这是我参与「第五届青训营 」伴学笔记创作活动的第 6 天
错误处理
Go 语言通过内置的错误接口提供了非常简单的错误处理机制。
error类型是一个接口类型,这是它的定义:
type error interface {
Error() string
}
我们可以在编码中通过实现 error 接口类型来生成错误信息。
函数通常在最后的返回值中返回错误信息。使用errors.New 可返回一个错误信息:
func Sqrt(f float64) (float64, error) { // 返回类型是 float 和 error 两个
if f < 0 {
return 0, errors.New("math: square root of negative number") // 返回两个值 不能多不能少
}
// 实现
}
在下面的例子中,我们在调用Sqrt的时候传递的一个负数,然后就得到了non-nil的error对象,将此对象与nil比较,结果为true,所以fmt.Println(fmt包在处理error时会调用Error方法)被调用,以输出错误,请看下面调用的示例代码:
// 调用 上述的Sqrt方法 返回结果和错误我们都接收了 一般我们只接受了第一个返回值 就默认了不接收err的可能
// 因为可以不全部接收返回值 如果是后者的返回值 直接忽略就行 前者的返回值要是不接收需要_去容纳掉
result, err:= Sqrt(-1)
if err != nil { // 发现错误对象不为空 说明错误了 打印该对象即可
fmt.Println(err)
}
// 一个实例
package main
import (
"fmt"
)
// 定义一个 DivideError 结构
type DivideError struct {
dividee int
divider int
}
// 实现 `error` 接口
func (de *DivideError) Error() string { // 注意这里的 * 加不加都行的 应该是没区别 经过测试结果是没区别的
strFormat := `
Cannot proceed, the divider is zero.
dividee: %d
divider: 0
`
return fmt.Sprintf(strFormat, de.dividee)
}
// 定义 `int` 类型除法运算的函数 这里后面的返回值 我们看到了还有返回的 变量名
// 这样的好处就是 这两个变量可以直接使用 并且返回return的时候可以不用写了 默认返回他们
// 如果return 时候写了别的东西 优先返回 return后面写的东西
func Divide(varDividee int, varDivider int) (result int, errorMsg string) {
if varDivider == 0 {
dData := DivideError{
dividee: varDividee,
divider: varDivider,
}
errorMsg = dData.Error()
return // 虽然没写 但是默认返回了 那两个变量 result errorMsg
} else {
return varDividee / varDivider, ""
}
}
func main() {
// 正常情况
if result, errorMsg := Divide(100, 10); errorMsg == "" {
fmt.Println("100/10 = ", result)
}
// 当除数为零的时候会返回错误信息
if _, errorMsg := Divide(100, 0); errorMsg != "" {
fmt.Println("errorMsg is: ", errorMsg)
}
}
执行以上程序,输出结果为:
100/10 = 10
errorMsg is:
Cannot proceed, the divider is zero.
dividee: 100
divider: 0