定义
接口是类似于类的结构,指定一组函数成员而不实现成员的引用类型
namespace DemoApplication
{
interface IShow
{
//里面的方法默认修饰符为public
//没有结构体
void Fun1(int a, string b);
String Fun2();
}
}
实现接口
相当于继承接口重写全部函数
class ChildrenClass : IShow
{
public void Fun1(int a, string b)
{
Console.WriteLine(a, b);
}
public String Fun2()
{
Console.WriteLine(1);
return 1;
}
}
在其它方法中使用
//方式1
ChildrenClass ccs = new ChildrenClass();
ccs.Fun1();
ccs.Fun2();
//方式2
IShow fun; //父类声明
fun = new ChildrenClass(); //子类构造
fun.Fun1();
fun.Fun2();
//由ChildrenClass的类变成其它类(多态)
fun = new 其它同样继承的类();
fun.Fun1();
fun.Fun2();
接口之间也可以继承
//接口1
interface itf1
{
void fun1();
}
//接口2
interface itf2 : itf1
{
void fun2();
}
//实现接口
//要重写两个接口的方法
class ItfClass : itf2
{
public void fun1()
{
Console.WriteLine(1);
}
public void fun2()
{
Console.WriteLine(1);
}
}
多个接口继承
//一个类可以继承多个接口,但只能继承一个类
class ItfClass : Class1, Interface1, Interface2
{
}