这个项目包含了开发服务器的网络模块、业务模块和数据模块(数据库)。
一、网络模块代码
首先,我们在include下的server下创建头文件:chatserver.hpp
#ifndef CHATSERVER_H
#define CHATSERVER_H
#include <muduo/net/TcpServer.h>
#include <muduo/net/EventLoop.h>
using namespace muduo;
using namespace muduo::net;
//聊天服务器的主类
class ChatServer
{
public:
//初始化聊天服务器对象
ChatServer(EventLoop *loop,
const InetAddress &listenAddr,
const string &nameArg);
//启动服务
void start();
private:
//上报连接相关信息的回调函数
void onConnection(const TcpConnectionPtr &);
//上报读写事件相关信息的回调函数
void onMessage(const TcpConnectionPtr &,
Buffer *,
Timestamp);
TcpServer _server; //组合的muduo库,实现服务器功能的类对象
EventLoop *_loop; //指向事件循环对象的指针
};
#endif
接下来我们在src下的server下创建文件:chatserver.cpp
#include "chatserver.hpp"
#include "json.hpp"
#include "chatservice.hpp"
#include<iostream>
#include <functional>
#include<string>
using namespace std;
using namespace placeholders;
using json = nlohmann :: json;
ChatServer ::ChatServer(EventLoop *loop,
const InetAddress &listenAddr,
const string &nameArg)
: _server(loop, listenAddr, nameArg), _loop(loop)
{
//注册连接回调
_server.setConnectionCallback(std::bind(&ChatServer::onConnection, this, _1));
//注册消息回调
_server.setMessageCallback(std::bind(&ChatServer::onMessage, this, _1, _2, _3));
//设置线程数量
_server.setThreadNum(4);
}
void ChatServer::start()
{
_server.start();
}
void ChatServer::onConnection(const TcpConnectionPtr &conn)
{
if(conn->connected()){
cout << conn->peerAddress().toIpPort() << " -> " << conn->localAddress().toIpPort() << "online" << endl;
}else{ //客户端断开连接
cout << conn->peerAddress().toIpPort() << " -> " << conn->localAddress().toIpPort() << "offline" << endl;
conn->shutdown(); // 关闭套接字的写端
// loop.quit();
}
}
void ChatServer::onMessage(const TcpConnectionPtr &conn,
Buffer *buffer,
Timestamp time)
{
string buf = buffer->retrieveAllAsString();
cout << "recv data:" << buf << "time:" << time.toString() << endl;
conn->send(buf);
}
我们在src下的server下创建文件:main.cpp
#include "chatserver.hpp"
#include <iostream>
using namespace std;
int main(){
EventLoop loop;
InetAddress addr("127.0.0.1", 6000);
ChatServer server(&loop, addr, "ChatServer");
server.start();
loop.loop();
return 0;
}
使用工程根目录下的CMakeLists.txt编译 如何把网络模块收到的消息派发到业务模块(服务模块),让网络模块的代码和服务模块的代码完全解耦。
二、业务模块代码
我们在include/server创建头文件:chatservice.hpp
#ifndef CHATSERVICE_H
#define CHATSERVICE_H
#include <muduo/net/TcpConnection.h>
#include <unordered_map>
#include<functional>
using namespace std;
using namespace muduo;
using namespace muduo::net;
#include "json.hpp"
using json=nlohmann::json;
//表示处理消息的事件回调方法类型
using MsgHandler = std::function<void(const TcpConnectionPtr &conn, json &js, Timestamp)>;
//聊天服务器业务类
class ChatService
{
public:
//获取单例对象的接口函数
static ChatService* instance();
//处理登录业务
void login(const TcpConnectionPtr &conn, json &js, Timestamp);
//处理注册业务
void reg(const TcpConnectionPtr &conn, json &js, Timestamp);
//获取消息对应的处理器
MsgHandler getHandler(int msgid);
private:
ChatService();
//存储消息id和其对应的业务处理方法
unordered_map<int, MsgHandler> _msgHandlerMap;
};
#endif
聊天业务对象用于网络层获取相应的回调处理函数,有一个实例就够了,使用单例模式
在src/server下创建一个文件:chatservice.cpp
#include "chatservice.hpp"
#include "public.hpp"
#include <muduo/base/Logging.h>
#include<string>
using namespace std;
using namespace muduo;
//获取单例对象的接口函数
ChatService* ChatService:: instance()
{
static ChatService service;
return &service;
}
//注册消息以及对应的回调操作
ChatService :: ChatService()
{
_msgHandlerMap.insert({LOGIN_MSG, bind(&ChatService::login, this,_1,_2,_3)});
_msgHandlerMap.insert({REG_MSG, bind(&ChatService::reg,this,_1,_2,_3)});
}
//获取消息对应的处理器
MsgHandler ChatService::getHandler(int msgid)
{
//记录错误日志,msgid没有对应的事件处理回调
auto it = _msgHandlerMap.find(msgid);
if(it == _msgHandlerMap.end()){
//返回一个默认的处理器,空操作
return [=](const TcpConnectionPtr &conn, json &js, Timestamp){
LOG_ERROR << "msgid:"<<msgid<<" can not find handler!";
};
}
else{
return _msgHandlerMap[msgid];
}
}
//处理登录业务
void ChatService :: login(const TcpConnectionPtr &conn, json &js, Timestamp)
{
LOG_INFO<<"do login service!!!";
}
//处理注册业务
void ChatService :: reg(const TcpConnectionPtr &conn, json &js, Timestamp)
{
LOG_INFO<<"do reg service!!!";
}
在include下定义一个server和client公共的文件:public.hpp
#ifndef PUBLIC_H
#define PUBLIC_H
//server和client的公共文件
enum EnMsgType
{
LOGIN_MSG = 1, //登录消息
REG_MSG //注册消息
};
#endif
三、网络模块耦合度降级处理
src/server下的文件chatserver.cpp,利用oop上回调的思想完全解耦网络模块和业务模块的代码
#include "chatserver.hpp"
#include "json.hpp"
#include "chatservice.hpp"
#include<iostream>
#include <functional>
#include<string>
using namespace std;
using namespace placeholders;
using json = nlohmann :: json;
ChatServer ::ChatServer(EventLoop *loop,
const InetAddress &listenAddr,
const string &nameArg)
: _server(loop, listenAddr, nameArg), _loop(loop)
{
//注册连接回调
_server.setConnectionCallback(std::bind(&ChatServer::onConnection, this, _1));
//注册消息回调
_server.setMessageCallback(std::bind(&ChatServer::onMessage, this, _1, _2, _3));
//设置线程数量
_server.setThreadNum(4);
}
void ChatServer::start()
{
_server.start();
}
void ChatServer::onConnection(const TcpConnectionPtr &conn)
{
if(conn->connected()){
cout << conn->peerAddress().toIpPort() << " -> " << conn->localAddress().toIpPort() << "online" << endl;
}else{ //客户端断开连接
cout << conn->peerAddress().toIpPort() << " -> " << conn->localAddress().toIpPort() << "offline" << endl;
conn->shutdown(); // 关闭套接字的写端
// loop.quit();
}
}
void ChatServer::onMessage(const TcpConnectionPtr &conn,
Buffer *buffer,
Timestamp time)
{
string buf = buffer->retrieveAllAsString();
//数据的反序列化
json js = json::parse(buf);
//json里肯定包含msg_type,要根据什么业务调用什么方法这样不好,会把网络模块的代码和业务模块代码强耦合到一块
//通过js["msgid"],实现绑定一个回调操作,即一个id对应一个操作,这样就不用管网络具体做什么业务,
//只解析到msgid就可以通过msgid获取到一个业务处理器handler,这个处理器就是事先绑定的一个方法,在网络模块是看不见的
auto msgHandler = ChatService::instance()->getHandler(js["msgid"].get<int>());
//回调消息对应的绑定好的事件处理器来执行相应的业务处理
msgHandler(conn,js,time);
}
在onMessage方法中,只有根据msgid获取并调用回调函数的代码,并没有显示调用注册、登录的代码,这样就通过回调函数实现了网络模块和业务模块的解耦。无论业务代码怎么改,网络模块只负责调用,解耦后不需要改动添加头文件搜索路径。
编译并启动ChatServer测试
在oop语言与要解耦模块之间的关系有两种
- 使用基于面向接口的编程,在C++里接口就是抽象基类
- 基于回调函数