这是我参与「第五届青训营 」伴学笔记创作活动的第 14 天
前言
WebRTC (Web Real-Time Communications) 是一项实时通讯技术,它允许网络应用或者站点,在不借助中间媒介的情况下,建立浏览器之间点对点(Peer-to-Peer)的连接,实现视频流和(或)音频流或者其他任意数据的传输。WebRTC 包含的这些标准使用户在无需安装任何插件或者第三方的软件的情况下,创建点对点(Peer-to-Peer)的数据分享和电话会议成为可能。
发展历史
2010年5月,Google以6820万美元收购VoIP软件开发商Global IP Solutions的GIPS引擎,并改为名为“WebRTC”。WebRTC使用GIPS引擎,实现了基于网页的视频会议,并支持722,PCM,ILBC,ISAC等编码,同时使用谷歌自家的VP8视频解码器;同时支持RTP/SRTP传输等。
谷歌2011年6月3日宣布向开发人员开放WebRTC架构的源代码。这个源代码将根据没有专利费的BSD(伯克利软件发布)式的许可证向用户提供。开发人员可访问并获取WebRTC的源代码、规格说明和工具等。
Google Chrome:2012年1月,将WebRTC集成进Dev Channel,同年6月又完成Stable Channel的20版的集成(2012年7月,PeerConnection与MediaStream仍必须透过chrome://flags page来打开)。
Mozilla Firefox:2012年初Mozilla集成WebRTC入Firefox Alpha,此一版本的Audio Mixing已完成于Media Stream。
2012年1月,谷歌已经把这款软件集成到Chrome浏览器中。同时FreeSWITCH项目宣称支持iSAC audio codec。
2012年4月,Mozilla展示Firefox中WebRTC的视频对话。
2013年6月,发布22.0版本正式集成及支持WebRTC。
2013年9月,发布24.0版本,并宣布Firefox for Android(移动版)正式集成及支持WebRTC。
Opera:2012年1月,Opera初步集成WebRTC。
Internet Explorer:Microsoft开始开放API。
Ericsson:2012年11月,Ericsson Labs做出了全世界第一个可以支持WebRTC的手机浏览器。
SeaMonkey:2013年1月发布的15.0版本初步集成WebRTC。
2019年10月22日,W3C WebRTC 工作组(Web Real-Time Communications Working Group)发布 WebRTC 可伸缩视频编码(SVC)扩展(Scalable Video Coding (SVC) Extension for WebRTC)的首个公开工作草案(First Public Working Draft)。 文档定义了 WebIDL 中的一组 ECMAScript APIs 来扩展 WebRTC 1.0 API,以允许用户代理支持可伸缩视频编码(SVC)。
2022年3月15日,W3C 媒体工作组发布自动播放策略检测(Autoplay Policy Detection)规范的首个公开工作草案。该规范为开发者提供了一种能力,用以探测在不同情况下是否允许自动开始播放媒体文件。欢迎公众通过 Github 反馈对该文档的意见与建议。
技术应用
WebRTC实现了基于网页的视频会议,标准是WHATWG 协议,目的是通过浏览器提供简单的javascript就可以达到实时通讯(Real-Time Communications (RTC))能力。
WebRTC(Web Real-Time Communication)项目的最终目的主要是让Web开发者能够基于浏览器(Chrome\FireFox...)轻易快捷开发出丰富的实时多媒体应用,而无需下载安装任何插件,Web开发者也无需关注多媒体的数字信号处理过程,只需编写简单的Javascript程序即可实现,W3C等组织正在制定Javascript 标准API,目前是WebRTC 1.0版本,Draft状态;另外WebRTC还希望能够建立一个多互联网浏览器间健壮的实时通信的平台,形成开发者与浏览器厂商良好的生态环境。同时,Google也希望和致力于让WebRTC的技术成为HTML5标准之一,可见Google布局之深远。
WebRTC提供了视频会议的核心技术,包括音视频的采集、编解码、网络传输、显示等功能,并且还支持跨平台:windows,linux,mac,android。