这是我参与「第五届青训营 」伴学笔记创作活动的第 17 天
浏览器渲染
浏览器渲染原理和关键渲染路径、复合线程、图层及优化、JS 开销及优化和 HTML 和 CSS 优化
一、浏览器渲染原理和关键渲染路径
- 浏览器构建渲染树,DOM 树和 CSSDOM 树合成为 Render Tree 渲染树。
- 浏览器的渲染流程,如下所示:
JavaScript -> Style -> Layout -> Paint -> Composite。
- 布局与绘制,如下所示:
- 渲染树只包含网页需要的节点
- 布局计算每个节点精确的位置和大写,盒模型
- 绘制是像素化每个节点的过程
- 影响回流的操作,如下所示:
- 添加、删除元素
- 操作 styles
- display: none
- offsetLeft、scrollTop、clientWidth
- 移动元素位置
- 修改浏览器大小、字体大小
- 避免布局抖动 Layout thrashing,如下所示:
- 避免回流
- 读写分离
- 使用 FastDOM 可以批量的对 DOM 的读写操作,进行性能提升。
二、复合线程、图层及优化
- 复合线程,如下所示:
- 将页面拆分图层进行绘制再进行复合
- 利用 DevTools 了解网页的图层拆分情况
- 哪些样式仅影响复合
- 减少重绘的方案
- 利用 DevTools 识别 paint 的瓶颈
- 利用 will-change 创建新的图层
- 对于事件处理函数,可以使用防抖处理。
- React 时间调度的基本原理,如下所示:
- requestIdleCallback 的问题
- 通过 rAF 模拟 rIC
三、JS 开销及优化
- JavaScript 的开销缩短解析时间, JavaScript 的开销会存在于加载、执行、解析和编译中。
- JavaScript 开销减少的方案,如下所示:
- Code splitting 代码拆分,按需加载
- Tree shaking 代码减重
- JavaScript 减少主线程工作量,如下所示:
- 避免长任务
- 避免超过 1KB 的行间脚本
- 使用 rAF 和 rIc 进行时间调度
- 对于渐进式启动 Progressive Bootstrapping,可见不可交互与最小可交互资源集。
- V8 优化机制,如下所示:
- 脚本流
- 字节码缓存
- 懒解析
- 抽象语法树,如下所示:
- 源码 -> 抽象语法树 -> 字节码 Bytecode -> 机器码
- 编译过程会进行优化
- 运行时可能发生反优化
- 函数的解析方式,如下所示:
- lazy parsing 懒解析、eager parsing 饥饿解析
- 利用 Optimize.js 优化初次加载时间
- 对象优化,如下
- 以相同顺序初始化对象成员,避免隐藏类的调整
- 实例化后避免添加新属性
- 尽量使用 Array 代替 array-like 对象
- 避免读取超过数组的长度
- 避免元素类型转换
四、HTML 和 CSS 优化
- HTML 优化,如下所示:
- 减小 iframes 使用
- 避免 table 布局
- 压缩空白符
- 删除注释
- 避免节点深层级嵌套
- CSS 和 Javascript 尽量外链
- 删除元素默认属性
- 如果借助工具,可以使用 html-minifier 去压缩 HTML。
- 对于样式计算开销,可以利用 DevTools 测量样式计算开销。
- 对于 CSS 优化,如下所示:
- 降低 CSS 对渲染的阻塞
- 利用 GPU 进行完成动画
- 使用 contain 属性
- 使用 font-display 属性