【实践课】规则引擎设计与实现 课堂笔记与资料总结 | 青训营笔记

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这是我参与「第五届青训营 」伴学笔记创作活动的第 12 天

感觉主要是在讲编译原理的知识,后面还带着过了下课程项目的代码。

项目参考了基于Go语言编写的规则引擎 govaluate,也是我遇到的第一个会切出去打字告诉我们在说什么单词的老师,讲的也挺好的。

前言

规则引擎是一种嵌入在应用服务中的组件,可以将灵活多变的业务决策从服务代码中分离出来。通过使用预定义的语义模块来编写业务逻辑规则。在执行时接受数据输入、解释业务规则,并做出决策。规则引擎能大大提高系统的灵活性和扩展性。

在字节跳动,规则引擎已经在风控识别、活动运营、配置下发等场景得到了广泛的应用。开发人员可以将业务逻辑与服务代码解耦,实现灵活、高效的业务策略发布。目前公司内部基于规则引擎的动态决策系统已经承接了千万级别QPS的决策请求。

规则引擎的实现需要在满足大容量、高请求、低延迟的基础上尽可能做到简单易上手。本次课程将会带领大家实现一个简单版的规则引擎。

课程目标

  • 了解规则引擎的组成部分和应用场景。
  • 学习并掌握规则引擎的设计与实现原理。
  • 明确一个规则引擎的设计目标,并完成各部分的设计与实现步骤拆解。
  • 动手实现规则引擎项目,完成预定目标。
  • [课外扩展] 结合其他课程,完成一个在线 规则引擎 服务。

课程重难点

重点

  • 规则引擎的设计 。明确设计目标、完成步骤拆解、完成各部分状态机的详细设计
  • 规则引擎的实现。基于项目工程完成词法分析、语法分析、抽象语法树的执行功能

难点

  • 规则引擎的核心原理(理论)。词法分析、语法分析、类型检查、语法树执行

主要涉及到编译原理的部分

编译原理基础

编译原理被誉为"程序员的三大浪漫"之一,足以可见这块知识的深度与广度,我们这次课程也是简单的介绍一下与规则引擎相关的概念。

那么可能会有疑问了,不是讲规则引擎么?为啥还得学编译原理?

规则引擎的本质呢就是我们自己定义一套语法,然后去解析用这套语法写的表达式,然后根据解析的内容执行表达式。这个过程其实就是编译和执行的过程。

因此呢需要自行了解以下的内容

  • 编译的概念:

    • 编译的过程发生了什么?
    • 一般分为哪几个步骤,每个步骤的中间结果是什么?
  • 词法分析:

    • 词法如何表示?| 正则文法
    • 词法分析阶段的输出是什么
    • 词法分析阶段是怎么做的?
    • 词法分析可能会产生什么问题?
    • 如何解决词法分析过程中产生的问题?| 左递归问题怎么解决
  • 语法分析

    • 语法如何表示?上下文无关语法、巴克斯范式怎么理解
    • 语法分析阶段的输出是什么? 一般怎么表示
    • 语法分析有哪些方式?什么是递归下降算法?
  • 抽象语法树

    • 抽象语法树是什么?
    • 抽象语法树如何执行?
  • 类型检查

    • 类型检查怎么做?有哪些方式?
    • 类型检查什么时候做?有什么区别?

环境搭建

课程之前,大家需要根据项目工程,来完成环境的搭建和Demo的运行

项目地址:

github.com/qimengxingy…

相信大家已经完成了Go环境的搭建,项目工程依赖了hertz框架,如果在之前的课程中完成了项目环境搭建可以直接复用。

项目环境:

  • go语言环境搭建

www.runoob.com/go/go-envir…

  • 需要安装docker环境

www.runoob.com/docker/wind…

  • 安装docker-compose工具

www.runoob.com/docker/dock…

项目clone到本地后,可以执行测试脚本来测试环境的可用性。如果有错误欢迎百度和Google解决

 git clone https://github.com/qimengxingyuan/young_engine.git
 chmod a+x ./setup.sh
 ./setup.sh

脚本执行成功,则环境可以支持项目的执行

项目说明:

本项目是一个简单的规则引擎的实现,详细目录可以参考README.md

项目实现时间有限,没有做比较完备的测试,如果在demo执行的过程中出现某些bug或者执行异常可以直接在github提交issue或者修复后提起PR

juejin.cn/post/711798…

什么是编译

编译的过程就是 把某种语言的源程序,在不改变语义的条件下,转换成另一种语言程序(目标语言程序)

  • 如果源代码编译后要在操作系统上运行,那目标代码就是汇编/机器代码。
  • 如果编译后是在虚拟机里执行,那目标代码就可以不是汇编代码,而是一种解释器可以理解的中间形式的代码即可。

解释型语言和编译型语言

  • 有的语言提前把代码一次性转换完毕,这种就是编译型语言,用的转换工具就叫编译器,比如C、C++、Go。一次编译可重复执行

    • 编译后产物不能跨平台,不同系统对可执行文件的要求不同。.exe
    • 特殊的,c、c++、汇编、源代码也不能跨平台
  • 有的语言则可以一边执行一边转化,用到哪里了就转哪里,这种就是解释性语言,用的转化工具叫虚拟机或者解释器,比如java python、javascript

关于 Java Python .

  • Java既有编译又有解释。但是编译并没有直接编译成机器码,而是编译成字节码,然后再放到虚拟机中执行。
  • Python执行过程也是经过两个阶段,先编译成字节码 .pyc 再放到虚拟机中去执行

JVM 和 Python解释器 | 为什么一个叫虚拟机一个叫解释器

  1. “虚拟机”对二进制字节码进行解释,而“解释器”是对程序文本进行解释。
  2. 从历史上看,Java 是为解释二进制字节码而设计和实现的,而 Python 最初是为解释程序文本而设计和实现的。因此,“Java 虚拟机”这个术语在 Java 社区中具有历史意义并且非常成熟,“Python 解释器”这个术语在 Python 社区中具有历史意义并且非常成熟。人们倾向于延长传统并使用很久以前使用的相同术语。
  3. 对于 Java,二进制字节码解释是程序执行的主要方式,而 JIT 编译只是一种可选的和透明的优化。而对于 Python,目前,程序文本解释是 Python 程序执行的主要方式,而编译成 Python VM 字节码只是一种可选的透明优化。

词法分析

把源代码字符串转换为词法单元(Token)的这个过程。

确定的有限自动机 DFA | Deterministic Finite Automaton

确定的有限自动机就是一个状态机,它的状态数量是有限的。该状态机在任何一个状态,基于输入的字符,都能做一个确定的状态转换。

语法分析

词法分析是识别一个个的单词,而语法分析就是在词法分析的基础上识别出程序的语法结构。这个结构是一个树状结构。这棵树叫做抽象语法树(Abstract Syntax Tree,AST)。树的每个节点(子树)是一个语法单元,这个单元的构成规则就叫“语法”。每个节点还可以有下级节点。

Token -> AST

上下文无关语法 Context-Free Grammar

语言句子无需考虑上下文,就可以判断正确性

 ...
 a = 0;
 ...
 这是一个赋值语句,无论此语句的前后是什么代码,此语句所代表的操作是确定的。即给变量a赋值等于0

编程语言为什么不用人类的语言(自然语言),而是用上下文无关的文法呢? 因为

  1. 便于设计编译器。 客观上技术目前无法实现,如果使用了上下文相关文法,那就是真正实现了人工智能,NLP领域将会有重大突破。
  2. 便于代码开发维护。 如果开发出来的代码像高考的语文阅读理解一样,每个人都有不同的理解,那么,到底哪个才是作者真正想要表达的?如果人类都确定不了含义,那计算机同样也确定不了,最终结果就是错误执行或无法执行。
  3. 汇编语言/机器语言是上下文无关的。CPU执行指令时,读到哪条执行哪条。如果CPU需要考虑上下文,来决定一个语句到底要做什么,那么CPU执行一条语句会比现在慢千倍万倍。考虑上下文的事情,完全可以用户在编程的时候用算法实现。既然机器语言是上下文无关的,那高级语言也基本上是上下文无关的,可能有某些个别语法为了方便使用,设计成了上下文相关的,比如脚本语言的弱类型。在便于使用的同时,增加了解析器的复杂度。

上下文无关语法G:终结符集合T + 非终结符集合N + 产生式集合P + 起始符号S

G由T、N、S和P组成,由语法G推导出来的所有句子的集合称为G语言!

终结符: 组成串的基本符号。可以理解为词法分析器产生的token集合。比如 + Id ( )

非终结符: 表示token的的集合的语法变量。比如 stmt varDecl 等等

 start:blockStmts ;               //起始
 block : '{' blockStmts '}' ;      //语句块
 blockStmts : stmt* ;              //语句块中的语句
 stmt = varDecl | expStmt | returnStmt | block;   //语句
 varDecl : type Id varInitializer? ';' ;         //变量声明
 type : Int | Long ;                              //类型
 varInitializer : '=' exp ;                       //变量初始化
 expStmt : exp ';' ;                              //表达式语句
 returnStmt : Return exp ';' ;                    //return语句
 exp : add ;                                      //表达式       
 add : add '+' mul | mul;                         //加法表达式
 mul : mul '*' pri | pri;                         //乘法表达式
 pri : IntLiteral | Id | '(' exp ')' ;            //基础表达式 

产生式:表示形式,S : AB ,就是说S的含义可以用语法AB进行表达

 S : AB
 A : aA | ε
 B : b | bB

展开(expand):将P(A->u )应用到符号串vAw中,得到新串vu **w

折叠(reduce):将P(A->uu )应用到符号串vuu w中,得到新串vAw

推导(derivate):符号串u 应用一系列产生式,变成符号串v ,则u =>v:S => ab | b | bb

巴科斯范式

BNF是描述上下文无关理论的一种具体方法,通过BNF可以实现上下文无关文法的具体化、公式化、科学化,是实现代码解析的必要条件。

 <expr> ::= <expr> + <term>
          | <expr> - <term>
          | <term>
 ​
 <term> ::= <term> * <factor>
          | <term> / <factor>
          | <factor>
 ​
 <factor> ::= ( <expr> )
            | Num

BNF本质上就是树形分解,分解成一棵抽象语法树

  • 每个产生式就是一个子树,在写编译器时,每个子树对应一个解析函数。
  • 叶子节点叫做 终结符,非叶子节点叫做 非终结符

递归下降算法 Recursive Descent Parsing

基本思路就是按照语法规则去匹配 Token 串。比如说,变量声明语句的规则如下:

 varDecl : types Id varInitializer? ';' ;        //变量声明
 varInitializer : '=' exp ;                       //变量初始化
 exp : add ;                                      //表达式       
 add : add '+' mul | mul;                         //加法表达式
 mul : mul '*' pri | pri;                         //乘法表达式
 pri : IntLiteral | Id | '(' exp ')' ;            //基础表达式

如果写成产生式格式,是下面这样:

 varDecl -> types Id varInitializer ';' 
 varInitializer -> '=' exp              
 varInitializer -> ε
 exp -> add
 add -> add + mul
 add -> mul
 mul -> mul * pri
 mul -> pri
 pri -> IntLiteral
 pri -> Id
 pri -> ( exp )

而基于这个规则做解析的算法如下:

 匹配一个数据类型(types)
 匹配一个标识符(Id),作为变量名称
 匹配初始化部分(varInitializer),而这会导致下降一层,使用一个新的语法规则:
    匹配一个等号
    匹配一个表达式(在这个步骤会导致多层下降:exp->add->mul->pri->IntLiteral)
    创建一个varInitializer对应的AST节点并返回
 如果没有成功地匹配初始化部分,则回溯,匹配ε,也就是没有初始化部分。
 匹配一个分号   
 创建一个varDecl对应的AST节点并返回

int a = 2

  • 对于一个非终结符,要从左到右依次匹配其产生式中的每个项,包括非终结符和终结符。
  • 在匹配产生式右边的非终结符时,要下降一层,继续匹配该非终结符的产生式。
  • 如果一个语法规则有多个可选的产生式,那么只要有一个产生式匹配成功就行。如果一个产生式匹配不成功,那就回退回来,尝试另一个产生式。这种回退过程,叫做回溯(Backtracking)。

课后作业

4.1 实现一个在线规则引擎

课上我们重点讲了规则引擎的设计和实现,结合前面课程的内容课后实现一个在线版本的规则引擎

4.1.1 项目要求

使用Hertz框架开发一个HTTP服务,服务使用mysql,支持表达式的增删查改和编译执行。

QA

这次的录播剪掉了QA部分,以下是凭自己的记忆记的。

返回JSON结构的设计:自己部门用的封在data里的比较多,和同级的做法影响上应该差不多,就是个规范问题

PUT 会用到,做接口幂等,DELETE 会用到,数据放Body里,放URL里会不安全(个人理解:浏览器会保存历史URL,会存下请求的参数)

看Go编译产物:官方提供的就够用了

流行的规则引擎:分语言,比如Java的Drools,Go的govaluate等,课程给出的案例的结构就是参考的govaluate

规则引擎和Lua等脚本语言相比的优势:不是所有人都会写Lua代码,规则引擎产品也可以用

SQL引擎解析和规则引擎:SQL也是自己整的一套规则,最终也是编译成二进制文件执行

规则引擎有没有JIT有无影响:会做编译,影响不大

规则引擎一般是单独的项目还是中间件:都有,看需求