100天精通Python(基础篇)——第16天:多态

177 阅读3分钟

开启掘金成长之旅!这是我参与「掘金日新计划 · 2 月更文挑战」的第 1 天,点击查看活动详情

面向对象三大特性

  • 1.封装 根据 职责属性方法 封装 到一个抽象的

    • 定义类的准则
  • 2.继承 实现代码的重用,相同的代码不需要重复的编写

    • 设计类的技巧
    • 子类针对自己特有的需求,编写特定的代码
  • 3.多态 不同的 子类对象 调用相同的 父类方法,产生不同的执行结果

    • 多态 可以 增加代码的灵活度
    • 继承重写父类方法 为前提
    • 是调用方法的技巧,不会影响到类的内部设计 在这里插入图片描述

多态介绍

多态是面向对象程序设计(OOP)的一个重要特征,指同一个实体同时具有多种形式,即同一个对象,在不同时刻,代表的对象不一样,指的是对象的多种形态。

可以把不同的子类对象都当作父类来看,进而屏蔽不同子类对象之间的差异,写出通用的代码,做出通用的编程,统一调用标准。

比如,你的女盆友让你买点水果回来,不管买回来的是苹果还是西瓜,只要是水果就行,这个就是生活中多态的体现

再比如,小猫、小狗、小猪我们可以把他们都归纳成小动物,每种小动物都需要吃东西,所以我们可以统一设置他们都必须吃,但是每种小动物的习性不一样,那这个就可以设置成小动物自己特有的功能,多态对象只能调用父类中定义子类中重写的功能,并不能调用子类的特有功能,这样就实现了代码的统一

多态案例演练

需求

1.在 Dog 类中封装方法 game,普通狗只是简单的玩耍 2.定义 XiaoTianDog 继承自 Dog,并且重写 game 方法,哮天犬需要在天上玩耍 3.定义 Person 类,并且封装一个 和狗玩 的方法,在方法内部,直接让 狗对象 调用 game 方法 在这里插入图片描述

class Dog(object):

    def __init__(self, name):
        self.name = name

    def game(self):
        print("%s 蹦蹦跳跳的玩耍..." % self.name)


class XiaoTianDog(Dog):

    def game(self):
        print("%s 飞到天上去玩耍..." % self.name)


class Person(object):

    def __init__(self, name):
        self.name = name

    def game_with_dog(self, dog):

        print("%s 和 %s 快乐的玩耍..." % (self.name, dog.name))

        # 让狗玩耍
        dog.game()


# 1. 创建一个狗对象
# wangcai = Dog("旺财")
wangcai = XiaoTianDog("飞天旺财")

# 2. 创建一个小明对象
xiaoming = Person("小明")

# 3. 让小明调用和狗玩的方法
xiaoming.game_with_dog(wangcai)

案例小结

  • Person 类中只需要让 狗对象 调用 game 方法,而不关心具体是 什么狗
    • game 方法是在 Dog 父类中定义的
  • 在程序执行时,传入不同的 狗对象 实参,就会产生不同的执行效果

多态 更容易编写出出通用的代码,做出通用的编程,以适应需求的不断变化!