这是我参与「第五届青训营 」伴学笔记创作活动的第 19 天
手把手教你做系统设计之秒杀系统
系统设计方法论
定义
-
很多问题:
- why 系统设计
- 定义 of 系统设计
- 怎样做系统设计,落地一个系统
- 系统功能实现之后,如何分析瓶颈并优化
- 如何验证系统的可用性和稳定性
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why 系统设计:
-
个人:
- 面试
- 个人能力提升
- 拓宽技术视野
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工作:
- 业务驱动
- 系统重构
- 突破和创新
-
-
系统设计的定义:
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系统:
- 关联的个体
- 规则运作
- 组成工作的整体
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设计:
- 设想和计划
- 目的
- 过程安排
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定义:为了达成某种目的, 通过个体组成整体的过程
流程&范式
系统设计有标准的流程吗?有!场景,存储,服务,拓展四个大方面分析!
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4S分析法
- 场景分析( Scenario ) 什么系统,需要哪些功能,多大的并发量
- 存储设计( Storage ) 数据如何组织, Sq|存储,NoSq|存储
- 服务设计( Service ) 业务功能实现和逻辑整合
- 可扩展性(Scale) 解决设计缺陷,提高鲁棒性、扩展性
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如何发现系统的瓶颈:
- 火焰图分析
- 链路追踪
- 性能测试
如何保证可用性和稳定性
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链路梳理:
- 核心链路
- 流量漏斗
- 强弱依赖
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可观测性:
- 链路追踪
- 核心监控
- 业务报警
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全链路测试:
- 压力测试
- 负载测试
- 容量测试
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稳定性控制:
- 系统限流
- 业务兜底
- 熔断降级
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容灾演练:
- 混沌工程
- 应急手册
- 容灾预案
电商秒杀业务介绍
- 电商介绍:
商品:具有交易价值和属性的信息载体
- SPU: Standard Product Unit
- SKU: Stock Keeping Unit
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秒杀业务的特点:
- 瞬时流量高
- 读多写少
- 实时性要求高
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秒杀的挑战:
- 资源成本
- 反欺诈
- 防止超卖
- 流量管控
- 高性能
- 拓展型
- 鲁棒性
...
场景(Scenario)
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功能:
- 秒杀活动发布
- 秒杀商品详情
- 秒杀下单
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并发:
- 万人参与秒杀
- QPS 1w+
- TPS 1k+
存储(Storage)
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三级:
- MySQL, Redis, Localcache
MySQL -> Redis -> Localcache
服务(Service)
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子服务
- 用户服务
- 风控服务
- 活动服务
- 订单服务
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基础组件:
- ID生成器
- 缓存组件
- MQ组件
- 限流组件
拓展(Scale)
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好多扩展:
- 流量隔离
- CDN
- 缓存优化
- 流量管控
- 数据库扩展
- MQ扩展
- Redis扩展
- 服务水平扩展
- 服务垂直扩展
系统架构图
课程实践
- 秒杀流程:
课程总结
References
- 课程文档:juejin.cn/post/719438…
- golang mock: geektutu.com/post/quick-…