第三课 JavaScript编码原则 | 青训营笔记

147 阅读2分钟

这是我参与「第五届青训营 」伴学笔记创作活动的第 9 天。

本节课我们学习的内容是如何写好JS什么样的JavaScript代码能称之为“好代码”HTML/CSS/JS是怎样各司其职的

写好JS的一些原则

  1. 各司其责
  2. 组件封装
  3. 过程抽象

3.jpg

  • HTML/CSS/JS各司其责
  • 应当避免不必要的由JS直接操作样式
  • 可以用class来表示状态
  • 纯展示类交互寻求零JS方案

组件是指web页面上抽出来一个个包含模板(HTML)、功能(JS)和样式(CSS)的单元。

好的组件具备封装性,正确性,扩展性,复用性。

结构设计:HTML

轮播图是一个典型的列表结构,我们可以使用无序列表<ul>元素来实现。

展现效果:CSS

  • 使用CSS绝对定位将图片重叠在同一个位置
  • 轮播图切换的状态使用修饰符(modifier)
  • 轮播图的切换动画使用CSS transition

行为设计:API

行为:JS

  • API设计应保证原子操作,职责单一,满足灵活性。

行为:控制流

  • 使用自定义事件来解耦。

组件封装总结:基本方法

  • 结构设计
  • 展现效果
  • 行为设计
    • API(功能)
    • Event(控制流)

重构:插件化

解耦

  • 将控制元素抽取成插件
  • 插件与组件之间通过依赖注入方式建立联系

重构:模板化

解耦

  • 将HTML模板化,更易于扩展

重构:组件框架

抽象

  • 将通用的组件模型抽象出来

组件封装总结

  • 组件设计的原则:封装性、正确性、扩展性、复用性
  • 实现组件的步骤:结构设计、展现效果、行为设计
  • 三次重构
    • 插件化
    • 模板化
    • 抽象画(组件框架)

过程抽象

  • 用来处理局部细节控制的一些方法
  • 函数式编程思想的基础应用

例子

操作次数限制

  • 一些异步交互
  • 一次性的HTTP请求

Once

  • 为了能够让“只执行一次”的需求覆盖不同的事件处理,我们可以将这个需求剥离出来。这个过程我们称为过程抽象

高阶函数

  • 以函数作为参数
  • 以函数作为返回值
  • 常用于作为函数装饰器

常用高阶函数

  • Once
  • Throttle
  • Debounce
  • Consumer/2
  • Iterative

编程范式

  • 过程抽象/HOF/装饰器
  • 命令式/声明式