随机函数和动画函数

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随机函数

//随机函数
        function sjs(min, max) {
            return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min
        }

调用案例(随机点名)

<body>
    抽到的名字为:<div></div>
    <script>
        //获取div
        var div1 = document.querySelector("div")
        //定义随机函数
        function sjs(min, max) {
            return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min
        }

        //定义名字数组
        var arr = ["萧寂", "张三", "李四", "王五", "麻子", "时分", "时秒", "时针", "甄开心", "苗妙妙"]

        //传入随机数
        var redome = sjs(0, arr.length - 1);

        //写入到盒子中
        div1.innerHTML = arr[redome];
    </script>
</body>

动画函数

   //动画函数
            function animate(obj, target, callback) {
                // console.log(callback);  callback = function() {}  调用的时候 callback()

                // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
                clearInterval(obj.timer);
                obj.timer = setInterval(function () {
                    // 步长值写到定时器的里面
                    // 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题
                    // var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
                    var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
                    step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
                    if (obj.offsetLeft == target) {
                        // 停止动画 本质是停止定时器
                        clearInterval(obj.timer);
                        // 回调函数写到定时器结束里面
                        // if (callback) {
                        //     // 调用函数
                        //     callback();
                        // }
                        callback && callback();
                    }
                    // 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值  步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10
                    obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';

                }, 15);
            }

//调用
animate(对象,左侧距离,回调函数)

调用案例

<body>
    <button class="btn500">点击夏雨荷到500</button>
    <button class="btn800">点击夏雨荷到800</button>
    <span>夏雨荷</span>
    <script>
        // 缓动动画函数封装obj目标对象 target 目标位置
        // 思路:
        // 1. 让盒子每次移动的距离慢慢变小, 速度就会慢慢落下来。
        // 2. 核心算法:(目标值 - 现在的位置) / 10 做为每次移动的距离 步长
        // 3. 停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器
        function animate(obj, target, callback) {
            // console.log(callback);  callback = function() {}  调用的时候 callback()

            // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
            clearInterval(obj.timer);
            obj.timer = setInterval(function () {
                // 步长值写到定时器的里面
                // 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题
                // var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
                var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
                step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
                if (obj.offsetLeft == target) {
                    // 停止动画 本质是停止定时器
                    clearInterval(obj.timer);
                    // 回调函数写到定时器结束里面
                    if (callback) {
                        // 调用函数
                        callback();
                    }
                }
                // 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值  步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10
                obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';

            }, 15);
        }
        var span = document.querySelector('span');
        var btn500 = document.querySelector('.btn500');
        var btn800 = document.querySelector('.btn800');

        btn500.addEventListener('click', function () {
            // 调用函数
            animate(span, 500);
        })
        btn800.addEventListener('click', function () {
            // 调用函数
            animate(span, 800, function () {
                // alert('你好吗');
                span.style.backgroundColor = 'red';
            });
        })
            // 匀速动画 就是 盒子是当前的位置 +  固定的值 10
            // 缓动动画就是  盒子当前的位置 + 变化的值(目标值 - 现在的位置) / 10)
    </script>
</body>