这是我参与「第五届青训营 」伴学笔记创作活动的第9天,纵观跨端技术的演进历程,从 Web 容器 ,到泛 Web 化容器,再到自渲染,技术方案一直都在快速变化,从一个方案迁移到另一个方案,其成本与二次开发相当。我们会有自己的方案去解决这个疑难问题。
- Web容器方案:
浏览器和 WebView 本来就都是 W3C 规范下的标准化 Web 容器,因此 Web 页面天生就能轻松投放到任意浏览器、WebView 之中。从开发成本、标准统一、生态繁荣上来说,Web 方案基本是不二之选;不过 Web 本身也存在一些问题,例如页面加载慢、内存消耗大、交互体验差。尽管在 Web 基础上又衍生出了 Hybrid、PWA、PHA 等一系列 Web 能力增强的方案,让性能和体验得到了非常不错的提升,但相对于 Native 性能和体验的劣势却仍然存在。
Web 的高效和动态性是 Native 开发难以企及的,Native 的性能和体验也是Web一直追求的,有没有一种两全齐美的方式让我们在两者之间找到一个平衡点?React Native 的出现给开发者带来了新的思路。 - 容器化 Native 方案:RN / Weex 为了弥补 Web 容器方案性能和体验上的不足,同时也能拥有 Web 的研发效率;类 RN 容器尽可能的取长补短,保留了 JS 引擎,以便最大程度的对接前端生态,提升开发效率;出于性能和体验上的考虑在渲染上则复用了 Native 的渲染管线,使用原生渲染保障了性能和体验;通过类似的容器方案即可实现跨端,主流的 RN、Weex 都是采用这种方案。 容器化 Native 方案看起来既能拥有 Native 的体验又能拥抱 Web 的繁荣生态非常完美,但它实际上还是存在问题:比如难以抹平的一致性、W3C标准支持不足、研发体验、周边生态缺失等。尽管如此容器化 Native 方案仍是成功的,它迅速拓展了前端的边界。
- 自渲染方案: Flutter Web 容器存在性能问题,Native 容器化存在一致性问题;那么是否可以绕开 Native 渲染管线自建渲染引擎,解决跨端一致性问题呢?答案是必然的,Flutter 基于 Skia 实现了一套自绘引擎;因此 Flutter 的特点是一致性高,性能好;但它也有着自身的缺点 由于设计上采用全新的思路,抛弃 JS 而使用 Dart 作为开发语言,所以不管对于 Native 研发还是前端研发都有一定的学习成本,不过站在开发者的角度来说学习成本并不是特别高,更大的问题是前端生态需要重建,工程相关的 CI、CD,生态相关的搭投、智能化都需要重新建设,成本巨大。 正是这样的原因,让不少前端开发者望而却步;那么自然而然的就有各种各样的探索;上层让 Flutter 更好的对接前端生态,底层使用 Flutter 自绘渲染保证多端的渲染一致性,这里我们就不再展开了。
- 适配小程序的一码多投跨 App方案: 小程序帮助头部 App 建立起封闭流量体系和容器管控的同时,也因其双线程模型及自建 DSL 引入带来了新的跨端问题。随着各大厂商纷纷实现自己的小程序容器、快应用,跨端容器的碎片化愈演愈烈。 其实现方案大致可分为两类:编译时与运行时。 编译时思路:在编译时将框架的业务代码转换为小程序原生 DSL;