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背景

不管是在面试还是在平时工程的时候,图相关的算法和应用都越来越少,特别是在现在算法面试中,基本上很少考图相关的东西,在这里的话,我们就粗略了解下即可,如果工程中需要用到图的,肯定要和实际要解决的业务情况相结合来考虑。

什么是图

图论〔Graph Theory〕是数学的一个分支。它以图为研究对象。图论中的图是由若干给定的点及连接两点的线所构成的图形,这种图形通常用来描述某些事物之间的某种特定关系,用点代表事物,用连接两点的线表示相应两个事物间具有这种关系。

图论是一种表示 "多对多" 的关系。

图是由顶点和边组成的:(可以无边,但至少包含一个顶点)

  • 一组顶点:通常用 V(vertex) 表示顶点集合
  • 一组边:通常用 E(edge) 表示边的集合

图可以分为有向图和无向图,在图中:

  • (v, w) 表示无向边,即 v 和 w 是互通的
  • <v, w> 表示有向边,该边始于 v,终于 w

图可以分为有权图和无权图:

  • 有权图:每条边具有一定的权重(weight),通常是一个数字
  • 无权图:每条边均没有权重,也可以理解为权为 1

图又可以分为连通图和非连通图:

  • 连通图:所有的点都有路径相连
  • 非连通图:存在某两个点没有路径相连

图中的顶点有度的概念:

  • 度(Degree):所有与它连接点的个数之和
  • 入度(Indegree):存在于有向图中,所有接入该点的边数之和
  • 出度(Outdegree):存在于有向图中,所有接出该点的边数之和

图的表示方法

  1. 邻阶矩阵
  • 在 n 个顶点的图需要有一个 n × n 大小的矩阵
  • 在一个无权图中,矩阵坐标中每个位置值为 1 代表两个点是相连的,0 表示两点是不相连的
  • 在一个有权图中,矩阵坐标中每个位置值代表该两点之间的权重,0 表示该两点不相连
  • 在无向图中,邻接矩阵关于对角线相等
  1. 邻阶表
  • 对于每个点,存储着一个链表,用来指向所有与该点直接相连的点
  • 对于有权图来说,链表中元素值对应着权重

例如在无向无权图中:

在无向有权图中:

可以看出在无向图中,邻接矩阵关于对角线对称。

而在有向无权图中:

邻接矩阵和链表对比: 邻接矩阵由于没有相连的边也占有空间,因此存在浪费空间的问题,而邻接链表则比较合理地利用空间。 邻接链表比较耗时,牺牲很大的时间来查找,因此比较耗时,而邻接矩阵法相比邻接链表法来说,时间复杂度低。

图的遍历

图的遍历就是要找出图中所有的点,一般有以下两种方法:

1. 深度优先遍历:(Depth First Search, DFS) 基本思路:深度优先遍历图的方法是,从图中某顶点 v 出发

  1. 访问顶点 v
  2. 从 v 的未被访问的邻接点中选取一个顶点 w,从 w 出发进行深度优先遍历
  3. 重复上述两步,直至图中所有和v有路径相通的顶点都被访问到
// 伪代码实现,类似于树的先序遍历
// 图的遍历和树的DFS或者BFS最大区别是,树不会重复遍历节点,但是图会,所以需要加visited标识
public void DFS(Vertex v) {
  visited[v] = true;
  for (v 的每个邻接点 W) {
	  if (!visited[W]) {
	    DFS(W);
	  }
  }
}

2. 广度优先搜索:(Breadth First Search, BFS) 广度优先搜索,可以被形象地描述为 "浅尝辄止",它也需要一个队列以保持遍历过的顶点顺序,以便按出队的顺序再去访问这些顶点的邻接顶点。 实现思路:

  1. 顶点 v 入队列
  2. 当队列非空时则继续执行,否则算法结束
  3. 出队列取得队头顶点 v;访问顶点 v 并标记顶点 v 已被访问
  4. 查找顶点 v 的第一个邻接顶点 col
  5. 若 v 的邻接顶点 col 未被访问过的,则 col 继续
  6. 查找顶点 v 的另一个新的邻接顶点 col,转到步骤 5 入队列,直到顶点 v 的所有未被访问过的邻接点处理完。转到步骤 2

要理解深度优先和广度优先搜索,首先要理解搜索步,一个完整的搜索步包括两个处理:

  1. 获得当前位置上,有几条路可供选择
  2. 根据选择策略,选择其中一条路,并走到下个位置

**相当于在漆黑的夜里,你只能看清你站的位置和你前面的路,但你不知道每条路能够通向哪里。**搜索的任务就是,给出初始位置和目标位置,要求找到一条到达目标的路径。

  • 深度优先就是,从初始点出发,不断向前走,如果碰到死路了,就往回走一步,尝试另一条路,直到发现了目标位置。这种不撞南墙不回头的方法,即使成功也不一定找到一条好路,但好处是需要记住的位置比较少。
  • 广度优先就是,从初始点出发,把所有可能的路径都走一遍,如果里面没有目标位置,则尝试把所有两步能够到的位置都走一遍,看有没有目标位置;如果还不行,则尝试所有三步可以到的位置。这种方法,一定可以找到一条最短路径,但需要记忆的内容实在很多,要量力而行。