这是我参与「第五届青训营」伴学笔记创作活动的第5天
1 性能优化
1、性能优化的层面
- 业务代码
- SDK
- 基础库
- 语言运行时
- OS
业务层优化
- 针对特定场景,具体问题具体分析
语言运行时优化
- 解决更通用的性能问题,考虑更多场景,Tradeoffs
数据驱动
- 自动化性能分析工具-pprof,依靠数据而非猜测,首先优化最大瓶颈
2、性能优化与软件质量
软件质量至关重要,在保证接口稳定的前提下改进具体实现
测试用例:覆盖尽可能多的场景,方便回归
文档:做了什么、没做什么,能达到怎样的效果
隔离:通过选项控制是否开启优化
可观测:必要的日志输出
2 自动内存管理
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动态内存:程序在运行时并根据需求动态分配的内存
malloc() -
自动内存管理(垃圾回收):由程序语言的运行时管理动态内存
- 避免手动内存管理,专注与实现业务逻辑;保证内存使用的正确性和安全性
double-free problem, use-after-free problem
- 避免手动内存管理,专注与实现业务逻辑;保证内存使用的正确性和安全性
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三个任务
- 为新对象分配空间
- 找到存活对象
- 回收死亡对象的内存空间
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概念
Concurrently、Mutator threads
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Mutator:业务线程,分配新对象,修改对象指向关系
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Collector:GC线程,找到存活对象,回收死亡对象的内存空间
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Serial GC:只有一个collector
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Parallel GC:支持多个collectors同时回收的GC算法
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Concurrent GC:mutator(s)和collector(s)可以同时执行
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评价GC算法:
- 安全性:不能回收存活的对象
- 吞吐率:1 - GC时间/程序执行总时间
- 暂停时间:stop the world(STW)业务是否感知
- 内存开销:GC元数据开销
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追踪垃圾回收
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对象被回收的条件:指针指向关系不可达的对象
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标记根对象:静态变量、全局变量、常量、线程栈
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标记:找到可达对象
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清理:所有不可达对象
- 将存活对象复制到另外的空间 Copying GC
- 将死亡对象的内存标记为“可分配” Mark-sweep GC
- 移动并整理存活对象 Mark-compact GC
根据对象的生命周期,使用不同的标记和清理策略
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-
引用计数
- 每个对象都有一个与之关联的引用数目
- 对象存活的条件:当且仅当引用数大于0
- 优点:
- 内存管理的操作被平摊到程序执行过程中
- 内存管理不需要了解runtime的实现细节:C++智能指针
- 缺点:
- 维护引用计数的开销较大:通过原子操作保证对引用计数操作的原子性和可见性
- 无法回收环形数据结构
- 内存开销:每个对象都引入额外的内存空间存储引用数目
- 回收内存时依然可能引发暂停
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分代GC:对不同的对象制定不同的GC策略,降低整体内存管理的开销,不同年龄的对象处于heap的不同区域
- 年轻代
- 常规的对象分配,由于存活对象很少,使用Copying collection,GC吞吐率高
- 老年代
- 对象趋向于一直活着,反复复制开销较大,采用mark-sweep collection
- 年轻代
3 Go内存管理及优化
1、分块
为对象在heap上分配内存——提前将内存分块
- 调用系统调用mmap()向OS申请一大块内存
- 先将内存划分成大块,称作mspan
- 再将大块继续划分成特定大小的下快,用于对象分配
- noscan mspan:分配不包含指针的对象——GC不需要扫描
- scan mspan:分配包含指针的对象——GC需要扫描
对象分配:根据对象的大小,选择最合适的块返回
2、缓存
TCMalloc:thread caching
每个p包含一个mcache用于快速分配,为绑定于p上的g分配对象
mcache管理一组mspan
当mcache中的mspan分配完毕,向mcentral申请带有未分配块的span
当mspan中没有分配的对象,mspan会被缓存在mcentral中,而不是立刻释放并归还给OS
3、Go内存管理优化
- 对象分配是非常高频的操作:每秒分配GB级别的内存
- 小对象占比较高
- Go内存分配比较耗时
- 分配路径长:g -> m -> p -> mache -> mspan -> memort block -> return pointer
- pprof:对象分配的函数是最频繁调用的函数之一
- 优化方案:Balanced GC
- 每个g绑定一大块内存,称为GAB(goroutine allocation buffer)
- GAB 用于noscan类型的小对象分配,<128B
- 使用三个指针维护GAB:base,end,top
- Bumppointer(指针碰撞)风格对象分配:无需和其他分配请求互斥,分配动作简单高效
- 本质:将多个小对象的分配合并成一次大对象的分配
- 问题:GAB的对象分诶方式会导致内存被延迟释放
- 方案:移动GAB中存活的对象
- 当GAB总大小超过一定阈值时,将GAB中存活的对象复制到另外分配的GAB中
- 原先的GAB可以释放,避免内存泄漏
- 本质:用Copying GC的算法管理小对象
4 编译器和静态分析
1、编译器的结构
分析部分:前端
- 词法分析,生成词素
- 语法分析,生成语法树
- 语义分析,收集类型信息,进行语义检查
- 中间代码生成,生成intermediate representation (IR)
综合部分:后端
- 代码优化,机器无关优化,生成优化后的IR
- 代码生成,生成目标代码
2、静态分析
- 静态分析:不执行程序代码,推导程序行为,分析程序的性质
- 控制流:程序执行的流程
- 数据流:数据在控制流上的传递
- 通过分析控制流和数据流。可以知道更多关于程序的性质,根据这些性质优化代码
3、过程内分析和过程间分析
- 过程内:仅在函数内部进行分析
- 过程间:考虑函数调用时参数传递和返回值的数据流和控制流
- 需要同时分析控制流和数据流——联合求解,比较复杂
5 Go编译器优化
- 目的
- 用户无感知,重新编译即可获得性能收益
- 通用性优化
- 现状
- 采用的优化少
- 编译时间较短,没有进行较复杂的代码分析和优化
- 编译优化的思路
- 场景:面向后端长期执行任务
- Tradeoff:用编译时间换取更高效的机器码
- Beast mode
- 函数内联
- 逃逸分析
- 默认栈大小调整
- 边界检查消除
- 循环展开
1、函数内联
- 将被调用函数的函数体的副本替换到调用位置上,同时重写代码反映参数的绑定
- 优点:消除函数调用的开销,如传递参数、保存寄存器;将过程间分析转化为过程内分析,帮助其他优化,如逃逸分析
- 可以使用micro-benchmark验证
- 缺点:函数体变大,icache(instruction cache)不友好,编译生成的Go镜像变大
- 函数内联在大多情况下是正向优化
2、Beast Mode
-
Go函数内联收到的限制较多
- 语言特性,如interface,defer,限制了函数内联
- 内联策略非常保守
-
Bease mode:调整函数内联的策略,使更多函数被内联
- 降低函数调用的开销
- 增加其他优化的机会:逃逸分析
-
开销
- Go镜像增加~10%
- 编译时间增加
3、逃逸分析
分析代码中指针的动态作用域:指针在何处可以被访问
- 大致思路
- 从对象分配出发,沿着控制流,观察对象的数据流
- 若发现指针p在当前作用域s
- 作为参数传递给其它函数
- 传递给全局变量
- 传递给其他的goroutine
- 传递给已逃逸的指针指向的对象
- 则指针p指向的对象逃逸出s,反之没有
- Beast mode:函数内联扩展了函数边界,更多对象不逃逸
- 优化:未逃逸的对象可以在栈上分配
- 对象在栈上分配和回收很快:移动sp
- 减少在heap上的分配,降低GC负担