Go性能优化及自动内存管理 | 青训营笔记

62 阅读4分钟

这是我参与「第五届青训营」笔记创作活动的第9天!

性能优化

基本问题

1. 性能优化是什么?

  • 是提升软件系统处理能力,减少不必要消耗,充分发掘计算机算力的一种方式

2. 为什么要做性能优化?

  • 提升用户体验:刷抖音更丝滑,双十一流量大时不卡顿
  • 资源高效利用:降低成本,提高效率

两个层面

1.业务层优化

  • 针对特定场景,具体问题,具体分析
  • 容易获得较大性能收益

2.语言运行时优化

  • 解决更通用的性能问题
  • 考虑更多场景
  • Tradeoffs

可维护性

  • 软件质量至关重要
  • 在保证接口稳定的前提下改进具体实现
  • 测试用例:覆盖尽可能多的场景,方便回归
  • 文档:做了什么,没做什么,能达到怎样的效果
  • 隔离:通过选项控制是否开启优化
  • 可观测:必要的日志输出

自动内存管理

概念及背景

动态内存: 程序在运行时根据需求动态分配的内存: malloc()

自动内存管理(垃圾回收): 由程序语言的运行时系统管理动态内存,避免手动内存管理,专注于实现业务逻辑。保证内存使用的正确性和安全性

三个任务

  • 为对象分配空间
  • 找到存活对象
  • 回收死亡对象的内存空间

相关概念

  • Mutator:业务线程,分配新对象,修改对象指向关系
  • Collector: GC线程,找到存活对象,回收死亡对象的内存空 间
  • Serial GC:只有一个collector
  • Parallel GC:支持多个collectors同时回收的GC算法
  • Concurrent GC: mutator(s)和collector(s)可以同时执行
  • Collectors必须感知对象指向关系的改变

评价GC算法

  • 安全性:不能回收存活的对象 基本要求
  • 吞吐率:1-GC时间/程序执行总时间 花在GC上的时间
  • 暂停时间:业务是否感知
  • 内存开销:GC 元数据开销

追踪垃圾回收(Tracing garbage collection)

对象被回收条件:指针指向关系不可达的对象 image.png

回收步骤:

  • 1.标记根对象: 静态变量、全局变量、常量、线程栈等

  • 2.找到可达对象 求指针指向关系的传递闭包:从跟对象出发,找到所有可达对象

  • 3.清理不可达对象

  • 将存活对象复制到另外的内存空间(Copying GC) image.png

  • 将死亡对象的内存标记为“可分配”(Mark-sweep GC)

image.png

  • 移动并整理存活对象(Mark-compact GC)

image.png

分代GC(Generational GC)

分代的垃圾回收策略,是基于这样一个事实:不同的对象的生命周期是不一样的。因此,不同生命周期的对象可以采取不同的收集方式,以便提高回收效率。

目的: 对年轻和老年的对象,制定不同的GC策略,降低整体内存管理的开销

年轻代:

  • 常规的对象分配
  • 由于存活对象很少,可以采用copying collection
  • CG吞吐率很高

老年代

  • 对象趋于一直活着,反复复制开销较大
  • 可以采用mark-sweep collection

引用计数(Reference counting)

  • 每个对象都有一个与之关联的引用数目
  • 对象存活的条件:当且仅当引用数大于0

优点

  • 内存管理的操作被平摊到程序执行过程中
  • 内存管理不需要了解runtime的实现细节:C++智能指针(smart pointer)

缺点

  • 维护引用计数的开销较大:通过原子操作保证对引用计数操作的原子性和可见性
  • 无法回收环形数据结构———weak reference
  • 内存开销:每个对象都引入的额外内存空间存储引用数目
  • 回收内存时依然可能引发暂停

总结

这节课主要对上节部分的性能优化的基本问题、不同层面和可维护性做了总结。同时,学习了新的内容——自动内存管理,即垃圾回收算法做了一个初步的了解。对常用的几种回收算法做了基础的认识。