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文档参考:
1 开源许可证
世界上的开源许可证(Open Source License)大概有上百种,今天我们来介绍下几种我们常见的开源协议。大致有GPL、BSD、MIT、Mozilla、Apache和LGPL等。
1.1 Apache License
Apache License(Apache许可证),是Apache软件基金会发布的一个自由软件许可证。
Apache Licence是著名的非盈利开源组织Apache采用的协议。该协议和BSD类似,同样鼓励代码共享和最终原作者的著作权,同样允许源代码修改和再发布。但是也需要遵循以下条件:
- 需要给代码的用户一份Apache Licence。
- 如果修改了代码,需要再被修改的文件中说明。
- 在衍生的代码中(修改和有源代码衍生的代码中)需要带有原来代码中的协议,商标,专利声明和其他原来作者规定需要包含的说明。
- 如果再发布的产品中包含一个Notice文件,则在Notice文件中需要带有Apache Licence。你可以再Notice中增加自己的许可,但是不可以表现为对Apache Licence构成更改。
- Apache Licence也是对商业应用友好的许可。使用者也可以再需要的时候修改代码来满足并作为开源或商业产品发布/销售。
使用这个协议的好处是:
- 永久权利 一旦被授权,永久拥有。
- 全球范围的权利 在一个国家获得授权,适用于所有国家。假如你在美国,许可是从印度授权的,也没有问题。
- 授权免费 无版税, 前期、后期均无任何费用。
- 授权无排他性 任何人都可以获得授权
- 授权不可撤消 一旦获得授权,没有任何人可以取消。比如,你基于该产品代码开发了衍生产品,你不用担心会在某一天被禁止使用该代码
1.2 BSD
BSD是"Berkeley Software Distribution"的缩写,意思是"伯克利软件发行版"。
BSD开源协议:是一个给于使用者很大自由的协议。可以自由的使用,修改源代码,也可以将修改后的代码作为开源或者专有软件再发布。 当你发布使用了BSD协议的代码,或则以BSD协议代码为基础做二次开发自己的产品时,需要满足三个条件:
- 1. 如果再发布的产品中包含源代码,则在源代码中必须带有原来代码中的BSD协议。
- 2. 如果再发布的只是二进制类库/软件,则需要在类库/软件的文档和版权声明中包含原来代码中的BSD协议。
- 3. 不可以用开源代码的作者/机构名字和原来产品的名字做市场推广。
BSD代码鼓励代码共享,但需要尊重代码作者的著作权。BSD由于允许使用者修改和重新发布代码,也允许使用或在BSD代码上开发商业软件发布和销售,因此是对商业集成很友好的协议。而很多的公司企业在选用开源产品的时候都首选BSD协议,因为可以完全控制这些第三方的代码,在必要的时候可以修改或者二次开发。
1.3 GPL
GPL (GNU General Public License) :GNU通用公共许可协议。
Linux 采用了 GPL。
GPL协议和BSD, Apache Licence等鼓励代码重用的许可很不一样。GPL的出发点是代码的开源/免费使用和引用/修改/衍生代码的开源/免费使用,但不允许修改后和衍生的代码做为闭源的商业软件发布和销售。这也就是为什么我们能用免费的各种linux,包括商业公司的linux和linux上各种各样的由个人,组织,以及商业软件公司开发的免费软件了。
1.4 LGPL
LGPL是GPL的一个为主要为类库使用设计的开源协议。和GPL要求任何使用/修改/衍生之GPL类库的的软件必须采用GPL协议不同。LGPL允许商业软件通过类库引用(link)方式使用LGPL类库而不需要开源商业软件的代码。这使得采用LGPL协议的开源代码可以被商业软件作为类库引用并发布和销售。
但是如果修改LGPL协议的代码或者衍生,则所有修改的代码,涉及修改部分的额外代码和衍生的代码都必须采用LGPL协议。因此LGPL协议的开源代码很适合作为第三方类库被商业软件引用,但不适合希望以LGPL协议代码为基础,通过修改和衍生的方式做二次开发的商业软件采用。
GPL/LGPL都保障原作者的知识产权,避免有人利用开源代码复制并开发类似的产品。
1.5 MIT
MIT是和BSD一样宽范的许可协议,源自麻省理工学院(Massachusetts Institute of Technology, MIT),又称X11协议。作者只想保留版权,而无任何其他了限制。MIT与BSD类似,但是比BSD协议更加宽松,是目前最少限制的协议。这个协议唯一的条件就是在修改后的代码或者发行包包含原作者的许可信息。适用商业软件。使用MIT的软件项目有:jquery、Node.js。
MIT与BSD类似,但是比BSD协议更加宽松,是目前最少限制的协议。这个协议唯一的条件就是在修改后的代码或者发行包包含原作者的许可信息。适用商业软件。使用MIT的软件项目有:jquery、Node.js。
1.6 MPL (Mozilla Public License 1.1)
MPL协议允许免费重发布、免费修改,但要求修改后的代码版权归软件的发起者 。这种授权维护了商业软件的利益,它要求基于这种软件的修改无偿贡献版权给该软件。这样,围绕该软件的所有代码的版权都集中在发起开发人的手中。但MPL是允许修改,无偿使用得。MPL软件对链接没有要求。
1.7 EPL (Eclipse Public License 1.0)
EPL允许Recipients任意使用、复制、分发、传播、展示、修改以及改后闭源的二次商业发布。
使用EPL协议,需要遵守以下规则:
- 当一个Contributors将源码的整体或部分再次开源发布的时候,必须继续遵循EPL开源协议来发布,而不能改用其他协议发布.除非你得到了原"源码"Owner 的授权;
- EPL协议下,你可以将源码不做任何修改来商业发布.但如果你要发布修改后的源码,或者当你再发布的是Object Code的时候,你必须声明它的Source Code是可以获取的,而且要告知获取方法;
- 当你需要将EPL下的源码作为一部分跟其他私有的源码混和着成为一个Project发布的时候,你可以将整个Project/Product以私人的协议发布,但要声明哪一部分代码是EPL下的,而且声明那部分代码继续遵循EPL;
- 4.独立的模块(Separate Module),不需要开源。
1.8 Creative Commons 知识共享协议
Creative Commons (CC) 许可协议并不能说是真正的开源协议,它们大多是被使用于设计类的工程上。 CC 协议种类繁多,每一种都授权特定的权利。 一个 CC 许可协议具有四个基本部分,这几个部分可以单独起作用,也可以组合起来。下面是这几部分的简介:
- 1、署名 作品上必须附有作品的归属。如此之后,作品可以被修改,分发,复制和其它用途。
- 2、相同方式共享 作品可以被修改、分发或其它操作,但所有的衍生品都要置于CC许可协议下。
- 3、非商业用途 作品可以被修改、分发等等,但不能用于商业目的。但语言上对什么是"商业"的说明十分含糊不清 (没有提供精确的定义),所以你可以在你的工程里对其进行说明。例如,有些人简单的解释"非商业"为不能出售这个作品。而另外一些人认为你甚至不能在有广告的网站上使用它们。 还有些人认为"商业"仅仅指你用它获取利益。
- 4、禁止衍生作品
CC 许可协议的这些条款可以自由组合使用。大多数的比较严格的CC协议会声明 "署名权,非商业用途,禁止衍生"条款,这意味着你可以自由的分享这个作品,但你不能改变它和对其收费,而且必须声明作品的归属。这个许可协议非常的有用,它可以让你的作品传播出去,但又可以对作品的使用保留部分或完全的控制。最少限制的CC协议类型当属 "署名"协议,这意味着只要人们能维护你的名誉,他们对你的作品怎么使用都行。
CC 许可协议更多的是在设计类工程中使用,而不是开发类,但没有人或妨碍你将之使用与后者。只是你必须要清楚各部分条款能覆盖到的和不能覆盖到的权利。
1.9 图解分析
2 软件版本
2.1 版本变化
2.2 RC版本
RC:(Release Candidate) Candidate是候选人的意思,用在软件上就是候选版本。Release是发行、发布的意思。Release.Candidate.就是发行候选版本。和Beta版最大的差别在于Beta阶段会一直加入新的功能,但是到了RC版本,几乎就不会加入新的功能了,而主要着重于除错!
2.3 GA版本
在很多软件下载的时候,你会发觉标识为GA或者CRx等。比如MySQL和JBoss都采用这种标识。那什么是GA呢。GA是GenerallyAvailable的缩写,意思是开发团队认为该版本是稳定版(有的软件可能会标识为stable版或者production版,其意思和GA相同),可以在较为关键的场合使用。 如果你是要用在生产中的软件,或者你是一个新手,那么你最好选用GA版本。这是测试最为充分,最为稳定的版本。
2.4 M版本
M1,M2,M3中的M是MILESTONE的简写,里程碑的意思
2.5 其他
alpha、beta、gamma: 用来标识测试的阶段和范围
alpha: 是指内测,即现在说的CB,指开发团队内部测试的版本或者有限用户体验测试版本;
beta: 是指公测,即针对所有用户公开的测试版本;
gamma: 是beta 版做过一些修改,成为正式发布的候选版本(Release Candidate)
Build:内部标号
Corporation或Enterprise:企业版
Delux:豪华版 (deluxe: 豪华的,华丽的)
DEMO: 演示版,DEMO是英语单词demonstration的缩写,演示版,试用版,主要是演示正式软件的部分功能,用户可以从中得知软件的基本操作,为正式产品的发售扩大影响。如果是游戏的话,则只有一两个关卡可以玩。该版本也可以从Internet上免费下载。还有在音乐中,Demo盘,Demo带,都是表示试听的意思
Free:免费版
Full:完全版
Final:正式版
Pro(professional):专业版
Plus:加强版
Release:发行版,有时间限制
Shareware:共享版,虽然不会要求注册但是一般也有功能限制
SR:修正版
Trial:试用版(一般有时间或者功能限制)
RTM:(Release to Manufacture)是给工厂大量压片的版本,内容跟正式版是一样的,不过RTM版也有出限制、评估版的。但是和正式版本的主要程序代码都是一样的。
RTL: Retail(零售版)是真正的正式版,正式上架零售版。在安装盘的i386文件夹里有一个eula.txt,最后有一行EULAID,就是你的 版本。比如简体中文正式版是EULAID:WX.4_PRO_RTL_CN,繁体中文正式版是WX.4_PRO_RTL_TW。其中:如果是WX.开头是 正式版,WB.开头是测试版。_PRE,代表家庭版;_PRO,代表专业版。
OEM:是给计算机厂商随着计算机贩卖的,也就是随机版。只能随机器出货,不能零售。只能全新安装,不能从旧有操作系统升级。包装不像零售版精美,通常只有一面CD和说明书(授权书)。
EVAL:而流通在网络上的EVAL版,与“评估版”类似,功能上和零售版没有区别。
Enhance版(增强版或加强版):如果是一般软件,一般称作“增强版”,会加入一些实用的新功能。如果是游戏,一般称作“加强版”,会加入一些新的游戏场景和游戏情节等。这是正式发售的版本。
KB:KB是微软对补丁的命名方式,是Knowledge Base(知识库)的简称。其指的是某个补丁对应微软知识库中哪一篇文章.。例如KB888111,就是对应知识库中888111号文章。现在一般用来表示补丁,KB1,KB2,KB3......
SP:升级补丁包Service Pack 的简称,如Windows XP SP2等。