Go语言内存管理详解 | 青训营笔记

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Go语言内存管理详解 | 青训营笔记

1. 性能优化

1.1 性能优化是什么
  • 提升软件系统处理能力,减少不必要的消耗,充分发掘计算机算力
1.2 为什么要做性能优化
  • 用户体验:带来用户体验的提升
  • 资源高效利用:降低成本,提高效率
1.3 性能优化的层面
  • 业务层优化
    • 针对特定场景,具体问题,具体分析
    • 容易获得较大性能收益
  • 语言运行时优化
    • 解决更通用的性能问题
    • 考虑更多场景
    • TradeOffs
  • 数据驱动
    • 自动化性能分析工具——pprof
    • 依靠数据而非猜测
    • 首先优化最大瓶颈
1.4 性能优化与软件质量
  • 软件质量至关重要
  • 在保证接口稳定的前提下改进具体实现
  • 测试用例:覆盖尽可能多的场景,方便回归
  • 文档:做了什么,没做什么,能达到怎样的效果
  • 隔离:通过选项控制是否开启优化
  • 可观测:必要的日志输出

2. 自动内存管理

2.1 基本概念
  • 动态内存
    • 程序在运行时根据需求动态分配的内存:malloc()
  • 自动内存管理(垃圾回收):由程序语言的运行时系统管理动态内存
    • 避免手动内存管理,专注于实现业务逻辑
    • 保证内存使用的正确性和安全性:double-free problem, use-after-free problem
    • 三个任务
      • 为新对象分配空间
      • 找到存活的对象
      • 回收死亡对象的内存空间
  • Mutator:业务线程,分配新对象,修改对象指向关系
  • Collector:GC线程,找到存活对象,回收死亡对象的内存空间
  • Serial GC:只有一个collector
  • Parallel GC:支持多个collectors同时回收的GC算法
  • Concurrent GC:mutator(s)和collector(s)可以同时执行
    • Collectors必须感知对象指向关系的改变
  • 评价GC算法
    • 安全性(safety):不能回收存活的对象
    • 吞吐率(Throughput):1 - GC时间/程序执行总时间
    • 暂停时间(Pause time):stop the world(STW)
    • 内存开销(Space overhead):GC元数据开销
2.2 追踪垃圾回收(Tracing garbage collection)
  • 对象被回收的条件:指针指向关系不可达的对象
  • 步骤:
    • 标记根对象:静态变量、全局变量、常量、线性栈等
    • 标记:找到可达对象
      • 求指针只想关系的传递闭包:从根对象出发,找到所有可达对象
    • 清理:所有不可达对象
      • 将存活对象复制到另外的内存空间(Copying GC)
      • 将死亡对象的内存标记为“可分配”(Mark-sweep GC)
      • 移动并整理存活对象(Mark-compact GC)
    • 根据对象的生命周期,使用不同的标记和清理策略
2.3 分代GC(Generational GC)
  • 分代假说(Gernerational hypothesis): most objects die young
  • Intuition:很多对象在分配出来后很快就不再使用了
  • 每个对象都有年龄:经历过GC的次数
  • 目的:对年轻和老年的对象,制定不同的GC策略,降低整体内存管理的开销
  • 不同年龄的对象处于Heap的不同区域
  • 年轻代
    • 常规的对象分配
    • 由于存活的对象很少,可以采用copying collection
    • GC吞吐率很高
  • 老年代
    • 对象趋向于一直活着,反复复制开销较大
    • 可以采用mark-sweep collection
2.4 引用计数(Reference counting)
  • 每个对象都有一个与之关联的引用数目
  • 对象存活条件:当且仅当引用数大于0
  • 优点:
    • 内存管理的操作被平摊到程序执行过程中
    • 内存管理不需要了解runtime的实现细节:C++智能指针
  • 缺点:
    • 维护引用记数的开销较大:通过原子操作保证对引用记数操作的原子性和可见性
    • 无法回收环形数据结构——weak reference
    • 内存开销:每个对象都引入额外的内存空间存储引用数目
    • 回收内存时依然可能引发暂停

3. Go内存管理及优化

3.1 Go内存分配-分块
  • 目标:为对象在Heap上分配内存
  • 提前将内存分块
    • 调用系统调用mmap()向OS申请一大块内存
    • 将内存划分成大块
    • 将大块内存继续划分成特定大小的小块,用于对象分配
    • noscan mspan:分配不包含指针的对象-GC不需要扫描
    • scan mspan:分配包含指针的对象-GC需要扫描
  • 对象分配:根据对象的大小,选择最合适的块返回
3.2 Go内存分配-缓存
  • TCMalloc:Thread caching
  • 每个p包含一个mcache用于快速分配,用于为绑定于p上的g分配对象
  • mcache管理一组mspan
  • 当mcache中的mspan分配完毕,向mcentral申请带有未分配块的mspan
  • 当mspan中没有分配的对象,mspan会被缓存在mcentral中,而不是立刻释放并归还给OS
3.3 内存分配优化方案——Balanced GC
  • 每个g都绑定一大块内存,称作goroutine allocation buffer(GAB)
  • GAB用于noscan类型的小对象分配
  • 使用三个指针维护GAB:base、end、top
  • Bump pointer(指针碰撞)风格对象分配
    • 无需和其他分配请求互斥
    • 分配动作简单高效
  • 缺点:GAB的对象分配方式会导致内存被延迟释放
  • 缺点的解决方案:移动GAB中存活的对象
    • 当GAB总大小超过一定阈值时,将GAB中存活的对象复制到另外分配的GAB中
    • 原先的GAB可以释放,避免内存泄漏
    • 本质:用copying GC的算法管理小对象

4. 编译器和静态分析

4.1 静态分析
  • 静态分析:不执行程序代码,推导程序的行为,分析程序的性质
  • 控制流:程序执行的流程
  • 数据流:数据在控制流上的传递
4.2 过程内分析和过程间分析
  • 过程内分析
    • 仅在函数内部进行分析
  • 过程间分析
    • 考虑函数调用时参数传递和返回值的数据流和控制流

5. Go编译器优化

5.1 函数内联
  • 内联:将被调用函数的函数体(callee)的副本替换到调用位置(caller)上,同时重写代码以反映参数的绑定
  • 优点:
    • 消除函数调用开销,例如传递参数、保存寄存器等
    • 将过程见分析转化为过程内分析,帮助其他优化,类如逃逸分析
  • 缺点:
    • 函数体变大,instruction cache(icache)不友好
    • 编译生成的Go镜像变大
5.2 Beast Mode

Beast Mode:调整函数内联的策略,使更多函数被内联

  • 降低函数调用的开销
  • 增加了其他优化的机会:逃逸分析
5.3 逃逸分析
  • 逃逸分析:分析代码中指针的动态作用域,即指针在何处可以被访问
  • 大致思路
    • 从对象分配处出发,沿着控制流,观察对象的数据流
    • 若发现指针p在当前作用域s:
      • 作为参数传递给其他函数
      • 传递给全局变量
      • 传递给其他的goroutine
      • 传递给已逃逸的指针指向对象
    • 则指针p指向的对象逃逸出s,反之则没有逃逸出s
  • Beast mode:函数内联拓展了函数边界,更多对象不逃逸
  • 优化:未逃逸的对象可以在栈上分配
    • 对象在栈上分配和回收很快:移动sp
    • 减少在heap上的分配,降低GC负担