这是我参与「第五届青训营」伴学笔记创作活动的第 10 天
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追踪垃圾回收
对象被回收的条件:指针指向关系不可达的对象
步骤:
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标记root对象:包括静态变量、全局变量、常量和线程栈等等;
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标记可达对象:求指针指向关系的传递闭包:从根对象出发,找到所有可达对象;
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清理所有不可达对象:
- 将存活对象复制到另外的内存空间 (Copying GC)
- 将死亡对象的内存标记为"可分配" (Mark-sweep GC)
- 移动并整理存活对象 (Mark-compact GC)
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根据对象的生命周期,使用不同的标记和清理策略
分代GC (Generational GC)
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分代假说:most objects die young
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Intuition:很多对象在分配出来后很快就不再使用了(英年早逝)
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每个对象都有年龄:经历过GC的次数
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目的:对年轻和老年的对象,指定不同的GC策略,降低整个提内存管理的开销
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不同年龄的对象处于heap的不同区域
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年轻代
- 常规的内存分配
- 由于存活对象很少,可以采用copying GC
- GC吞吐率很高
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老年代
- 对象趋向于一直活着,反复复制开销较大
- 可以采用mark-sweep GC
引用计数
每个对象都有一个与之关联的引用数目;
对象存活的条件:当且仅当引用数>0
这样做的优点是:
- 内存管理的操作被平摊到程序执行过程中
- 内存管理不需要了解runtime的实现细节:C++智能指针(smart pointer)
这样做的缺点也是有的:
- 维护引用计数的开销较大:通过原子操作保证对引用计数的原子性和可见性
- 无法回收环形数据结构——weak reference
- 内存开销:每个对象都引入的额外内存空间存储引用数目
- 回收内存时依然可能引发暂停
Go内存分配——分块
目标:提前为对象在heap上分配内存
- 调用系统调用
mmap()向OS申请一大块内存,例如4MB - 先将内存划分成大块,例如8KB,称作mspan
- 再继续将大块划分成特定大小的小块,用于按需对象的分配
- noscan mspan:分配不包含指针的对象——GC不需要扫描
- scan mspan:分配包含指针的对象——GC需要扫描
- 对象分配:根据对象的大小,选择最合适的块
Go内存分配——缓存
缓存过程:
- TCMalloc:thread caching
- 每个p包含一个mcache用于快速分配,用于为绑定于p上的g分配对象
- mcache管理一组mspan
- 当mcache中的mspan分配完毕,向mcentral申请带有未分配块的mspan
- 当mspan中没有分配的对象,mspan会被缓存在mcentral中,而不是立刻释放并归还给OS
一图以释之:
Go内存管理优化
一些须知:
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对象分配是非常高频的操作:每秒分配GB级别的内存
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空间较小的对象占比比较高
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Go内存分配比较耗时
- 分配路径长:g -> m -> p -> mcache -> mspan -> memory block -> return pointer
- pprof:对象分配的函数是最频繁调用的函数之一
字节跳动的优化方案:Balanced GC
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每个g都绑定一大块内存(1KB),称作
goroutine allocation buffer (GAB) -
GAB用于noscan类型的小对象分配:
< 128B -
使用三个指针维护GAB:
base基地址, end结束地址, top当前地址 -
Bump pointer(指针碰撞)风格对象分配:
- 无需和其他分配请求互斥
- 分配动作简单高效(移动top指针)
if top + size <= end {
addr := top
top += size
return addr
}
Balanced GC的一些细节:
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GAB对于Go内存来说是一个大对象
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本质:将多个小对象的分配合并成一次大对象的分配
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问题:GAB的对象分配方式会导致内存被延迟释放
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方案:移动GAB中的存活对象
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当GAB总大小超过一定阈值时,将GAB中存活的对象复制到另外分配的GAB中
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原先的GAB可以释放,避免内存泄漏
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本质:用copying GC的算法管理小对象(根据对象的生命周期,使用不同的标记和清理策略)
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