安卓开发基础——实现音频文件的播放

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前言

上一篇(安卓开发基础——实现最简单的视频播放 - 掘金 (juejin.cn))我们简单的实现了一个播放视频的功能,这一节我们来实现App对音频文件的播放功能,本文主要是依靠MediaPlayer类去实现Android播放音乐的。

正篇

实现方法

和上一篇的播放功能实现类似,我们首先需要一个文件夹去放我们的音频文件,我们在main文件夹下新建一个assets文件夹放入我们的音频文件,操作如下图所示: image.png

image.png

然后我们在布局中添加一张图片,下面加上三个处理播放控制的按钮,播放,暂停(暂停播放),停止(正在播放就停止播放,从头开始)(其实这里的布局与上一篇视频播放的差不多,但是没有播放器,而音频又是和视觉无关的,所以我们将上一篇的视频换成图片):

<ImageView
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="300dp"
    android:layout_gravity="center"
    android:src="@mipmap/rabbit"/>
    

<LinearLayout
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:orientation="horizontal">
    <Button
        android:id="@+id/stopAudio"
        android:layout_width="0dp"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_weight="1"
        android:text="@string/str_stop_audio"/>
    <Button
        android:id="@+id/playAudio"
        android:layout_width="0dp"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_weight="1"
        android:text="@string/str_play"/>
    <Button
        android:id="@+id/pauseAudio"
        android:layout_width="0dp"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_weight="1"
        android:text="@string/str_pause"/>
</LinearLayout>
private val mediaPlayer = MediaPlayer()

在Activity中,我们首先创建出MediaPlayer对象,然后在initMediaPlayer()方法里先通过MediaPlayer的setDataSource()方法和prepare()方法做好播放准备。

再为按钮添加MediaPlayer的播放控制方法,其中reset()方法将MediaPlayer重置为刚刚创建的状态,所以需要在初始化一次,即调用我们封装好的initMediaPlayer()方法 image.png

private fun initAudio() {
    initMediaPlayer()
    binding.playAudio.setOnClickListener {
        if (!mediaPlayer.isPlaying) {
            mediaPlayer.start()
        }
    }

    binding.pauseAudio.setOnClickListener {
        if (mediaPlayer.isPlaying) {
            mediaPlayer.pause()
        }
    }
    binding.stopAudio.setOnClickListener {
        if (!mediaPlayer.isPlaying) {
            mediaPlayer.reset()
            initMediaPlayer()
        }
    }

}

//初始化MediaPlayer
private fun initMediaPlayer() {
    val assetManager = assets
    val fd = assetManager.openFd("music.mp3")
    mediaPlayer.setDataSource(fd.fileDescriptor, fd.startOffset, fd.length)
    mediaPlayer.prepare()
}

和播放视频一样,我们需要在onDestroy()方法中释放资源:

image.png

//释放资源
mediaPlayer.stop()
mediaPlayer.release()

其实写到这里,我们就可能产生这样的想法,如果我们把这两个部分(VideoView和mediaPlayer的控制)视频和音频的控制组合在一起,我们就能得到一个完整的播放器,可以正常的观看视频(有音频),这才是完整的使用方法,后面有时间再组合一起看看效果,看看是否可行。

最终效果

运行我们的app程序,展示效果页面如下:

Screenshot_20230203_234029.png

其实这里展示了个寂寞,大家也看不到声音,不过如果可以实现可视化音频(比如展示音频频谱的波动之类)估计效果会好一些。

图片下方就是控制音频的按钮,不过不好展示按动后的效果,毕竟不能放有声音的视频到掘金文章上,所以音频听不到,不过后续会把这些集合到GitHub的项目上,作为基础复习使用。

总结

晚上部门聚餐,差点没时间写,但还是早点回来完成了今日的文章。

还是今日事今日毕吧!