1.引入,创建一个合成效果对象,传入参数为渲染器
// 创建合成效果,传入用来进行渲染的渲染器
const effectComposer = new EffectComposer(randerer)
// 设置大小
effectComposer.setSize(width,height)
2.引入,创建一个渲染通道,参数为场景和相机
const renderPass = new RenderPass(scene, camera)
// 将渲染通道加进合成效果
effectComposer.add(renderPass)
3.加入另外的效果的渲染通道
const dotScreenPass = new DotScreenPass()
effectComposer.addPass(dotScreenPass)
// 渲染
// 先是一般渲染通道渲染出数据,然后再加上效果通道,最后合成效果进行渲染
effectComposer.render()