这是我参与「 第五届青训营 」伴学笔记创作活动的第 10 天 架构,又称软件架构,是有关软件整体结构与组件的抽象描述用于指导软件系统各个方面的设计。
架构定于
关于架构的定义,业界有太多不同的说法,但大同小异,本质趋同,只不过侧重各有不同,这里选取IEEE(电气和电子工程师协会)的定义:
架构描述了一个系统的基本组织结构,包含了组成系统的组件、组件之间的关系、组件与环境之间的关系,以及指导上述内容进行设计和演化的原则。
1:系统:组织起来完成一系列功能的组件集
2:组件:组件是一个系统模块化的一部分,是一系列功能集的封装体
3:环境:环境或上下文,指的是会对这个系统的开发、运行等造成影响的环境和设置,比如:政策法规、软硬件环境等,是一些软件系统之外的因素。
架构的基本认识
- 架构定义了系统结构,尤其是高层结构
- 架构定义了行为这里的行为主要是一些交互行为,比如:组件之间的交互,组件和环境之间的交互等
- 架构关注系统的主要元素主要元素,比如从用户角度来看,用户关注的一些重点、难点功能;或者是有特色亮点的功能。
- 另外就是一些解决重要特性的元素,比如:影响高性能、高可用的一些因素。这样的一些元素是做架构设计特别关注的主要元素。
- 架构要平衡系统利益相关者的需要利益相关者:指的是对这个系统感兴趣,或者是与这个系统有关系的人、团队或组织。
- 通常来说,不同的利益相关者,他的关注点是不一样的,有些关注点是冲突的,甚至是矛盾的,架构师就需要平衡这些关注点。
- 架构基于合理的证据使决策具体化架构设计不是拍脑门,是基于一些合理的证据的,比如:同类产品的参考,以前设计的经验,或者是一些设计Demo的实际测试,证明这样设计是可行的。
- 架构会受到环境的影响比如,架构会受到法律法规的要求、行业标准的约束等
- 架构会影响开发团队的结构比如,现在的架构决定采用微服务的架构,那么开发团队,就需要按照匹配微服务的方式来建设和组织
架构分类
有按实现层次划分的、有按关注方向划分的、有按软工阶段划分的、有按视图类型划分的、有按技术实现风格划分的……等等。就是从不同的角度、不同的侧重点,对架构设计这件事进行划分,当然有很多是交叉重叠的。
- 按实现层次划分移动架构:前端架构、系统架构(应用架构,技术架构)、平台架构、应用集成架构、数据库架构、存储架构、网络架构……
- 按关注方向划分业务架构:应用架构、技术架构、开发架构、数据库架构、存储架构、安全架构、部署架构、开放架构(OpenAPI架构)……
- 按软工阶段划分解决方案架构:业务架构、系统架构、概念架构、细化架构、平台架构、开发架构、部署架构、运维架构……
- 按视图类型划分逻辑架构:数据架构、开发架构、运行架构、物理架构……
- 按技术实现风格划分分布式架构:微服务架构、分层架构、事件驱动架构、微内核架构、SOA架构、响应式架构