这是我参与「第五届青训营 」伴学笔记创作活动的第 9天
今天主要学习了系统设计之秒杀系统。
简单来说,秒杀就是在同一时刻大量请求争抢购买同一商品并完成交易的过程。从架构视角来看,秒杀系统本质是一个高性能、高一致、高可用的三高系统。
秒杀本质是要求一个瞬时高发下的承压系统,这也是其区别于其他业务的核心场景。对日常系统秒杀产生的问题逐一进行拆解分类,秒杀对应到架构设计,其实就是高可用、一致性和高性能的要求。关于秒杀系统的设计思考,本文即基于此 3 层依次推进,简述如下——
高性能。 秒杀涉及高读和高写的支持,如何支撑高并发,如何抵抗高IOPS?核心优化理念其实是类似的:高读就尽量"少读"或"读少",高写就数据拆分。本文将从动静分离、热点优化以及服务端性能优化 3 个方面展开
一致性。 秒杀的核心关注是商品库存,有限的商品在同一时间被多个请求同时扣减,而且要保证准确性,显而易见是一个难题。如何做到既不多又不少?本文将从业界通用的几种减库存方案切入,讨论一致性设计的核心逻辑
高可用。 大型分布式系统在实际运行过程中面对的工况是非常复杂的,业务流量的突增、依赖服务的不稳定、应用自身的瓶颈、物理资源的损坏等方方面面都会对系统的运行带来大大小小的的冲击。如何保障应用在复杂工况环境下还能高效稳定运行,如何预防和面对突发问题,系统设计时应该从哪些方面着手?本文将从架构落地的全景视角进行关注思考