这是我参与「第五届青训营 」伴学笔记创作活动的第 6 天
追求极致性能
性能优化层面
业务层优化
针对特定场景,具体问题,具体分析
容易获得较大性能收益
语言运行时优化
解决更通用的性能问题
考虑更多场景
Tradeoffs
数据驱动
自动化性能分析工具—pprof
依靠数据而非猜测
首先优化最大瓶颈
性能优化与软件质量
- 软件质量至关重要
- 在保证接口稳定的前提下改进具体实现
- 测试用例:覆盖尽可能多的场景,方便回归
- 文档:做了什么,没做什么,能达到怎样的效果
- 隔离:通过选项控制是否开启优化
- 可观测:必要的日志输出
自动内存管理
跟go相比java也有自动内存的管理,这样可以让程序员更加注重代码的逻辑而非手动去分配内存,除非迫不得已。
动态内存
程序在运行时根据需求动态分配的内存: malloc()
自动内存管理(垃圾回收)∶由程序语言的运行时系统管理动态内存
避免手动内存管理,专注于实现业务逻辑
保证内存使用的正确性和安全性: double-free problem, use-after-free problem
相关概念
- Mutator:业务线程,分配新对象,修改对象指向关系
- Collector: GC线程,找到存活对象,回收死亡对象的内存空间
- Serial GC:只有一个collector
- Parallel GC:支持多个collectors同时回收的GC算法
- Concurrent GC: mutator(s)和collector(s)可以同时执行
追踪垃圾回收
三个步骤:
标记跟对象:静态变量、全局变量、常量、线程栈等。
标记可达对象:从根对象出发,找到所有可达对象
清理所有不可达对象:
将存活对象复制到另外的内存空间(Copying GC)
将死亡对象的内存标记为“可分配”(Mark-sweep GC)
移动并整理存活对象(Mark-compact GC)
分代GC
分代假说(Generational hypothesis): most objects die young
lntuition:很多对象在分配出来后很快就不再使用了
每个对象都有年龄:经历过 GC的次数
目的:对年轻和老年的对象,制定不同的GC策略,降低整体内存管理的开销
不同年龄的对象处于heap的不同区域
引用计数
- 每个对象都有一个与之关联的引用数目
- 对象存活的条件:当且仅当引用数大于0
优点:
内存管理的操作被平摊到程序执行过程中
内存管理不需要了解runtime的实现细节:C++智能指针(smart pointer)
缺点:
维护引用计数的开销较大:通过原子操作保证对引用计数操作的原子性和可见性
无法回收环形数据结构——weak reference
内存开销:每个对象都引入的额外内存空间存储引用数目
回收内存时依然可能引发暂停
引用
本文全部内容来自- 字节内部课:后端入门 - Go语言原理与实践