前端开发调试 | 青训营笔记

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这是我参与「第五届青训营 」伴学笔记创作活动的第 11 天

本篇文章主要讲述了PC 端和移动端的开发调试。重点讲述了开发调试的方法常用的工具

一、Bug与Debug

1.Bug的产生

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2.前端Debug的特点

  • 多平台:浏览器、Hybrid、 Nodels、 小程序、桌面应用等。
  • 多环境:本地开发环境、线上环境。
  • 多工具:Chrome devTools、Charles、 Spy-Debugger、Whistle、vConsole等。
  • 多技巧:Console、BreakPoint、sourceMap、代理等。

二、Chrome DevTools

1、动态修改元素和样式

  • 点击.cls开启动态修改元素的class

  • 输入字符串可以动态的给元素添加类名

  • 勾选/取消类名可以动态的查看类名生效效果

  • 点击具体的样式值(字号、颜色、宽度高度等)可以进行编辑,浏览器内容区域实时预览

  • Computed下点击样式里的箭头可以跳转到styles面板中的css规则

可以用以下两种方式强制激活伪类: 第一种:选中具有伪类的元素,点击:hov。 第二种:DOM树右键菜单,选择Force State。

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2、Console

  • console.log

  • console.warn

  • console.error

  • console.debug

  • console.info

  • console.table:具象化的展示JSON和数组数据

  • console.dir:通过类似文件树的方式展示对象的属性

  • 占位符:给日志添加样式,可以突出重要的信息,%s : 字符串占位符, %o : 对象占位符,%c : 样式占位符,%d : 数字占位符。

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通过占位符和样式就可以给日志添加各种各样的效果。帮助我们在日常开发中找到日志的输出地方。同时注意输入日志颜色不同输出结果是不同的。

3.Sorce Tab

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区域一:页面资源文件目录树

区域二:代码预览区域

区域三:Debug工具栏

  • 从左到右依次为
  • 暂停(继续)
  • 单步跳过
  • 进入函数
  • 跳出函数
  • 单步执行
  • 激活(关闭)所有断点
  • 代码执行异常处自动

区域四:断点调试器

Break Point与Watch

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  • 使用关键字debugger 或代码预览区域的行号可以设置断点

  • 执行到断点处时代码暂停执行

  • 展开Breakpoints列表可以查看断点列表,勾选/取消可以激活/禁用对应断点

  • 暂停状态下,鼠标 hover变量可以查看变量的值

  • 在调试器Watch右侧点击+可以添加对变量的监控,查看该变量的值

Scope 和 Call Stack

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  • 展开Scope可以查看作用域列表(包含闭包)
  • 展开Call Stack 可以查看当前javaScript代码的调用栈

Source Map

前端代码天生具有“开源"属性,出于安全考虑,上线之前JavaScript 代码通常会被压缩,压缩后的代码只有一行.变量使用'a','b'等替换.整体变得不可阅读。那么压缩后的代码如何调试呢?

这里可以用Source Map调试,下面介绍一下Source Map:

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  • mappings字段存储了源文件和Source Map的映射:英文,表示源码及压缩代码的位置关联;逗号,分隔一行代码中的内容;分号,代表换行。

4.NetWork

NetWork由下面几个区域组成:

  • 区域1:控制面板
  • 区域2:过滤面板
  • 区域3:概览区域
  • 区域4: Request Table面板
  • 区域5:总结面板
  • 区域6:请求详细面板

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5.Application

Application面板展示与本地存储相关的信息

  • Local Storage
  • Session Storage
  • IndexedDB
  • Web SQL
  • Cookie

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PS:点击左侧Application下的Stroage面板中的Clear Site Data可以清除网页的本地存储数据

6.Performance

Performance由下面几个区域组成:

  • 区域1:控制面板

  • 区域2:概览面板

    FPS:每秒帧数

    CPU:处理各个任务花费的时间

    NET:各个请求花费时间

  • 区域3:线程面板

    Frames:帧线程

    Main:主线程,负责执行JavaScript,解析HTML/CSS,完成绘制

    Raster:Raster线程,负责完成某个layer或者某些块(tile)的绘制

  • 区域4:统计面板

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7.Lighthouse

image.png 下面对核心Web指标进行介绍:

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Largest Contentful Paint (LCP) :最大内容绘制,测量加载性能。为了提供良好的用户体验,LCP应在页面首次开始加载后的2.5秒内发生。

First Input Delay (FID) :首次输入延迟,测量交互性。为了提供良好的用户体验,页面的FID应为100毫秒或更短。

Cumulative Layout Shift (CLS):累积布局偏移,测量视觉稳定性。为了提供良好的用户体验,页面的CLS应保持在0.1.或更少。

三、移动端H5调试

1.真机调试

ISO

  1. 使用Lightning 数据线将iPhone与 Mac 相连
  2. iPhone开启Web检查器(设置->Safari ->高级->开启 Web检查器)
  3. iPhone使用Safari浏览器打开要调试的页面
  4. Mac打开Safari浏览器调试(菜单栏—>开发-> iPhone设备名->选择调试页面)
  5. 在弹出的Safari Developer Tools中调试

注意:没有iPhone设备可以在Mac AppStore安装Xcode使用其内置的iOS模拟器

Andriod

  1. 使用USB数据线将手机与电脑相连
  2. 手机进入开发者模式,勾选USB调试,并允许调试
  3. 电脑打开Chrome 浏览器,在地址栏输入:chrome://inspect/#devices 并勾选 Discover USB devices选项
  4. 手机允许远程调试,并访问调试页面
  5. 电脑点击inspect 按钮
  6. 进入调试界面

注意:直接使用手机扫码查看,体验更佳

2.VConsole

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  • 日志(Logs) :console. log|info|error|..
  • 网络(Network): XMLHttpRequest,Fetch, sendBeacon
  • 节点(Element): HTML 节点树
  • 存储(Storage): Cookies,LocalStorage, SessionStorage
  • 手动执行JS命令行
  • 自定义插件

3.使用代理工具调试

原理:

  • 电脑作为代理服务器
  • 手机通过HTTP代理连接到电脑
  • 手机上的请求都经过代理服务器

以Charles为例:

  1. 安装Charles
  2. 查看电脑IP和端口
  3. 将IP、端口号填入手机HTTP代理
  4. Charles允许授权
  5. 使用SwitchHosts!软件给Mac电脑配Hosts
  6. 手机访问开发环境页面

4.常用代理工具

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四.NodeJS调试

1.Inspector Protocol + Chrome Devtool

执行命令 node --inspect=8888 index.js

image.png chrome浏览器访问服务

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点击绿色 node 图标打开 node 调试面板(在chrome://inspect/#devices中配置network target)

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在node调试面板中使用断点调试

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2.Inspector Protocol + VS Code

  1. VS Code点击运行
  2. 添加配置
  3. 启动调试
  4. 添加断点
  5. 查看变量、堆栈

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五、常用开发调试技巧

1.线上即时修改Overrides

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  1. 打开Sources面板下的的Overrides
  2. 点击Select folders for Overrides。选择一个本地的空文件夹目录
  3. 允许授权
  4. 在page中修改代码,修改完成后command +s 保存
  5. 打开devTools,点击右上角的三个小点->More tools->Changes,就能看到所有修改了

2.利用代理理解开发阶段的跨域问题

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3.启用本地source map

image.png 线上不存在Source Map时可以使用Map Local 网络映射功能来访问本地的 SourceMap文件。

4.使用代理工具Mock数据

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  1. 右键选中要mock数据的接口,选择save response,保存文件到本地。
  2. 本地打开保存的文件,编辑想mock的数据并保存。
  3. 右键选中第一步的接口,选择Map Local , Local Path选择第二步的文件。

五、总结

今天通过对开发调试知识的学习,我对开发调试有了基本的了解,学会了使用一些开发工具进行开发调试,对开发调试的流程也大体上有了一个认识,同样通过学习,我发现PC端和移动端调试的区别,在PC考虑的是浏览器的兼容性,而移动端开发考虑的更多的是手机兼容性。这点在以后开发中也是我们需要注意的地方。