不同实例资源水位不均
3.2 解决思路
- 结合在线业务和离线业务的特点,可使用离在线资源并池:
- 降低物理资源成本
- 提供更多的弹性资源,增加收入
在线业务特点:
- IO密集型为主
- 潮汐性、实时性
离线业务特点:
- 计算密集型占多数
- 非实时性
- 同时利用在线业务潮汐性自动扩缩容,可降低业务成本。
- 可使用微服务亲合性部署降低业务成本,提高服务可用性。
- 将满足亲合性条件的容器调度到一台宿主机
- 微服务中间件与服务网格通过共享内存通信
- 服务网格控制面实施灵活、动态的流量调度
- 使用流量治理提高微服务调用容错性、提高容灾能力、进一步提高开发效率,将DevOps发挥到极致
- 熔断、重试
- 单元化
- 复杂环境(功能、预览)的流量调度
- 使用CPU水位负载均衡打平异构环境算力差异,为自动扩缩容提供正向输入
- IaaS:提供资源探针
- 服务网格:动态负载均衡