这可能是我玩过最好玩的游戏

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网瘾复发

时间真快,这年一眨眼就过完了,想了想放假好像也没干啥正事,就是练练吉他打打游戏,年前定的假期计划基本也是年后再说状态,不过感觉也不能全怪我,因为这款游戏可能是我玩过最好的一款游戏,它就是《塞尔达传说:荒野之息》(又称小原神🐶)。。

说来惭愧,这款游戏 2017 年就发布了而我却在 2023 年才玩,究其原因主要是因为我曾经是个网瘾少年,很多青春美好的时光都荒废在网络游戏上了,我怕我一玩又一发不可收拾,所以选择了刻意远离游戏,手机上已经很多年没装过游戏了,更别说 PS、Switch 之类的游戏机了。

这次是由于组织福利得了个 Switch (感谢组织),本着大过年的来都来了的心态,就顺便借了几张游戏卡准备过年玩玩,结果就真的一发不可收拾了,不过这次我是心甘情愿的沉迷其中,因为这个游戏给我带来的乐趣是前所未有的。

我当然不是什么游戏行家,只能根据自己这些天的游玩感受来讲讲这游戏给我带来了哪些惊喜和体验。

好在哪里

塞尔达这款游戏说白了其实也是一个比较俗套的故事:斗恶龙,救公主(顺便一提之前一直以为主角就是塞尔达,玩了之后才知道塞尔达其实是公主的名字..)。但是任天堂却在这个简单的故事内核之上创造了一个自由、真实且美丽的开放世界,整个世界地图连成一片,没有“空气墙”,没有走不过去的路和爬不上去的山,所见即所得。

而且也没有设计各种强制性的任务,让玩家按照固定任务路线去升级打怪,玩家可以随心所欲自由探索,你可以一出门直奔魔王城堡去击败它,也可以去骑马、射鸟、炸鱼、爬山,配合各种即时激励的游戏机制和时而静谧时而壮观的自然景色,让玩家就算在游戏里闲逛也会感觉乐趣无穷,至于救公主嘛,年后再说吧。

还有就是其物理引擎和现实世界非常一致,可以引用一段海尔兄弟的歌词:“打雷要下雨,下雨要打伞,天冷穿棉袄,天热扇扇子”,就是感觉一切都非常自然,很容易沉浸进去,而且每一个细节都能看出来是用心制作的,我现在都还记得,有一次我拿个火把站在树下啥也没做,树上的苹果居然被烤熟了掉了下来,只能说牛顿看了都得说 6。

当然还有各种精心制作的游戏画面、不打扰又恰到好处的配乐,充满巧思的神庙解谜等等,各种亮点我想都不用我这个门外汉在这多说了,看看《塞尔达:荒野之息》拿的那些奖项和各大游戏媒体纷纷给出的满分评价就知道了。

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游戏背后

玩耍之余,我也对这样一款游戏是如何诞生的产生了兴趣,遂搜索观看了官方出的一个纪录片,这里也记录下看纪录片的小收获和想法。

立项目标

塞尔达其实是一个从上个世纪八十年代就有的游戏系列,陆陆续续已经推出了十几部了,这次《塞尔达传说:荒野之息》从立项之初就定下「打破系列传统」的目标,号称要重新思考之前一切理所当然的事情。这让我想起《贪婪的多巴胺》里的也有类似的观点,人的大脑会对复杂的世界进行各种建模,使得他们容易理解和记忆,但是模型也会使人们陷入思维定式,而这会阻碍人们的创新,所以打破旧有思维模型,对事物进行重新思考是一个创新的好办法(又有点类似于第一性原理)。

开发迭代

在我看到游戏中如此丰富的细节时,一方面是感叹于游戏设计者的匠心精神,不放过每一处细节的死磕仿佛让我看见了第二个乔布斯。但是转念一想,这无数细节背后肯定伴随着一个个程序猿逐渐稀疏的头发,让我这个同行也不禁头顶一凉。但是看了主创团队介绍后,了解了他们的研发模式是先用一个简易二维版本塞尔达作为原型来测试和验证一些想法,确定 ok 后再放到正式版本中,团队定期体验逐步完善(有点类似于 MVP),这么看程序猿们的头发应该还能保住。

角色设计

角色设计除了直接的视觉感受外,主创团队还提到要根据逻辑来设计角色,这里所谓的逻辑就是指需要符合游戏世界观、人物背景、性格、处境等,简单说就是让角色符合 ta 的人设。这让我想到之前看喜剧大会时经常听到的一个词:人物小传,通常我们看的小品、sketch(素描喜剧)一般就10-20分钟,但是好的创作团队会给这不到半小时的作品中每位角色都写一个人物小传,用于交代这个角色的背景故事,性格特点等,人物小传是幕后工作不会公布到台前,但是这可以让演员更好地演绎这个角色,也能让观众更好地入戏。同样的,游戏角色的设计遵循以上原则会让玩家感觉角色更加自然和真实,不会玩着玩着突然“出戏”。

初心

塞尔达系列游戏的初心源自于制作人宫本茂童年时,在京都乡野和洞穴中探险的经历,他想通过这款游戏让玩家找回童年时凭着好奇心在乡间田野自由玩耍的感觉,我想他确实做到了。

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那山能爬

这两天网上冲浪时还偶然看到一条日本亚马逊上网友对这款游戏的评论,结合自己这几天玩游戏的体验,颇受触动,这里也分享一下:

我是一个被称为上班族的社会人。一个被早晚高峰的拥挤吞没,天天向客人上司不断鞠躬,被强行安排培育新人等繁杂工作连续好几天加班的普通上班族。

看着通勤途中车窗中闪过的不知道名字的山,时不时会有一股无名火涌上心头。浑浑噩噩的回到家连吃晚饭的力气也没有,只是喝点小酒就匆匆睡去。有了休息时间也不想去玩游戏,感觉有时间不去婚介或者研修会,就会心里发毛。

时不时也会思考自己为什么要活着。 WechatIMG350.jpeg 那天,家里的酒喝完了,去买酒的时候看到店里在卖 Switch。

当时为什么会顺手就把 Switch 买了,到现在我也没想明白。只是一只手拿着啤酒,怀着不好玩就直接卖掉的心情买了 Switch 和赛尔达传说。

昨天,是上班的日子,透过电车的车窗又看见了那座不知名的山,突然脑中闪过了“那山能爬”的念头,那个瞬间,泪水夺眶而出止也止不住。

肯定旁边同年代的上班族会想“这货傻了吧”。

我想把《塞尔达传说:荒野之息》推荐给那些痛恨被时间追赶,痛恨在生活中夹缝求生,却依然拼搏在路上的上班族伙伴们。

这作塞尔达让我想起了早已遗忘的“挑战和报酬”。体验在没有地图的世界里自由探索,体验惊心动魄的冒险。

同龄的我们在为了明天的道路上一天天的虚弱,但不要对人生失望。在那个地方,有我们所期待的冒险。


这篇文章首发于我的个人公众号「等开会」,之后我也会在那里不定期分享一些日常思考,可能的主题包括工作随笔、生活感悟、个人成长、阅读笔记等,欢迎关注交流 :)