节流 throttle
// 节流就是 技能冷却中
const throttle = (fn,time) => {
let 冷却中 = false
return (...args) => {
if(冷却中) return
fn.call(undefined, ...args)
冷却中 = true
setTimeout(()=>{
冷却中 = false
},time)
}
}
// 还有一个版本是在冷却结束时调用 fn
// 简洁版,删掉冷却中变量,直接使用 timer 代替
const throttle = (fn,time) => {
let timer = null
return (...args) => {
if(timer) return
fn.call(undefined, ...args)
timer = setTimeout(()=>{
timer = null
},time)
}
}
场景
例子:一个按钮在一定时间内只能点一次
防抖 debounce
// 防抖就是 回城被打断
const debounce = (fn,time) => {
let 回城计时器 = null
return (..args) => {
if(回城倒计时 !== null){
clearTimeout(回城倒计时) // 打断回城
}
// 重新回城
回城倒计时 = setTimeout(()=>{
fn.call(undefined,...args)
回城倒计时 = null
},time)
}
}
场景
例子:拖动页面窗口,改变页面大小,拖动时,页面内容不会随窗口大小发生改变,在停止拖动时,内容发生改变。