前端性能优化-渲染篇| 青训营笔记

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这是我参与「第五届青训营 」伴学笔记创作活动的第12天

从渲染的角度谈优化

路由懒加载

SPA 项目,一个路由对应一个页面,如果不做处理,项目打包后,会把所有页面打包成一个文件,当用户打开首页时,会一次性加载所有的资源,造成首页加载很慢,降低用户体验

举一个实际项目的打包详情:

  • app.js 初始体积: 1175 KB

    appTotal.png

  • app.css 初始体积: 274 KB

    appcssTotal.png

将路由全部改成懒加载

// 通过webpackChunkName设置分割后代码块的名字
const Home = () => import(/* webpackChunkName: "home" */ "@/views/home/index.vue");
const MetricGroup = () => import(/* webpackChunkName: "metricGroup" */ "@/views/metricGroup/index.vue");
…………
const routes = [
    {
       path: "/",
       name: "home",
       component: Home
    },
    {
       path: "/metricGroup",
       name: "metricGroup",
       component: MetricGroup
    },
    …………
 ]

重新打包后

  • app.js:244 KB、 home.js: 35KB

    lazyRouter.png

  • app.css:67 KB、home.css: 15KB

    lazyCss.png

通过路由懒加载,该项目的首页资源压缩约 52%

路由懒加载的原理

懒加载前提的实现:ES6的动态地加载模块——import()

调用 import() 之处,被作为分离的模块起点,意思是,被请求的模块和它引用的所有子模块,会分离到一个单独的 chunk 中
——摘自《webpack——模块方法》的import()小节

要实现懒加载,就得先将进行懒加载的子模块分离出来,打包成一个单独的文件

webpackChunkName 作用是 webpack 在打包的时候,对异步引入的库代码(lodash)进行代码分割时,设置代码块的名字。webpack 会将任何一个异步模块与相同的块名称组合到相同的异步块中

组件懒加载

除了路由的懒加载外,组件的懒加载在很多场景下也有重要的作用

举个🌰:

home 页面 和 about 页面,都引入了 dialogInfo 弹框组件,该弹框不是一进入页面就加载,而是需要用户手动触发后才展示出来

home 页面示例:

<template>
  <div class="homeView">
    <p>home 页面</p>
    <el-button @click="dialogVisible = !dialogVisible">打开弹框</el-button>
    <dialogInfo v-if="dialogVisible" />
  </div>
</template>
<script>
import dialogInfo from '@/components/dialogInfo';
export default {
  name: 'homeView',
  components: {
    dialogInfo
  }
}
</script>

项目打包后,发现 home.js 和 about.js 均包括了该弹框组件的代码(在 dist 文件中搜索dialogInfo弹框组件)

dialogInfo.png

当用户打开 home 页时,会一次性加载该页面所有的资源,我们期望的是用户触发按钮后,再加载该弹框组件的资源

这种场景下,就很适合用懒加载的方式引入

弹框组件懒加载:

<script>
const dialogInfo = () => import(/* webpackChunkName: "dialogInfo" */ '@/components/dialogInfo');
export default {
  name: 'homeView',
  components: {
    dialogInfo
  }
}
</script>

重新打包后,home.js 和 about.js 中没有了弹框组件的代码,该组件被独立打包成 dialogInfo.js,当用户点击按钮时,才会去加载 dialogInfo.js 和 dialogInfo.css

clickdialog.png

最终,使用组件路由懒后,该项目的首页资源进一步减少约 11%

组件懒加载的使用场景

有时资源拆分的过细也不好,可能会造成浏览器 http 请求的增多

总结出三种适合组件懒加载的场景:

  • 该页面的 JS 文件体积大,导致页面打开慢,可以通过组件懒加载进行资源拆分,利用浏览器并行下载资源,提升下载速度(比如首页)
  • 该组件不是一进入页面就展示,需要一定条件下才触发(比如弹框组件)
  • 该组件复用性高,很多页面都有引入,利用组件懒加载抽离出该组件,一方面可以很好利用缓存,同时也可以减少页面的 JS 文件大小(比如表格组件、图形组件等)

骨架屏优化白屏时长

skeleton.gif

使用骨架屏,可以缩短白屏时间,提升用户体验。国内大多数的主流网站都使用了骨架屏,特别是手机端的项目

SPA 单页应用,无论 vue 还是 react,最初的 html 都是空白的,需要通过加载 JS 将内容挂载到根节点上,这套机制的副作用:会造成长时间的白屏

常见的骨架屏插件就是基于这种原理,在项目打包时将骨架屏的内容直接放到 html 文件的根节点中

使用骨架屏插件,打包后的 html 文件(根节点内部为骨架屏):

html.png

同一项目,对比使用骨架屏前后的 FP 白屏时间:

  • 无骨架屏:白屏时间 1063ms

FPoriginal.png

  • 有骨架屏:白屏时间 144ms

FP.png

骨架屏确实是优化白屏的不二选择,白屏时间缩短了 86%

骨架屏插件

这里以 vue-skeleton-webpack-plugin 插件为例,该插件的亮点是可以给不同的页面设置不同的骨架屏,这点确实很酷

1)安装

npm i vue-skeleton-webpack-plugin 
复制代码

2)vue.config.js 配置

// 骨架屏
const SkeletonWebpackPlugin = require("vue-skeleton-webpack-plugin");
module.exports = {
   configureWebpack: {
      plugins: [
       new SkeletonWebpackPlugin({
        // 实例化插件对象
        webpackConfig: {
          entry: {
            app: path.join(__dirname, './src/skeleton.js') // 引入骨架屏入口文件
          }
        },
        minimize: true, // SPA 下是否需要压缩注入 HTML 的 JS 代码
        quiet: true, // 在服务端渲染时是否需要输出信息到控制台
        router: {
          mode: 'hash', // 路由模式
          routes: [
            // 不同页面可以配置不同骨架屏
            // 对应路径所需要的骨架屏组件id,id的定义在入口文件内
            { path: /^/home(?:/)?/i, skeletonId: 'homeSkeleton' },
            { path: /^/detail(?:/)?/i, skeletonId: 'detailSkeleton' }
          ]
        }
      })        
      ]
   }
}
复制代码

3)新建 skeleton.js 入口文件

// skeleton.js
import Vue from "vue";
// 引入对应的骨架屏页面
import homeSkeleton from "./views/homeSkeleton";
import detailSkeleton from "./views/detailSkeleton";

export default new Vue({
    components: {
        homeSkeleton,
        detailSkeleton,
    },
    template: `
    <div>
      <homeSkeleton id="homeSkeleton" style="display:none;" />
      <detailSkeleton id="detailSkeleton" style="display:none;" />
    </div>
  `,
});
复制代码

长列表虚拟滚动

首页中不乏有需要渲染长列表的场景,当渲染条数过多时,所需要的渲染时间会很长,滚动时还会造成页面卡顿,整体体验非常不好

虚拟滚动——指的是只渲染可视区域的列表项,非可见区域的不渲染,在滚动时动态更新可视区域,该方案在优化大量数据渲染时效果是很明显的

虚拟滚动图例:

virtual.png

虚拟滚动基本原理:

计算出 totalHeight 列表总高度,并在触发时滚动事件时根据 scrollTop 值不断更新 startIndex 以及 endIndex ,以此从列表数据 listData 中截取对应元素

虚拟滚动性能对比:

  • 在不使用虚拟滚动的情况下,渲染10万个文本节点:

    longList.png

  • 使用虚拟滚动的情况后:

    virtualList.png

使用虚拟滚动使性能提升了 78%

虚拟滚动插件

虚拟滚动的插件有很多,比如 vue-virtual-scroller、vue-virtual-scroll-list、react-tiny-virtual-list、react-virtualized 等

这里简单介绍 vue-virtual-scroller 的使用

// 安装插件
npm install vue-virtual-scroller

// main.js
import VueVirtualScroller from 'vue-virtual-scroller'
import 'vue-virtual-scroller/dist/vue-virtual-scroller.css'

Vue.use(VueVirtualScroller)

// 使用
<template> 
  <RecycleScroller 
    class="scroller" 
    :items="list" 
    :item-size="32" 
    key-field="id" 
    v-slot="{ item }"> 
      <div class="user"> {{ item.name }} </div>
  </RecycleScroller> 
</template>
复制代码

该插件主要有 RecycleScroller.vue、DynamicScroller.vue 这两个组件,其中 RecycleScroller 需要 item 的高度为静态的,也就是列表每个 item 的高度都是一致的,而 DynamicScroller 可以兼容 item 的高度为动态的情况

Web Worker 优化长任务

由于浏览器 GUI 渲染线程与 JS 引擎线程是互斥的关系,当页面中有很多长任务时,会造成页面 UI 阻塞,出现界面卡顿、掉帧等情况

查看页面的长任务:

打开控制台,选择 Performance 工具,点击 Start 按钮,展开 Main 选项,会发现有很多红色的三角,这些就属于长任务(长任务:执行时间超过50ms的任务)

longTask.png

测试实验:

如果直接把下面这段代码直接丢到主线程中,计算过程中页面一直处于卡死状态,无法操作

let sum = 0;
for (let i = 0; i < 200000; i++) {
    for (let i = 0; i < 10000; i++) {
      sum += Math.random()
    }
  }

使用 Web Worker 执行上述代码时,计算过程中页面正常可操作、无卡顿

// worker.js
onmessage = function (e) {
  // onmessage获取传入的初始值
  let sum = e.data;
  for (let i = 0; i < 200000; i++) {
    for (let i = 0; i < 10000; i++) {
      sum += Math.random()
    }
  }
  // 将计算的结果传递出去
  postMessage(sum);
}

Web Worker 具体的使用与案例,详情见 一文彻底了解Web Worker,十万、百万条数据都是弟弟🔥

Web Worker 的通信时长

并不是执行时间超过 50ms 的任务,就可以使用 Web Worker,还要先考虑通信时长的问题

假如一个运算执行时长为 100ms,但是通信时长为 300ms, 用了 Web Worker可能会更慢

比如新建一个 web worker, 浏览器会加载对应的 worker.js 资源,下图中的 Time 是这个资源的通信时长(也叫加载时长)

load.png

当任务的运算时长 - 通信时长 > 50ms,推荐使用Web Worker

避免页面卡顿

60fps 与设备刷新率

目前大多数设备的屏幕刷新率为 60 次/秒。因此,如果在页面中有一个动画或渐变效果,或者用户正在滚动页面,那么浏览器渲染动画或页面的每一帧的速率也需要跟设备屏幕的刷新率保持一致。 其中每个帧的预算时间仅比 16 毫秒多一点 (1 秒/ 60 = 16.66 毫秒)。但实际上,浏览器有整理工作要做,因此您的所有工作需要在 10 毫秒内完成。如果无法符合此预算,帧率将下降,并且内容会在屏幕上抖动。 此现象通常称为卡顿,会对用户体验产生负面影响。

image.png

假如你用 JavaScript 修改了 DOM,并触发样式修改,经历重排重绘最后画到屏幕上。如果这其中任意一项的执行时间过长,都会导致渲染这一帧的时间过长,平均帧率就会下降。假设这一帧花了 50 ms,那么此时的帧率为 1s / 50ms = 20fps,页面看起来就像卡顿了一样。

对于一些长时间运行的 JavaScript,我们可以使用定时器进行切分,延迟执行。

for (let i = 0, len = arry.length; i < len; i++) {
	process(arry[i])
}

假设上面的循环结构由于 process() 复杂度过高或数组元素太多,甚至两者都有,可以尝试一下切分。

const todo = arry.concat()
setTimeout(function() {
	process(todo.shift())
	if (todo.length) {
		setTimeout(arguments.callee, 25)
	} else {
		callback(arry)
	}
}, 25)

如果有兴趣了解更多,可以查看一下高性能JavaScript第 6 章和高效前端:Web高效编程与优化实践第 3 章。

参考资料:

使用 requestAnimationFrame 来实现视觉变化

从上一条我们可以知道,大多数设备屏幕刷新率为 60 次/秒,也就是说每一帧的平均时间为 16.66 毫秒。在使用 JavaScript 实现动画效果的时候,最好的情况就是每次代码都是在帧的开头开始执行。而保证 JavaScript 在帧开始时运行的唯一方式是使用 requestAnimationFrame

/**
 * If run as a requestAnimationFrame callback, this
 * will be run at the start of the frame.
 */
function updateScreen(time) {
  // Make visual updates here.
}

requestAnimationFrame(updateScreen);

如果采取 setTimeoutsetInterval 来实现动画的话,回调函数将在帧中的某个时点运行,可能刚好在末尾,而这可能经常会使我们丢失帧,导致卡顿。

image.png

参考资料:

减少回流重绘

浏览器渲染过程

  1. 解析HTML生成DOM树。
  2. 解析CSS生成CSSOM规则树。
  3. 解析JS,操作 DOM 树和 CSSOM 规则树。
  4. 将DOM树与CSSOM规则树合并在一起生成渲染树。
  5. 遍历渲染树开始布局,计算每个节点的位置大小信息。
  6. 浏览器将所有图层的数据发送给GPU,GPU将图层合成并显示在屏幕上。

image.png 回流

当改变 DOM 元素位置或大小时,会导致浏览器重新生成渲染树,这个过程叫重排。

重绘

当重新生成渲染树后,就要将渲染树每个节点绘制到屏幕,这个过程叫重绘。不是所有的动作都会导致重排,例如改变字体颜色,只会导致重绘。记住,重排会导致重绘,重绘不会导致重排 。

重排和重绘这两个操作都是非常昂贵的,因为 JavaScript 引擎线程与 GUI 渲染线程是互斥,它们同时只能一个在工作。

什么操作会导致回流?

  • 添加或删除可见的 DOM 元素
  • 元素位置改变
  • 元素尺寸改变
  • 内容改变
  • 浏览器窗口尺寸改变

如何减少回流重绘?

  • 用 JavaScript 修改样式时,最好不要直接写样式,而是替换 class 来改变样式。
  • 如果要对 DOM 元素执行一系列操作,可以将 DOM 元素脱离文档流,修改完成后,再将它带回文档。推荐使用隐藏元素(display:none)或文档碎片(DocumentFragement),都能很好的实现这个方案。

将 CSS 放在文件头部,JavaScript 文件放在底部

  • CSS 执行会阻塞渲染,阻止 JS 执行
  • JS 加载和执行会阻塞 HTML 解析,阻止 CSSOM 构建

如果这些 CSS、JS 标签放在 HEAD 标签里,并且需要加载和解析很久的话,那么页面就空白了。所以 JS 文件要放在底部(不阻止 DOM 解析,但会阻塞渲染),等 HTML 解析完了再加载 JS 文件,尽早向用户呈现页面的内容。

那为什么 CSS 文件还要放在头部呢?

因为先加载 HTML 再加载 CSS,会让用户第一时间看到的页面是没有样式的、“丑陋”的,为了避免这种情况发生,就要将 CSS 文件放在头部了。

另外,JS 文件也不是不可以放在头部,只要给 script 标签加上 defer 属性就可以了,异步下载,延迟执行。

参考资料: