Go规则引擎设计与实现(1月31日) | 青训营笔记

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这是我参与「第五届青训营 」伴学笔记创作活动的第 6 天

一、本堂课重点内容:

1. 认识规则引擎
2. 编译原理基本概念
3. 设计一个规则引擎
4. 规则引擎的实现

二、详细知识点介绍:

1. 认识规则引擎
  • 定义

    规则引擎是一种嵌入在应用程序中的组件,实现了将业务决策从应用程序代码中分离出来,并使用预定义的语义模块编写业务决策。接受数据输入,解释业务规划,并根据业务规则做出业务决策。

    解决开发人员重复编码问题,业务决策与服务本身解耦,提高服务可维护性,缩短开发路径,提高效率。

  • 组成部分

    • 数据输入

      支持接受使用预定义的语义编写的规则作为策略集。

    • 规则理解

      能够按照预先定义的词法、语法、优先级、运算符等正确理解业务规则所表达的语义。能够按照预先定义的词法、语法、优先级、运算符等正确理解业务规则所表达的语义。

    • 规则执行

      根据执行时输入的参数对策略集中的规则进行正确的解释和执行。同时对规则执行过程中的数据类型进行检查,确保执行结果正确。

  • 应用场景

    • 分控对抗
    • 活动策略运营
    • 数据分析和清洗
2. 编译原理基本概念
  • 词法分析

    词法分析就是把源代码字符串转化为词法单元(Token)的这个过程。

  • 语法分析

    语法分析就是在词法分析的基础上,识别表达式的语法结构的过程

  • 抽象语法树

    • 上下文无关语法
    • 递归下降算法
  • 类型检查

    • 类型综合
    • 编译时检查&运行时检查
3. 设计一个规则引擎
  • 设计目标

    • 设计一个规则引擎,支持特定的词法、运算符、数据类型和优先级。并且支持基于以上预定义语法的规则表达式的编译和执行。
    • 词法、数据类型、运算符
  • 词法分析

  • 语法分析

    • 优先级表达
    • 语法树结构
  • 语法树执行与类型检查

    • 语法树执行
    • 类型检查
4. 规则引擎的实现

三、实践练习例子:

四、课后个人总结:

经过本次课程的学习,我了解到基本的Go规则引擎的设计方法,总体来说,项目有些难度,还得多做做试验,刚开始看这部分还是感觉比较困难的,自己设计的部分还是比较难,看之后的学习中是否能顺利实现。

五、引用参考: