这是我参与「第五届青训营 」伴学笔记创作活动的第 7 天
- Node.js的应用场景
- Node.js运行时结构
- 编写Http Server
- 延伸话题
Node.js的应用场景
前端工程化
Bundle:webpack,vite,esbuild,parcel
Uglify:uglifyjs
Transpile:bablejs,typescript
其他语言加入竞争:esbuild,parcel,prisma
现状:难以替代
Web服务端应用
学习曲线平缓,开发效率较高 运行效率接近常见的编译语言
社区生态丰富及工具链成熟(npm,V8 inspector)
与前端结合的场景会有优势(SSR)
现状:竞争激烈,Node.js有自己独特的优势
Electron跨端桌面应用
商业应用:vscode,slack,discord,zoom
型公司内的效率工具
现状:大部分场景在选型时,都值得考虑
商业应用:vscode,slack,discord,zoom
型公司内的效率工具
现状:大部分场景在选型时,都值得考虑
Node.js在字节
BFF应用、SSR应用,举例:Modern.js
服务端应用,举例:头条搜索,西瓜视频,懂车帝
Electron应用:飞连,飞书 每年新增1000+Node.js应用
Node.js运行时结构
V8:JavaScript Runtime,诊断调试工具(inspector))
libuv:eventloop(事件循环),syscall(系统调用)
举例:用node-fetch发起请求时
运行时结构特点:
-
异步I/O
- 当Node.js执行I/O操作时,会在响应返回后恢复操作,而不是阻塞线程并占用额外内存等待
-
单线程
- JS单线程
- 实际:JS线程+uv线程池+V8任务线程池+V8 Inspector线程
- 优点:不用考虑多线程状态同步问题,也就不需要锁;同时还能比较高效地利用系统资源; 缺点:阻塞会产生更多负面影响 解决办法:多进程或多线程
-
跨平台
- 跨平台(大部分功能、api)Node.js跨平台+JS无需编译环境(+Web跨平台+诊断工具跨平台)=开发成本低(大部分场景无需担心跨平台问题),整体学习成本低
编写Http Server
const http = require("http");
const port=3000
const server http.createServer((req,res)=>{
res.end('hello')
})
server.listen(port,(=>
console.log(server listens on:${port}')
})
server.listen(port, () => {
console.log("服务器启动成功");
})
const server = http.createServer((req, res) => {
const bufs = [];
req.on('data', (data) => {
bufs.push(data);
})
req.on('end', () => {
let reqBody = {}
try {
reqBody = JSON.parse(Buffer.concat(bufs).toString());
}catch(e){
console.log(e);
}
res.setHeader('Content-Type', 'application/json');
res.end(JSON.stringify(reqBody));
});
});
// 静态资源服务器
const http = require('http');
const fs = require('fs');
const path = require('path');
const url = require('url');
const port= 3000;
const server = http.createServer((req, res) => {
const info = url.parse(req.url);
const file=fs.createReadStream(path.resolve(__dirname, ''+info.pathname));
file.pipe(res);
});
server.listen(port, () => {
console.log(`server is running at http://localhost:${port}`);
});
延伸话题
- Node.js(因为V8)是执行WASM代码的天然容器,和浏览器WASM是同一运行时,同时Node.js支持WASl。
- NAPI执行C接口的代码(C/C++/Rust.),同时能保留原生代码
- 的性能。
- 不同编程语言间通信的一种方案。