这是我参与「第五届青训营」伴学笔记创作活动的第 6 天
Lecture6.1 React的历史与应用
应用场景
- 前端应用开发
- 移动原生应用开发
- 结合Electron进行桌面应用开发
- 3D对象(WebGL)
发展历史
- 2010,Facebook引入xhp框架,首次引入组合式组件思想,启发了React的设计
- 2011,Jordan Walke创造FaxJS(React原型)
- 2012,Facebook收购Instagram,Jordan Walke创造了React
- 2013,React开源
- 2014至今,生态大爆发
Lecture6.2 React的设计思路
从UI编程痛点开始
举例:购买手机页面,多个选项均会影响价格,修改JS变量,然后再调api更新UI
原生JS编程的问题:
- 状态更新,UI不会自动更新,要调DOM
- 欠缺基本的代码层面封装隔离,没有组件化
- UI数据依赖关系需要手动维护
响应式与转换式
- 转换式系统
- 给定输入求解输出的过程
- 常用于数据计算
- 响应式系统
- 监听事件(计算成分并不大)
- 适用于UI界面、监控系统
- 事件发生->执行回调->变更状态->更新UI
基于响应式系统的React
解决了三个问题
- 状态更新,UI自动更新
- 前端代码组件化,可封装可复用
- 状态之间相互依赖关系,只需声明即可
组件化
DOM和实际UI存在一一对应关系
组件的特点:
- 组件是组件的组合/原子组件
- 组件内拥有状态,外部不可见
- 父组件可以将状态传入子组件内部
状态归属问题:
- 一个在很多地方都出现的变量,应该属于需要使用它的组件的最近公共父组件(状态上移,是一种不合理的方案)
- 一个变量的修改位置和归属位置不同时,通过将更改函数下传的方式实现修改
- 不是双向过程:因为一次只是单向通讯
组件设计经验:
- 组件声明状态和UI映射
- 组件由props(外部传入)/state(内部私有)状态
- “组件”可由其它组件拼装而成
组件代码会是什么样子?
- 内部拥有state
- 接受外部props
- 根据当前的state&props返回UI
生命周期
- Mounting挂载到DOM上,执行构造函数和render函数
- Updating更新,根据新的值重新计算值,再render
- Unmounting卸载
Lecture6.3 React(Hooks)的写法与React实现
Hooks的写法
声明状态UseState
const [count, setCount] = useState(0);
- 函数参数是初始值
- 返回值有两个,第一个是可供使用的值,第二个是修改函数
触发器UseEffect
useEffect(() => {
document.title = `You clicked ${count} times`;
})
有两个参数,第一个是一个函数,第二个是一个数组
- 第二个参数没有的时候,只在组件挂载的时候执行一次
- 第二个参数叫做依赖项,在修改的时候被执行
Hooks注意事项
- 不要在循环、条件、嵌套函数中调用Hooks
React的实现
存在的问题
- JSX不符合JS语法标准
- 返回的JSX改变时如何更新DOM
- state/props更新时,需重新触发render函数
问题的解决
- 转译成JS即可,对应成相应的函数即可
- 虚拟DOM
关于虚拟DOM
在JS内存维护,与DOM建立一一对应关系(这样就具有了声明式的特性了)。状态改变之后,通过diff算法计算需要更新的节点(组件),重新渲染虚拟DOM,最后再更改DOM。
关于diff算法
通过树状结构判断需要更改的节点,完美算法时间复杂度,实际算法略微牺牲(全局最优-->局部最优),时间复杂度。策略:不同类型元素替换,同类型DOM元素更新,同类型组件元素递归。
Lecture6.4 React状态管理库与应用级框架科普
React状态管理库
核心思想
状态放在UI外部进行管理
优缺点
优:避免状态异常提升到根节点及附近节点
缺:减少组件的复用性,依赖于外部就不能复用了
常见的React状态管理库
- Redux
- xstate
- mobx
- recoil
状态机
(还记得面向对象学的状态机图吗?)
当前状态,收到外部事件,迁移到下个状态
选择状态管理库的时机
状态是被整个APP拥有还是单个组件拥有?
如果一个状态需要被整个APP使用,那就适合放在store里面
应用级框架科普
next.js
速度快
modern.js
工具多
Blitz
无Api思想