这是我参与「第五届青训营 」伴学笔记创作活动的第 6 天
一、本堂课重点内容:
1. 认识规则引擎
2. 编译原理基本概念
3. 设计一个规则引擎
4. 规则引擎的实现
二、详细知识点介绍:
1. 认识规则引擎
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定义
规则引擎是一种嵌入在应用程序中的组件,实现了将业务决策从应用程序代码中分离出来,并使用预定义的语义模块编写业务决策。接受数据输入,解释业务规划,并根据业务规则做出业务决策。
解决开发人员重复编码问题,业务决策与服务本身解耦,提高服务可维护性,缩短开发路径,提高效率。
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组成部分
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数据输入
支持接受使用预定义的语义编写的规则作为策略集。
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规则理解
能够按照预先定义的词法、语法、优先级、运算符等正确理解业务规则所表达的语义。能够按照预先定义的词法、语法、优先级、运算符等正确理解业务规则所表达的语义。
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规则执行
根据执行时输入的参数对策略集中的规则进行正确的解释和执行。同时对规则执行过程中的数据类型进行检查,确保执行结果正确。
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应用场景
- 分控对抗
- 活动策略运营
- 数据分析和清洗
2. 编译原理基本概念
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词法分析
词法分析就是把源代码字符串转化为词法单元(Token)的这个过程。
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语法分析
语法分析就是在词法分析的基础上,识别表达式的语法结构的过程
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抽象语法树
- 上下文无关语法
- 递归下降算法
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类型检查
- 类型综合
- 编译时检查&运行时检查
3. 设计一个规则引擎
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设计目标
- 设计一个规则引擎,支持特定的词法、运算符、数据类型和优先级。并且支持基于以上预定义语法的规则表达式的编译和执行。
- 词法、数据类型、运算符
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词法分析
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语法分析
- 优先级表达
- 语法树结构
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语法树执行与类型检查
- 语法树执行
- 类型检查
4. 规则引擎的实现
三、实践练习例子:
- 参考GitHub:link.juejin.cn/?target=htt…
四、课后个人总结:
经过本次课程的学习,我了解到基本的Go规则引擎的设计方法,总体来说,项目有些难度,还得多做做试验,刚开始看这部分还是感觉比较困难的,自己设计的部分还是比较难,看之后的学习中是否能顺利实现。
五、引用参考:
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参考字节跳动青训营基础班学习资料PPT bytedance.feishu.cn/file/boxcnx…