大致按照模式的应用目标分类,设计模式可以分为创建型模式、结构型模式和行为型模式。
创建型模式,是对对象创建过程的各种问题和解决方案的总结,包括
- 各种工厂模式(Factory、Abstract Factory)、
- 单例模式(Singleton)、
- 构建器模式(Builder)、
- 原型模式(ProtoType)。
结构型模式,是针对软件设计结构的总结,关注于类、对象继承、组合方式的实践经验。常见的结构型模式,包括
- 桥接模式(Bridge)、
- 适配器模式(Adapter)、
- 装饰者模式(Decorator)、
- 代理模式(Proxy)、
- 组合模式(Composite)、
- 外观模式(Facade)、
- 享元模式(Flyweight)等。
行为型模式,是从类或对象之间交互、职责划分等角度总结的模式。比较常见的行为型模式有
- 策略模式(Strategy)、
- 解释器模式(Interpreter)、
- 命令模式(Command)、
- 观察者模式(Observer)、
- 迭代器模式(Iterator)、
- 模板方法模式(Template Method)、
- 访问者模式(Visitor)。
学习:Java 核心技术面试精讲学习笔记