一、JavaScript数据类型
基本类型
Null: 通常用来给变量赋初值。Undefined:未定义,不建议用来赋初值,某些函数会返回Undefined,一般通过void 0获取安全的undefined。String: 字符串Number:int、float、+infinity、-infinity、NaN、+0、-0Boolean:true、falseSymbol:Es6新增,唯一且不可改变的数据类型。比如call apply bind改变this指向会将原函数对象作为方法挂在新对象上,这时候为了避免变量冲突会用symbol创建新属性也就是key。通过object.getPropertySymbols()获取。Bigint
引用类型
ObjectArrayFunctionRegExpDate
包装类型
BooleanStringNumber
二、基本类型和引用类型区别
2.1存储方式
JavaScript中,定义一个变量并赋值过程是先在内存中申请一个存储空间,存入值。而这个存储空间是根据数据类型来申请,如果是基本数据类型就在栈内存申请,如果是引用数据类型就在栈中存地址,实体存在堆中。
内存分为栈内存和堆内存
栈内存
- 空间小
- 大小固定
- 存储频繁使用的变量
- 由编译器自动分配释放
JavaScript中,基本类型存储在栈中,栈空间大小固定,所以基本类型具有不可变性。
a+='3'是在栈中开辟一个新的存储空间存储a3,将原来变量a指向新的存储空间。复制后会开辟新空间,所以新变量的操作不会影响旧变量。
堆内存
- 空间大
- 大小不固定
- 由程序员分配释放或者垃圾回收机制回收
- 引用类型值存在堆中,栈中存指针指向堆中的实体
由于内存有限,所以引用类型的变量需要程序员自动分配释放,或者最终由垃圾回收机制回收,如果垃圾回收机制还没有回收就会造成内存泄漏。垃圾回收与内存泄漏。
JavaScript中,引用类型存储在堆中,可以随时变化。比如数组的增删,翻转,排序方法可以改变原数组。
引用类型复制后会在栈中开辟新空间存储的是地址,该地址指向原来堆中的实体,也就是说新旧地址指向堆中的同一个实体对象,所以新变量的操作会影响旧变量。
由于引用数据类型复制后新旧地址指向同一个实体对象,会相互影响,所以有了深拷贝和浅拷贝。深拷贝与浅拷贝
2.2 ==、===
==:值相等就返回true
===: 值相等且数据类型相等返回true。引用类型会比较它们的引用地址,虽然两个变量在堆中存储的对象具有的属性值都相等,但是它们被存储在不同的存储空间,因此若栈中的存储空间不相等返回false。
2.3 传参不同
javascript中函数传参不是变量的引用,而是变量拷贝的副本。变量是原始类型,副本是值本身。变量是引用类型,副本是指向堆内存的地址。
三、检测数据类型
3.1 typeof
typeof a
- 准确检测基本数据类型,
null返回Object,undefined返回undefined;引用类型除了function全部返回Object。 typeof null === objecttypeof undefined === undefinedtypeof NaN === Numbertypeof function ==== function
typeof 1 // 'number'
typeof '1' // 'string'
typeof undefined // 'undefined'
typeof true // 'boolean'
typeof Symbol() // 'symbol'
typeof null // 'object'
typeof [] // 'object'
typeof {} // 'object'
typeof console // 'object'
typeof console.log // 'function'
3.2 instanceof
a instanceof Array
- 准确检测引用数类型,返回布尔值,基本类型返回false,引用类型返回true
- 原理:a的原型链上是否存在Array的prototype属性
- 手写instanceof
function myInstanceof(left, right) {
if (left === null || typeof left !== 'object' && typeof left !== 'function') return false
let proto = Object.getPrototypeOf(left)
let prototype = right.prototype
while (true) {
if (!proto) return false
if (proto === prototype) return true
proto = Object.getPrototypeOf(proto)
}
}
原型原型链相关链接
3.3 Object.prototype.toString.call(a)
- 准确判断所有数据类型,返回
[Object xxx]
3.2 a.constructor === 'Array'
- 不建议使用,因为对象的
constructor可能会改变 - null undefined没有constructor属性
四、null undefined
Number(null)===0Number(undefined)===NaNtypeof null:Objecttypeof undefined:undefinednull==undefined:truenull===undefined:false- 一般null用来赋初值
- 一般undefined不建议赋初值,通过void 0获取安全的undefined
- 返回undefined场景
//1.变量声明未赋值
var a
//2.调用函数没有传递参数
function fn(a){
return a
}
fn()
//3.对象没有赋值的属性
var a = new Object()
a.name
//4.函数没有返回值,默认返回undefined
function fn(){}
fn()
五、Boolean
除了null undefined 0 "" NaN其他都为true,[] {}都是true
六、Number
5.1整数 浮点数
最常见的面试题:为什么0.1+0.2!==0.3? javascript中只要是数字都以64位浮点数形式存储,运算时候会自动将64位浮点数转为32位整数,所以浮点数运算时候不精确。解决办法
(0.1+0.2).tofixed(2)
- js处理无限循环小数
由于0.1和0.2转为二进制是无限循环小数,js中Number类型遵循IEE754标准,用64位固定长度表示,也就是double双精度浮点数。二进制中double最多保留52位,加上前面的1,就是53位,剩余舍去,遵循0舍1入原则,所以最终0.1+0.2=0.30000000000000004
5.2数值精度 范围 表示方法
数值精度
浮点数的64个二进制位从左往右
- 正负-第1位:符号位,0表示正数,1表示负数
- 数值大小-第2位到第12位(共11位):指数部分(0~2047)(2的11次方减1)
- 精度-第13位到第64位(共52位):小数部分(即有效数字)
正常情况下,指数在(0,2047)之间, JavaScript 内部实际表示形式如下:
(-1)^符号位 * 1.xx...xx * 2^指数部分 有效数字的第一位默认是1,不保存在64位浮点数之中。有效数字总是1.xx...xx形式,xx..xx部分保存在64位浮点数中,最长为52位。因此,JavaScript 有效数字最长为53个二进制位。即-253到253,253是16位的十进制数,所以JavaScript 对15位的十进制数都可以精确处理。多出的有效数字都无法保存,变成0。
数值范围
64位浮点数的指数部分最大为2047,分一半表示负数,表示的数值范围为(2-1023-21024) 如果一个数大于等于2的1024次方,会“正向溢出”,返回Infinity。 如果一个数小于等于2的-1075次方(指数最小值-1023,加上小数部分的52位),会“负向溢出”。返回0。
Math.pow(2, 1024) // Infinity
Math.pow(2, -1075) // 0
Number.MAX_VALUE // 1.7976931348623157e+308
Number.MIN_VALUE // 5e-324
数值表示方法 科学计数法允许字母e或E的后面,跟一个整数,表示这个数值的指数部分。 小数点前数字多于21位,小数点后紧跟5个以上的0就转为科学计数法,其他情况采用字面形式表示
123e3 // 123000
123e-3 // 0.123
-3.1E+12
.1e-23
1234567890123456789012// 1.2345678901234568e+21
123456789012345678901// 123456789012345680000
0.0000003 // 3e-7
0.000003 // 0.000003
5.3数值进制
- 十进制:没有前导0的数值。
- 八进制:前缀0o或0O的数值,或者有前导0、且只用到0-7的八个阿拉伯数字的数值。
- 十六进制:前缀0x或0X的数值。
- 二进制:前缀0b或0B的数值。
0xff // 255
0o377 // 255
0b11 // 3
0xzz // 报错 16进制出现z
0o88 // 报错 8进制出现8
0b22 // 报错 2进制出现2
//一般有前导0的数值会被视为八进制,但是如果前导0后面有数字8和9,则该数值被视为十进制。ES5 严格模式和 ES6,已废除
0888 // 888
0777 // 511
5.4特殊数值
- 正零 负零
一般情况正零和负零都会被当作正常的0,但是做分母时返回值不同
-0 === +0 // true
0 === -0 // true
0 === +0 // true
+0 // 0
-0 // 0
(-0).toString() // '0'
(+0).toString() // '0'
(1 / +0) === (1 / -0) // false +Infinity与-Infinity不相等
- NAN
一般在字符串解析或者数学函数运算时会出现NAN,是Number类型,不等于任何值包括它本身,与任何数运算都是NAN
5 - 'x' // NaN
Math.acos(2) // NaN
Math.log(-1) // NaN
Math.sqrt(-1) // NaN
0 / 0 // NaN
typeof NaN // 'number'
// NAN不等于任何值包括它本身
NaN === NaN // false
[NaN].indexOf(NaN) // -1
Boolean(NaN) // false
NaN + 32 // NaN
NaN - 32 // NaN
NaN * 32 // NaN
NaN / 32 // NaN
- infinity
// 场景一
Math.pow(2, 1024)// Infinity
// 场景二
0 / 0 // NaN
1 / 0 // Infinity
Infinity === -Infinity // false
1 / -0 // -Infinity
-1 / -0 // Infinity
// Infinity大于一切值(除了NaN),-Infinity小于一切数值(除了NaN)。与NaN比较,总返回false。
Infinity > 1000 // true
-Infinity < -1000 // true
Infinity > NaN // false
-Infinity > NaN // false
Infinity < NaN // false
-Infinity < NaN // false
// 运算规则
5 * Infinity // Infinity
5 - Infinity // -Infinity
Infinity / 5 // Infinity
5 / Infinity // 0
0 * Infinity // NaN
0 / Infinity // 0
Infinity / 0 // Infinity
null * Infinity // NaN
null / Infinity // 0
Infinity / null // Infinity
Infinity + Infinity // Infinity
Infinity * Infinity // Infinity
Infinity - Infinity // NaN
Infinity / Infinity // NaN
// 与undefined计算都是nan
undefined + Infinity // NaN
undefined - Infinity // NaN
undefined * Infinity // NaN
undefined / Infinity // NaN
Infinity / undefined // NaN
5.5数值相关的方法
- parseInt
parseInt('123') // 123
parseInt(' 81') // 81
// 字符串转整数时,依次转换,遇到不能转的字符,不再继续,返回已经转好的部分。如果第一个就不能转化(后面跟着数字的正负号除外),返回NaN。
// parseInt返回值要么是十进制整数,要么是NaN。
parseInt('8a') // 8
parseInt('12**') // 12
parseInt('12.34') // 12
parseInt('15e2') // 15
parseInt('15px') // 15
parseInt('abc') // NaN
parseInt('.3') // NaN
parseInt('') // NaN
parseInt('+') // NaN
parseInt('+1') // 1
parseInt('0x10') // 16
parseInt('011') // 11
parseInt(1000000000000000000000.5) // 1
// 等同于
parseInt('1e+21') // 1
parseInt(0.0000008) // 8
// 等同于
parseInt('8e-7') // 8
// 进制
parseInt('1000') // 1000 等同于parseInt('1000', 10)
parseInt('1000', 2) // 8
parseInt('1000', 6) // 216
parseInt('1000', 8) // 512
// 第二个参数不是数值,会被自动转为一个整数。这个整数要在2到36之间,否则返回NaN。
// 第二个参数是0、undefined和null,直接忽略。
parseInt('10', 37) // NaN
parseInt('10', 1) // NaN
parseInt('10', 0) // 10
parseInt('10', null) // 10
parseInt('10', undefined) // 10
// 字符串包含对指定进制无意义的字符,从最高位开始,只返回可以转换的数值。如果最高位无法转换,直接返回NaN。
parseInt('1546', 2) // 1
parseInt('546', 2) // NaN
// 第一个参数不是字符串,先转为字符串。
parseInt(1.23) // 1 等同于 parseInt('1.23')
parseInt(0x11, 36) // 43
parseInt(0x11, 2) // 1
// 等同于
parseInt(String(0x11), 36)
parseInt(String(0x11), 2)
// 等同于
parseInt('17', 36)
parseInt('17', 2)
// JavaScript 不允许将带有前缀0的数字视为八进制数,而是要求忽略这个0。
parseInt(011, 2) // NaN
// 等同于
parseInt(String(011), 2)
// 等同于
parseInt(String(9), 2)//NAN
- parseFloat
// 将字符串转为浮点数,与parseInt()类似
parseFloat(true) // NaN
Number(true) // 1
parseFloat(null) // NaN
Number(null) // 0
parseFloat('') // NaN
Number('') // 0
parseFloat('123.45#') // 123.45
Number('123.45#') // NaN
- isNaN()
// 判断一个值是否为NaN。
// 1.只对数值有效,传入其他值会先被转为数值,所以NaN返回true时可能不是NaN,而是字符串对象或者数组。
isNaN('Hello') // true 相当于 isNaN(Number('Hello')) // true
isNaN({}) // true
isNaN(['xzy']) // true
isNaN(NaN) // true
isNaN(123) // false
// 2.空数组和只有一个数值成员的数组,isNaN返回false。因为它们都能被Number转成数值
isNaN([]) // false
isNaN([123]) // false
isNaN(['123']) // false
// 4.使用NaN之前要先判断数据类型,NAN不等于任何值包括它本身
function myIsNaN(value) {
return value !== value;
}
// isNaN() 和 Number.isNaN() 区别?
isNaN 先转换为数值,不能被转换都返回 true,因此非数字值也会返回 true ,判断不准确。
Number.isNaN 先判断是否为数字,是数字再继续判断是否为 NaN ,不会进行数据类型的转换,判断更准确。
- isFinite()
// 返回布尔值,表示某个值是否为正常的数值。
// 除了Infinity、-Infinity、NaN和undefined返回false,其他都返回true。
isFinite(Infinity) // false
isFinite(-Infinity) // false
isFinite(NaN) // false
isFinite(undefined) // false
isFinite(null) // true
isFinite(-1) // true
七、String类型
// 字符串是类数组,可以返回某个位置字符,以及字符串长度,但是无法改变单个字符也无法改变属性
var s = 'hello';
s[0] // "h"
s[1] // "e"
s[4] // "o"
'hello'[1] // "e"
var s = 'hello';
delete s[0];
s // "hello"
s[1] = 'a';
s // "hello"
s[5] = '!';
s // "hello"
var s = 'hello';
s.length // 5
s.length = 3;
s.length // 5
// 方括号中的数字超过字符串的长度,或根本不是数字,返回undefined。
'abc'[3] // undefined
'abc'[-1] // undefined
'abc'['x'] // undefined
八、BigInt类型
es10提出,可以操作超过最大安全数字的数字
Number.MAX_VALUE获取最大安全数字
九、Symbol类型
es6新增,symbol值能作为对象属性的标识符
- 唯一性
var sym = Symbol("a") - 基本数据类型,不能用构造函数
new创建变量 - 不可枚举
for...in、Object.getOwnPropertyNames、Object.keys()都不能获取Symbol属性 - 获取Symbol属性用
Object.getOwnPropertySymbols()
十、数据类型转换
JS 是动态类型语言,变量没有类型限制,可以随时赋予任意值。变量的类型没办法在编译的时候知道,只有在运行的时候才能确定,但是运行时运算符对变量类型有要求,若不满足会自动进行转换。所有隐式转换都符合以下规则。
9.1隐式转换
- Symbol不能隐式转换会报错,转布尔值是true
- 其他值转Boolean : 除了
nullundefined0""NaN其他都为true,[] {}都是true - 其他值转String :
["11","aa"]->"11,aa";[]->"";{}->[Object Object], 其余直接加“” - 其他值转Number :
nullfalse""[]转为0,仅包含数字的字符串或单个数字的数组转为对应数字,true转为1,其余都转为NaN。
| 转换前类型 | 转换前值 | 转换后(Boolean) | 转换后(Number) | 转换后(String) |
|---|---|---|---|---|
| Null | null | false | 0 | "null" |
| Undefined | undefined | false | NaN | "undefined" |
| Boolean | true | - | 1 | "true" |
| Boolean | false | - | 0 | "fasle" |
| Number | 111 | true | - | "111" |
| Number | 0 | fasle | - | "0" |
| Number | NaN | false | - | "NaN" |
| Number | infinity | true | - | "infinity" |
| String | "" | false | 0 | - |
| String | "111" | true | 111 | - |
| String | "111abc" | true | NaN | - |
| String | "abc" | true | NaN | - |
| Symbol | Symbol() | true | error | error |
| Function | fn(){} | true | NaN | "fn(){}" |
| Object | {} | true | NaN | [Object Object] |
| Array | [] | true | 0 | "" |
| Array | ["aaa"] | true | NaN | "aaa" |
| Array | ["111","aaa"] | true | NaN | "111,aaa" |
| Array | [111] | true | 111 | "111" |
9.2强制转换
强制转换主要用Number() String() Boolean()
Number():先调用valueof()再调用toString()String():先调用toString()再调用valueof()
9.3运算符转换
运算符(
- * /)首先会将非Number转为Number类型,+运算符除外。运算符相关文章
+操作符:
- 一侧为
String类型,用作字符串拼接,并会优先将另一侧转换为字符串类型。 - 一侧为
Number类型,另一侧原始类型,则将原始类型转换为Number类型。 - 一侧为
Number类型,另一侧为引用类型,将引用类型和Number类型转换成字符串后拼接。