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1 概述
在许多实际运用中,我们需要分割图像,但无法从背景图像中获得有用信息。分水岭算法(watershed algorithm)在这方面往往是非常有效的。此算法可以将图像中的边缘转化成“山脉”,将均匀区域转化为“山谷”,这样有助于分割目标。
分水岭算法,是一种基于拓扑理论的数学形态学的分割方法,其基本思想是把图像看作是测地学上的拓扑地貌,图像中每一点像素的灰度值表示该点的海拔高度,每一个局部极小值及其影响区域称为集水盆,而集水盆的边界则形成分水岭。分水岭的概念和形成可以通过模拟浸入过程来说明:在每一个局部极小值表面,刺穿一个小孔,然后把整个模型慢慢浸入水中,随着浸入的加深,每一个局部极小值的影响域慢慢向外扩展,在两个集水盆汇合处构筑大坝,即形成分水岭。
分水岭的计算过程是一个迭代标注过程。分水岭比较经典的计算方法是由L.Vincent 提出的。在该算法中,分水岭计算分两个步骤:一个是排序过程,一个是淹没过程。首先对每个像素的灰度级进行从低到高的排序,然后在从低到高实现淹没的过程中,对每一个局部极小值在h阶高度的影响域采用先进先出(FIFO)结构进行判断及标注。分水岭变换得到的是输入图像的集水盆图像,集水盆之间的边界点,即为分水岭。显然,分水岭表示的是输入图像的极大值点。
也就是说,分水岭算法首先计算灰度图像的梯度;这对图像中的“山谷”或没有纹理的“盆地”(亮度值低的点)的形成是很有效的,也对“山头”或图像中有主导线段的“山脉”(山脊对应的边缘)的形成有效。然后开始从用户指定点(或者算法得到点)开始持续“灌注”盆地直到这些区域连成一片。基于这样产生的标记就可以把区域合并到0一起,合并后的区域又通聚集的方式进行分割,好像图像被“填充”起来一样。
2 实现分水岭算法:watershed()函数
函数watershed 实现的分水岭算法是基于标记的分割算法中的一种。在把图像传给函数之前,我们需要大致勾画标记出图像中的期望进行分割的区域,它们被标记为正指数。
所以,每一个区域都会被标记为像素值1、2、3等,表示成为一个或者多个连接组件。这些标记的值可以使用findContours()函数和drawContours() 函数由二进制的掩码检索出来。
不难理解,这些标记就是即将绘制出来的分割区域的“种子”,而没有标记清楚的区域,被置为0。在函数输出中,每一个标记中的像素被设置为“种子”的值,而区域间的值被设置为—1。
C++:
void watershed(InputArray image, InputOutputArray markers);
- 第一个参数,InputArray类型的src,输入图像,即源图像,填Mat类的对象即可,且需为8位三通道的彩色图像。
- 第二个参数,InputOutputArray 类型的 markers,函数调用后的运算结果存在 这里,输入/输出32位单通道图像的标记结果。即这个参数用于存放函数调用后的输出结果,需和源图片有一样的尺寸和类型。
3 示例
源码:
//---------------------------------【头文件、命名空间包含部分】----------------------------
// 描述:包含程序所使用的头文件和命名空间
//------------------------------------------------------------------------------------------------
#include "opencv2/imgproc/imgproc.hpp"
#include "opencv2/highgui/highgui.hpp"
#include <iostream>
using namespace cv;
using namespace std;
//-----------------------------------【宏定义部分】--------------------------------------------
// 描述:定义一些辅助宏
//------------------------------------------------------------------------------------------------
#define WINDOW_NAME1 "【程序窗口1】" //为窗口标题定义的宏
#define WINDOW_NAME2 "【分水岭算法效果图】" //为窗口标题定义的宏
//-----------------------------------【全局函变量声明部分】--------------------------------------
// 描述:全局变量的声明
//-----------------------------------------------------------------------------------------------
Mat g_maskImage, g_srcImage;
Point prevPt(-1, -1);
//-----------------------------------【全局函数声明部分】--------------------------------------
// 描述:全局函数的声明
//---------------------------------------------------------------------------------------------
static void on_Mouse( int event, int x, int y, int flags, void* );
//-----------------------------------【main( )函数】--------------------------------------------
// 描述:控制台应用程序的入口函数,我们的程序从这里开始执行
//-----------------------------------------------------------------------------------------------
int main( int argc, char** argv )
{
//【0】改变console字体颜色
system("color 6F");
//【1】载入原图并显示,初始化掩膜和灰度图
g_srcImage = imread("1.jpg", 1);
imshow( WINDOW_NAME1, g_srcImage );
Mat srcImage,grayImage;
g_srcImage.copyTo(srcImage);
cvtColor(g_srcImage, g_maskImage, COLOR_BGR2GRAY);
cvtColor(g_maskImage, grayImage, COLOR_GRAY2BGR);
g_maskImage = Scalar::all(0);
//【2】设置鼠标回调函数
setMouseCallback( WINDOW_NAME1, on_Mouse, 0 );
//【3】轮询按键,进行处理
while(1)
{
//获取键值
int c = waitKey(0);
//若按键键值为ESC时,退出
if( (char)c == 27 )
break;
//按键键值为2时,恢复源图
if( (char)c == '2' )
{
g_maskImage = Scalar::all(0);
srcImage.copyTo(g_srcImage);
imshow( "image", g_srcImage );
}
//若检测到按键值为1或者空格,则进行处理
if( (char)c == '1' || (char)c == ' ' )
{
//定义一些参数
int i, j, compCount = 0;
vector<vector<Point> > contours;
vector<Vec4i> hierarchy;
//寻找轮廓
findContours(g_maskImage, contours, hierarchy, CV_RETR_CCOMP, CV_CHAIN_APPROX_SIMPLE);
//轮廓为空时的处理
if( contours.empty() )
continue;
//拷贝掩膜
Mat maskImage(g_maskImage.size(), CV_32S);
maskImage = Scalar::all(0);
//循环绘制出轮廓
for( int index = 0; index >= 0; index = hierarchy[index][0], compCount++ )
drawContours(maskImage, contours, index, Scalar::all(compCount+1), -1, 8, hierarchy, INT_MAX);
//compCount为零时的处理
if( compCount == 0 )
continue;
//生成随机颜色
vector<Vec3b> colorTab;
for( i = 0; i < compCount; i++ )
{
int b = theRNG().uniform(0, 255);
int g = theRNG().uniform(0, 255);
int r = theRNG().uniform(0, 255);
colorTab.push_back(Vec3b((uchar)b, (uchar)g, (uchar)r));
}
//计算处理时间并输出到窗口中
double dTime = (double)getTickCount();
watershed( srcImage, maskImage );
dTime = (double)getTickCount() - dTime;
printf( "\t处理时间 = %gms\n", dTime*1000./getTickFrequency() );
//双层循环,将分水岭图像遍历存入watershedImage中
Mat watershedImage(maskImage.size(), CV_8UC3);
for( i = 0; i < maskImage.rows; i++ )
for( j = 0; j < maskImage.cols; j++ )
{
int index = maskImage.at<int>(i,j);
if( index == -1 )
watershedImage.at<Vec3b>(i,j) = Vec3b(255,255,255);
else if( index <= 0 || index > compCount )
watershedImage.at<Vec3b>(i,j) = Vec3b(0,0,0);
else
watershedImage.at<Vec3b>(i,j) = colorTab[index - 1];
}
//混合灰度图和分水岭效果图并显示最终的窗口
watershedImage = watershedImage*0.5 + grayImage*0.5;
imshow( WINDOW_NAME2, watershedImage );
}
}
return 0;
}
//-----------------------------------【onMouse( )函数】---------------------------------------
// 描述:鼠标消息回调函数
//-----------------------------------------------------------------------------------------------
static void on_Mouse( int event, int x, int y, int flags, void* )
{
//处理鼠标不在窗口中的情况
if( x < 0 || x >= g_srcImage.cols || y < 0 || y >= g_srcImage.rows )
return;
//处理鼠标左键相关消息
if( event == CV_EVENT_LBUTTONUP || !(flags & CV_EVENT_FLAG_LBUTTON) )
prevPt = Point(-1,-1);
else if( event == CV_EVENT_LBUTTONDOWN )
prevPt = Point(x,y);
//鼠标左键按下并移动,绘制出白色线条
else if( event == CV_EVENT_MOUSEMOVE && (flags & CV_EVENT_FLAG_LBUTTON) )
{
Point pt(x, y);
if( prevPt.x < 0 )
prevPt = pt;
line( g_maskImage, prevPt, pt, Scalar::all(255), 5, 8, 0 );
line( g_srcImage, prevPt, pt, Scalar::all(255), 5, 8, 0 );
prevPt = pt;
imshow(WINDOW_NAME1, g_srcImage);
}
}
原图
效果图