系统设计 | 青训营笔记

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这是我参与「第五届青训营 」伴学笔记创作活动的第12天

系统设计的定义

为了达到某种目的,个体组成整体的过程

  • 系统

    • 关联的个体
    • 运作规则
    • 组成工作的整体
  • 设计

    • 设想和计划
    • 目的
    • 过程安排

系统设计的流程

  • 场景分析
  • 存储设计
  • 服务设计
  • 可扩展性

如何发现系统的瓶颈

  • 火焰图分析
  • 链路追踪
  • 性能测试

电商秒杀业务

消费者、供给侧、交易环境

商品:具有交易价值和属性的信息载体

SPU:标准产品单元

SKU:库存保持单元

  • 秒杀业务特点:
    • 瞬时流量高,前几分钟,用户并发量才真正突增,达到秒杀时间点时,并发量会达到顶峰。但由于这类活动是大量用户抢少量商品的场景,必定会出现狼多肉少的情况,所以其实绝大部分用户秒杀会失败,只有极少部分用户能够成功。
    • 读多写少,在秒杀的过程中,系统一般会先查一下库存是否足够,如果足够才允许下单,写数据库。如果不够,则直接返回该商品已经抢完。由于大量用户抢少量商品,只有极少部分用户能够抢成功,所以绝大部分用户在秒杀时,库存其实是不足的,系统会直接返回该商品已经抢完。
    • 实时要求高

如何设计秒杀系统

  • 功能

    • 秒杀活动发布
    • 秒杀商品详情
    • 秒杀下单
  • 并发

    • 万人参与秒杀
    • QPS 1W+
    • TPS 1K+
  • 存储

    从底层到上层依次为:mysql-redis-localcache

  • 子服务

    • 用户服务
    • 风控服务
    • 活动服务
    • 订单服务
  • 基础组件

    • ID生成器
    • 缓存组件
    • MQ组件
    • 限流组件
  • 扩展

    • 流量隔离
    • CDN(内容分发网络)
    • 缓存优化
    • 流量管控
    • 数据库扩展
    • MQ扩展
    • Redis扩展
    • 服务水平扩展
    • 服务垂直库扩展
  • 系统架构图如下

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  • 秒杀流程图如下

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