go基础 | 青训营笔记

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这是我参与「第五届青训营 」伴学笔记创作活动的第 5 天

函数

Go 语言最少有个 main() 函数。

你可以通过函数来划分不同功能,逻辑上每个函数执行的是指定的任务。

函数声明告诉了编译器函数的名称,返回类型,和参数。

Go 语言标准库提供了多种可动用的内置的函数。例如,len() 函数可以接受不同类型参数并返回该类型的长度。如果我们传入的是字符串则返回字符串的长度,如果传入的是数组,则返回数组中包含的元素个数。

1、函数定义

 函数定义
 Go 语言函数定义格式如下:
 func function_name( [parameter list] ) [return_types] {
    函数体
 }
 函数定义解析:
 ​
 func:函数由 func 开始声明
 function_name:函数名称,参数列表和返回值类型构成了函数签名。
 parameter list:参数列表,参数就像一个占位符,当函数被调用时,你可以将值传递给参数,这个值被称为实际参数。参数列表指定的是参数类型、顺序、及参数个数。参数是可选的,也就是说函数也可以不包含参数。
 return_types:返回类型,函数返回一列值。return_types 是该列值的数据类型。有些功能不需要返回值,这种情况下 return_types 不是必须的。
 函数体:函数定义的代码集合。
 ​
 实例
 /* 函数返回两个数的最大值 */
 func max(num1, num2 int) int {
    /* 声明局部变量 */
    var result int
 ​
    if (num1 > num2) {
       result = num1
    } else {
       result = num2
    }
    return result
 }

2、函数调用

 package main
 ​
 import "fmt"
 ​
 func main() {
    /* 定义局部变量 */
    var a int = 100
    var b int = 200
    var ret int
 ​
    /* 调用函数并返回最大值 */
    ret = max(a, b)
 ​
    fmt.Printf( "最大值是 : %d\n", ret )  // 最大值是 : 200
 }
 ​
 /* 函数返回两个数的最大值 */
 func max(num1, num2 int) int {
    /* 定义局部变量 */
    var result int
 ​
    if (num1 > num2) {
       result = num1
    } else {
       result = num2
    }
    return result
 }

3、返回多个值

 package main
 ​
 import "fmt"
 ​
 func swap(x, y string) (string, string) { // 返回值是两个string
    return y, x
 }
 ​
 func main() {
    a, b := swap("Google", "Runoob")
    fmt.Println(a, b) // Runoob Google
 }

4、函数参数

传递类型描述
值传递值传递是指在调用函数时将实际参数复制一份传递到函数中,这样在函数中如果对参数进行修改,将不会影响到实际参数。
引用传递引用传递是指在调用函数时将实际参数的地址传递到函数中,那么在函数中对参数所进行的修改,将影响到实际参数。

默认情况下,Go 语言使用的是值传递,即在调用过程中不会影响到实际参数。

 // 举例一个引用传递 其实和C是一样的
 引用传递指针参数传递到函数内,以下是交换函数 swap() 使用了引用传递:
 /* 定义交换值函数*/
 func swap(x *int, y *int) {
    var temp int
    temp = *x    /* 保持 x 地址上的值 */
    *x = *y      /* 将 y 值赋给 x */
    *y = temp    /* 将 temp 值赋给 y */
 }
 ​
 package main
 ​
 import "fmt"
 ​
 func main() {
    /* 定义局部变量 */
    var a int = 100
    var b int= 200
 ​
    fmt.Printf("交换前,a 的值 : %d\n", a )
    fmt.Printf("交换前,b 的值 : %d\n", b )
 ​
    /* 调用 swap() 函数
    * &a 指向 a 指针,a 变量的地址
    * &b 指向 b 指针,b 变量的地址
    */
    swap(&a, &b) // 主要穿的值是地址 &取变量地址,形参是  *int
 ​
    fmt.Printf("交换后,a 的值 : %d\n", a )
    fmt.Printf("交换后,b 的值 : %d\n", b )
 }
 ​
 func swap(x *int, y *int) {
    var temp int
    temp = *x    /* 保存 x 地址上的值 */
    *x = *y      /* 将 y 值赋给 x */
    *y = temp    /* 将 temp 值赋给 y */
 }
 ​
 // 输出结果
 交换前,a 的值 : 100
 交换前,b 的值 : 200
 交换后,a 的值 : 200
 交换后,b 的值 : 100

5、函数用法

 // 函数作为另一个函数的实参
 package main 
 ​
 import "fmt" 
 ​
 // 声明一个函数类型 类似结构体 下面的函数 f cb 就是指cb类型就是f func(int) int 也就是将函数传给f这个变量
 type cb func(int) int
 ​
 func main() { 
    testCallBack(1, callBack)//执行函数---testCallBack 
 } 
 ​
 func testCallBack(x int, f cb) {  //定义了一个函数 testCallBack
     f(x)  //由于传进来的是callBack函数,该函数执行需要传入一个int类型参数,因此传入x 
 } 
 ​
 func callBack(x int) int { 
    fmt.Printf("我是回调,x:%d\n", x) 
    return x 
 }
 // 闭包 闭包是匿名函数,可在动态编程中使用
 Go 语言支持匿名函数,可作为闭包。匿名函数是一个"内联"语句或表达式。匿名函数的优越性在于可以直接使用函数内的变量,不必申明。
 ​
 以下实例中,我们创建了函数 getSequence() ,返回另外一个函数。该函数的目的是在闭包中递增 i 变量,代码如下:
 package main
 ​
 import "fmt"
 ​
 func getSequence() [func() int] { // 返回类型是个函数
    i:=0
    return func() int { // 虽然返回了这个函数给了一个变量 但是调用这个变量时候函数内部的i是可以继续调用的
       i+=1
      return i  
    }
 }
 ​
 func main(){
    /* nextNumber 为一个函数,函数 i 为 0 */
    nextNumber := getSequence()  // 等于nextNumber就是一个自加器了
 ​
    /* 调用 nextNumber 函数,i 变量自增 1 并返回 */
    fmt.Println(nextNumber()) // 这也就是 i 是匿名函数外部定义的 但是我们可以一直使用这个变量
    fmt.Println(nextNumber())
    fmt.Println(nextNumber())
    
    /* 创建新的函数 nextNumber1,并查看结果 */
    nextNumber1 := getSequence()  // 等于又重新创建了一个
    fmt.Println(nextNumber1())
    fmt.Println(nextNumber1())
 }
 // 执行结果
 1
 2
 3
 1
 2
 // 方法   方法就是一个包含了接受者的函数 其实就是给结构体增加了函数 类似java类中属性是结构体 函数就是这方法
 Go 语言中同时有函数和方法。一个方法就是一个包含了接受者的函数,接受者可以是命名类型或者结构体类型的一个值或者是一个指针。所有给定类型的方法属于该类型的方法集。语法格式如下:
 func (variable_name variable_data_type) function_name() [return_type]{
    /* 函数体*/
 }
 ​
 // 实例  
 下面定义一个结构体类型和该类型的一个方法:
 ​
 package main
 ​
 import (
    "fmt"  
 )
 ​
 /* 定义结构体 但是没有函数*/
 type Circle struct {
   radius float64
 }
 ​
 func main() {
   var c1 Circle
   c1.radius = 10.00
   fmt.Println("圆的面积 = ", c1.getArea())
 }
 ​
 //该 method 属于 Circle 类型对象中的方法 也就是给这个结构体 定义一些函数e:getArea()
 func (c Circle) getArea() float64 { 
   // 为什么要实例化一个Circle对象 是表明给这个结构体加的方法 二是可以调用其中属性
   //c.radius 即为 Circle 类型对象中的属性
   return 3.14 * c.radius * c.radius
 }